Dungeons & Dragons: as 20 criaturas mais poderosas, classificadas

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Existem criaturas muito mais perigosas do que goblins e zumbis esperando por nós nas sombras de um jogo de Dungeons & Dragons.





Uma das tristes verdades sobre Dungeons & Dragon s é que é muito difícil manter um jogo até que ele chegue a uma conclusão satisfatória. A vida tende a lançar responsabilidades que atrapalham seu tempo de lazer e Masmorras e Dragões tem a complicação adicional de precisar alinhar as agendas de várias pessoas diferentes regularmente, o que geralmente é mais fácil de falar do que fazer.






É uma pena que muitos Masmorras e Dragões os grupos nunca têm a chance de ver sua história até o fim, pois isso significa que muitos jogadores nunca terão a chance de serem devorados por alguns dos monstros mais poderosos do jogo.



Os monstros de nível épico que apareceram nas várias edições de Masmorras e Dragões foram todos criados pelos escritores mais sádicos que a TSR e a Wizards of the Coast tinham trabalhando para eles na época. Essas criaturas existem com o único propósito de esmagar seus personagens favoritos, com sua gama de habilidades de alto nível e blocos de estatísticas incríveis que superam qualquer coisa que você possa ganhar para si mesmo.

Estamos aqui hoje para classificar os monstros mais poderosos que apareceram nas várias edições do Masmorras e Dragões. Esta lista excluirá personagens individuais (como Ashardalon ou Strahd) e os deuses, já que os primeiros estão ligados a aventuras específicas, enquanto os últimos são intencionalmente impossíveis de vencer.






Aqui estão As 20 criaturas mais poderosas de Masmorras e Dragões, Classificado !



vinteAtropal

O atropal pode não ser o monstro mais forte da lista, mas é facilmente o mais perturbador. Um atropal é um deus natimorto que surge como uma abominação morta-viva. É devido à sua natureza divina que um atropal retém alguns de seus incríveis poderes e se torna um dos monstros mais perigosos que existem.






Você não quer tentar um atropal em combate corpo a corpo, já que constantemente projeta uma aura de energia negativa que drena dez níveis de qualquer um que se aproxime. Todas as criaturas com dez dados de vida ou menos são instantaneamente transformadas em espectros sob o comando do atropal quando entram em sua presença.



Você pode pensar que pode se proteger da aura de energia negativa com magia, mas o atropal pode lançar uma dissipação maior à vontade.

Isso significa que você tem que lutar contra a criatura à distância e esperar que possa superar sua incrível habilidade de lançar feitiços antes que ela o transforme em um de seus servos mortos-vivos.

19Cérebro Ancião

Devoradores de mentes são alguns dos inimigos mais temidos em Masmorras e Dragões, devido ao fato de que eles podem paralisar instantaneamente o grupo com seus ataques psiônicos e arrancar seus miolos para um lanche do meio-dia.

Todos os devoradores de mentes vivem a serviço de um cérebro mais velho, que é um cérebro gigantesco em um tanque de líquido. O cérebro mais velho pode não ser particularmente móvel, mas não precisa ser, pois é servido por uma sociedade inteira de monstros poderosos e seus escravos.

Quando solicitado a lutar, um cérebro mais velho pode criar e controlar golems cerebrais, que são alguns dos golens mais poderosos do jogo, para atuar como seus guarda-costas. Dentro Masmorras e dragões avançados, o cérebro mais velho pode acessar poderes psiônicos como se fosse um personagem de nível vinte, dando-lhe acesso a uma variedade incrivelmente ampla de poderes, todos os quais são praticamente impossíveis de resistir.

18Larva dos Sonhos

Uma das criaturas mais irritantes que você pode encontrar em um Masmorras e Dragões o jogo é uma medusa. O mestre da masmorra tem a tendência de derrubar alguém do nada, o que significa que você precisa rapidamente pensar em uma razão para não estar olhando nos olhos. Se você sobreviver a essa petrificação inicial, terá que lutar com os olhos fechados ou correrá o risco de virar pedra.

O último 'arremesso de resistência' vem do monstro larva dos sonhos, que pode ser encontrado no Epic Level Handbook. A larva do sonho é para dar forma a um pesadelo, o que significa que olhar para ela requer um teste de resistência de Vontade com CD 43. Se você falhar neste teste, seu personagem morre no local.

A larva do sonho em si não é desleixada no departamento de combate, especialmente porque pode convocar vários Nightwalkers (algumas das criaturas mortas-vivas mais poderosas do jogo) para ajudá-la em combate, mas é o uso inicial de sua habilidade de Pior Pesadelo que fará você joga seus dados no mestre da masmorra.

17Titã Ancião

Feiticeiros e magos têm acesso aos feitiços mágicos mais poderosos do jogo, o que é contrabalançado pelo fato de eles serem fisicamente fracos. Conjuradores arcanos tendem a ter baixos pontos de vida e não podem usar armadura sem afetar seus feitiços, então eles precisam usar magia para reforçar suas defesas, bem como se cercar de curandeiros e escudos de carne.

Os Titãs Anciões não têm tais medos, já que cada um possui os poderes de um conjurador de 29º nível (clérigo ou mago), além de ser capaz de usar uma ampla gama de habilidades similares a magia.

Esses poderes estão contidos no corpo de um gigante poderoso, que tem mais de mil pontos de vida e possui feitos de nível épico no uso de seu martelo de guerra de tamanho colossal, que é grande o suficiente para destruir edifícios.

16Beholder Ultimate Tyrant

Beholders são algumas das criaturas mais temidas em Masmorras e Dragões. Isso se deve ao fato de que eles projetam um cone de antimagia de seu olho central, enquanto são capazes de explodir criaturas com seus raios oculares individuais, alguns dos quais podem destruí-lo instantaneamente com um salvamento falho.

A forma mais poderosa de quem vê é a versão final do tirano da 4ª edição do Masmorras e Dragões. Isso se deve ao fato de que seus raios oculares funcionam como rajadas, ao invés de disparos únicos, o que significa que pode afetar toda a parte se eles forem tolos o suficiente para ficarem próximos um do outro.

O último tirano observador possui uma ampla gama de ataques, alguns dos quais podem ser usados ​​gratuitamente a cada turno. Pode ser um pesadelo manter o controle de todas as maneiras pelas quais essa criatura pode ferir o grupo a cada turno, o que significa que ela deve ser salva para um encontro culminante de uma campanha.

quinzedreamjay

Quando uma paisagem é deixada sem ser perturbada por tempo suficiente, há uma chance de que a própria Terra seja possuída por um espírito conhecido como genius loci. O partido não saberá que está pisando no rosto de um genius loci até que seja tarde demais.

Uma batalha contra um genius loci é uma batalha contra a própria terra, já que possui a capacidade de fazer dez ataques por turno e cada um com uma grande chance de alcançar um agarrar, o que causa 4d10 + 30 pontos de dano em um teste bem-sucedido.

Os genius loci também podem lançar o nível épico escravizar feitiço de graça uma vez a cada rodada, o que significa que você também terá que lidar com a luta contra um dos membros do seu próprio grupo enquanto tenta vencer o solo ao seu redor. O genius loci é fácil de acertar, mas tem quase dois mil pontos de vida que você precisará raspar antes de ser colocado para descansar.

14Colosso de ferro

A habilidade de usar magia além do que a maioria dos personagens padrão pode realizar é essencial ao lutar contra qualquer uma das criaturas desta lista, seja por ser capaz de lançar feitiços além do 9º nível em Masmorras e dragões avançados ou usando os feitiços de nível épico das edições posteriores.

Os feiticeiros do grupo terão que ficar de fora da batalha contra o colosso de ferro, já que ele é imune a todas as formas de magia, exceto aos feitiços que criam eletricidade, que o cura.

O colosso de ferro é uma estátua de ferro gigantesca que supera até mesmo a torre mais alta. Você vai precisar de personagens que podem atingir sua pontuação AC de 60, caso contrário, você apenas será pisoteado em todas as rodadas e esmagado por seus ataques de impacto, que são apoiados por seus 80 pontos de Força.

13Zodar

O Spelljammer campanha foi uma tentativa de misturar o cenário de fantasia de um Masmorras e Dragões mundo com naves espaciais, já que as pessoas foram capazes de criar seus próprios veículos interestelares usando o poder da magia.

Uma das criaturas mais misteriosas e poderosas do Spelljammer universo são os Zodar, que se assemelham a armaduras gigantes. Em seus Masmorras e dragões avançados aparência, eles tinham a pontuação máxima de Força permitida no jogo e eram imunes a quase todas as formas de dano. Mesmo que você possua uma arma que possa atingi-los, você ainda precisará ser capaz de acertar seu -8 AC, o que foi muito difícil em Dungeons & Dragons avançados.

O outro aspecto do Zodar que os torna tão assustadores é que eles podem lançar o desejo feitiço de graça uma vez na vida, o que lhes dá uma fuga fácil de qualquer grupo que possua o poder de prejudicá-los.

12Living Vault

Conforme um mago se torna mais poderoso, eles adquirem ou criam muitos itens mágicos diferentes. Possuir esses itens é o mesmo que pintar um alvo gigante nas suas costas, já que aventureiros menos escrupulosos podem decidir roubar todo o seu equipamento e vendê-lo.

Existem alguns feiticeiros de nível épico que usaram sua magia para criar o máximo em segurança doméstica - o cofre vivo. A abóbada viva é exatamente o que você pensaria que é - uma abóbada senciente gigante. O cofre vivo é quase impossível de ser danificado (devido às suas várias imunidades, incluindo quase todos os feitiços mágicos e habilidades sobrenaturais), mas ainda pode se defender de uma maneira altamente eficaz.

A abóbada viva pode disparar uma viga composta de prisão feitiço, o que significa que você é um salvamento de Vontade com CD 58 de ficar preso dentro do cofre vivo. É melhor você torcer para que o mago que fez o cofre vivo tenha decidido manter um pouco de comida e água dentro dele.

onzePhaethon

No centro de um Masmorras e Dragões mundo de campanha, pode haver algumas criaturas incrivelmente mortais trancadas.

Esses seres são conhecidos como Phaethon e são seres gigantescos feitos de magma, que foram criados pelos deuses do fogo no caso de quererem causar um Ragnarok.

Phaethons são elementais de lava de tremendo poder. Eles simplesmente precisam se mover sobre o grupo para engoli-los inteiros e causar 20d6 de dano de fogo a cada turno. Isso é antes de eles realmente usarem qualquer um de seus ataques ou habilidades de convocação.

Muitas das criaturas nesta lista são poderosas, mas lentas, de modo a dar aos jogadores alguma aparência de uma chance de luta. Este não é o caso com o Phaethon, que tem uma pontuação de Iniciativa e velocidade de movimento extremamente rápidas, o que significa que você não será capaz de ultrapassar esta criatura tão cedo.

10Elementais primordiais

Elementais são inimigos comuns em Masmorras e Dragões devido à facilidade de convocação com magia. Um frágil mago pode querer convocar um enorme monstro de rocha ou uma parede viva de fogo para criar uma barreira entre ele e seus inimigos.

A forma final de elemental (com exceção dos príncipes elementais que governam cada reino) é o elemental primordial. Estas são as formas mais puras e perigosas de cada um dos quatro elementos, sendo cada um deles um motor de destruição de tamanho colossal.

Os elementais primais são todos assustadoramente poderosos, mas os elementais primais do ar e da água podem ser os mais perigosos do grupo devido à sua habilidade de prender pessoas dentro de seus corpos. Como você luta contra um tornado ou um redemoinho quando já está dentro dele?

9Dragão Vermelho Antigo

O jogo pode ser chamado Masmorras e Dragões mas os dragões não eram muito respeitados nas edições anteriores do jogo. Em parte, isso se devia ao fato de mestres de masmorras inexperientes não os conduzirem com o melhor de suas habilidades. Os dragões possuem uma ampla gama de poderes, mas a maioria dos mestres de masmorras ficava contente em tê-los sentados em seu covil, esperando serem atacados por aventureiros.

Na quarta edição do Masmorras e Dragões, os dragões receberam um impulso muito necessário em poder, a ponto de serem superados por apenas algumas criaturas. Os antigos dragões vermelhos da quarta edição foram algumas das criaturas mais poderosas do jogo.

Dragões vermelhos antigos não tinham habilidades de conjuração nesta edição de Masmorras e Dragões, mas eles compensaram com uma tonelada de novas opções de combate, algumas das quais estavam sempre ativas ou podiam ser usadas gratuitamente. A habilidade mais perigosa que o antigo dragão vermelho possuía era seu sopro, já que tinha o poder de remover a resistência ao fogo do jogador, deixando-o totalmente aberto para o resto de seus ataques.

8Xixecal

O xixecal pode parecer intrigante para os fãs do Shadow of the Colossus videogame, já que o jogador poderia se imaginar escalando esse monstro de gelo colossal enquanto lutava contra seus companheiros dragões brancos no caminho para cima.

Você não irá muito longe tentando engajar o xixecal em alcance corpo-a-corpo, ou mesmo longo alcance, já que ele está constantemente cercado pelos efeitos de um inverno terrível feitiço.

Inverno terrível é o segundo feitiço mais poderoso no Manual de nível épico e tem um teste de Criação de Magia de 319. O feitiço tem um raio de mil pés e causa 2d6 de dano a cada rodada para aqueles dentro dele. As condições dentro do inverno terrível são classificados como sendo uma nevasca, o que significa que é quase impossível mover ou lançar feitiços dentro dela.

Antes que você possa pensar em enfrentar este titã de gelo do tamanho de uma montanha e seus incríveis poderes e estatísticas, você precisa ser capaz de quebrar os efeitos do segundo feitiço mais poderoso do jogo.

7Os Insetos Devastadores

Goblins e esqueletos são vistos como criaturas de nível inferior que representam uma ameaça mediana para um grupo de aventureiros de primeiro nível, mas animais selvagens e insetos são freqüentemente considerados ainda mais baixos em termos de força. O humilde mago com seus três pontos de vida e nenhum bônus de ataque poderia facilmente derrubar algumas centopéias gigantes em uma briga.

Os insetos do universo têm um campeão na forma dos insetos da devastação do Epic Level Handbook. Esses motores estúpidos de destruição são os Fantasia final Monstros de ARMAS do Masmorras e Dragões multiverso, pois são tão grandes que irão rolar sobre uma cidade em cerca de cinco rodadas.

Os insetos devastadores (que vêm nas variedades centopéia, aranha, escorpião e besouro) são gigantes imparáveis ​​com algumas das maiores estatísticas do jogo. É melhor você ser capaz de esgotar cerca de dois mil pontos de vida de dano, enquanto leva 25d10 pontos de dano para cada golpe que você recebe ao tentar enfrentar um desses grandes insetos na batalha.

6Hecatonquires

Um dos benefícios de jogar com um personagem corpo-a-corpo ou de longo alcance é que você acabará ganhando a habilidade de realizar vários ataques por turno. As regras para essa mudança dependem da edição, mas geralmente você será capaz de usar mais ataques em um único turno, com o bônus por acerto diminuindo a cada um.

O hecatoncheires tem o maior número de ataques de qualquer criatura no jogo. Um hecatoncheires é essencialmente uma abominação gigante composta por centenas de torsos empunhando espadas. Se você engajar um hecatoncheires em combate corpo a corpo, ele pode atingir você cem vezes, dependendo do seu tamanho.

Se seu personagem for uma criatura de pequeno ou médio porte, os hecatoncheires só podem atingi-lo vinte vezes por turno. Se o seu personagem se transformou em uma criatura de grande porte (como com o uso de polimorfo ou um feitiço semelhante), então você pode dizer olá a todos os cem ataques. O hecatoncheires tem +71 para acertar com cada braço e todos aqueles que o acertarem causarão 2d6 + 20 de dano.

5Tarrasque

O tarrasque apareceu em quase todas as edições da Masmorras e Dragões e sempre foi uma das criaturas mais poderosas do jogo.

O tarrasque é essencialmente o godzilla do Masmorras e Dragões multiverso, onde se diz que só existe um em cada mundo e a sua chegada provocará o apocalipse. O tarrasque resistirá à maioria das formas de dano e pode curar tão rapidamente que a maioria dos ataques não causará nenhum dano duradouro. Nas edições anteriores do jogo, você precisava reduzir o tarrasque para -30 pontos de vida e lançar o desejo feitiço para eliminá-lo, o que era uma tarefa difícil.

O tarrasque é atualmente a criatura mais poderosa da 5ª edição de Dungeons & Dragons, onde é igualado apenas por Tiamat em termos de habilidade de combate.

As únicas criaturas que podem se igualar ao tarrasque em batalha são os próprios deuses, o mais poderoso dos dragões e um grupo de personagens de nível épico, todos os quais lutariam para derrotar a encarnação viva da destruição que é o tarrasque.

4Dragão de athas

No mundo de Dark Sun, não existe uma fonte natural de magia para os magos recorrerem. Em vez disso, eles devem drenar a força vital de criaturas vivas e plantas para abastecer seus poderes.

Existem alguns magos que não se importam em destruir vidas para poderem usar seus feitiços. Eles são chamados de profanadores. Se um profanador / psiônico atingir o nível vinte em ambas as classes, ele pode começar a se transformar em um dragão. Esse processo leva anos e envolve vários sacrifícios para ser realizado.

O Reis dragão O suplemento deu estatísticas para um Dragão de Tyr de nível trinta, que já possuía os poderes de um personagem de nível 40 antes de a transformação começar. Um dragão totalmente formado de Athas se torna praticamente indestrutível e tem acesso a alguns dos mais poderosos poderes psiônicos e feitiços do jogo. Só há uma coisa em Athas que poderia enfrentar um dragão em combate ...

3Avangion

Existem alguns magos em Athas que se recusam a tirar a vida de animais e plantas ao lançar feitiços e apenas pegam a energia de que precisam. Esses magos são chamados de preservadores e são os inimigos mortais dos profanadores. Quando um preservador / psiônico atinge o nível vinte em ambas as classes, ele pode começar a se transformar em um avangion.

Um avangion parece uma mistura entre um alienígena cinza e uma enorme borboleta. Embora possa parecer frágil por fora, um avangion totalmente formado é um dos feiticeiros mais poderosos da série. As defesas mágicas naturais dadas a um avangion tornam quase impossível ferir com magia. Seres malignos que tentarem se aproximar do avangion para combate corpo-a-corpo terão sua estatística de Força reduzida a 5 por sua poderosa aura mágica.

Enquanto pelo menos um dragão espreita o mundo de Athas, nunca houve um avangion totalmente formado. Se um existisse, então possuiria o poder de salvar o mundo condenado de Athas de seu destino.

doisGrande Dragão da Força da Wyrm

Existem vários tipos diferentes de energia que são usados ​​para determinar os danos em Masmorras e Dragões , como frio e fogo.

O tipo de energia mais eficaz é a força, que se refere à energia telecinética pura. O dano da força é muito difícil de resistir, e é por isso que tão poucos feitiços o usam.

O dragão da força é feito de energia mágica bruta. Esta é uma besta feita de força absoluta, o que significa que bate forte e é quase impossível de danificar.

Conforme um dragão da força envelhece, ele se torna totalmente invisível (como se estivesse constantemente sob os efeitos de invisibilidade melhorada ), ele ganha 50% de camuflagem de sua habilidade de deslocamento, é imune a todos os efeitos de força e pode disparar um sopro feito de pura energia. Isso nem inclui o fato de que é um dragão poderoso com as habilidades de um conjurador de 36º nível.

1Grande Dragão Prismático da Wyrm

A terceira edição de Masmorras e Dragões introduziu o conceito de classificação de desafio para a série. Uma classificação de desafio tem o objetivo de dizer ao mestre da masmorra que um monstro representará uma ameaça adequada para um grupo de aventuras no mesmo nível médio que a classificação de desafio.

A pessoa que criou o dragão prismático no Manual de nível épico decidiu mexer com as mentes dos jogadores e criar uma criatura com uma classificação de desafio tão alta que ninguém jamais poderia atingir um nível alto o suficiente para derrotá-la.

Essa criatura é o grande dragão prismático de wyrm, que tem uma classificação de desafio de 66. O grande dragão prismático de wyrm tem mais de dois mil pontos de vida, uma pontuação de classe de armadura de 106, um bônus de ataque de +101, uma resistência à magia de 86, tem cinco estatísticas acima de sessenta e lança feitiços como um lançador de 38º nível.

A única maneira de seu grupo derrotar essa criatura em batalha é se o mestre da masmorra lançar a luta a seu favor. Paris Hilton levaria vários níveis de tempo livre para jogar sessões suficientes para ganhar pontos de experiência suficientes para chegar ao nível sessenta e seis, e a maioria dos jogadores ficaria entediada com o jogo muito antes que isso acontecesse.

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Você pode pensar em algum outro poderoso Masmorras e Dragões criaturas que esquecemos de mencionar? Deixe-nos saber nos comentários!