Dungeons & Dragons Giants: tudo o que você precisa saber

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Uma lista concisa de cada tipo de gigante principal, suas estatísticas e características. Do ND seis ao treze, qualquer encontro com Gigantes deve ser encarado com cautela.





Com uma história quase tão antiga quanto a dos dragões antigos, os Gigantes de Masmorras e Dragões contêm um grupo variado e complexo de raças. Variando de míseros cinco metros a uma altura verdadeiramente aterrorizante de dois andares, os gigantes vêm de todos os tipos de ambientes e origens.






O Ordning (a ordem de status dos Gigantes) das principais raças de Gigantes consiste em seis variações, e cada uma delas vem com diferentes temperamentos, alinhamentos, classificações de desafio e habilidades.



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O seguinte compêndio cobre todas as variações do gigante em Masmorras e Dragões , um pouco de sua história e alguns de seus respectivos pontos fortes e fracos.






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D&D's Hill Giants

Logo acima dos parentes gigantes (ettins, fomorianos, ogros e semelhantes), os Gigantes das Colinas têm um status inferior no que diz respeito aos gigantes. Com uma inteligência de cinco, D&D Os Gigantes da Colina são conhecidos por serem os menos astutos das raças de Gigantes. Suas mentes são de necrófagos, preocupando-se apenas com sua próxima refeição, e a maioria deles não consegue compreender os atributos de status mais complexos do Ordning. Como tal, eles se alinham com o mal caótico.



Com uma classificação de desafio de cinco, Hill Giants também são os menos perigosos. Uma classe de armadura de treze os torna fáceis de acertar, mas eles ainda têm uma quantidade decente de pontos de vida, com pouco mais de cem. Seu ataque múltiplo consiste em dois golpes de grande clube com uma média de dezoito danos e, como todos os gigantes, eles usam uma pedra para ataques à distância (que atinge cerca de vinte e um de dano). Com um alcance de 18 a 240 pés e +8 para acertar com a dita pedra, entretanto, mesmo os mais humildes do povo gigante podem acertar com bastante força.






Gigantes de Fogo de D&D

Conforme visto na capa do D&D Livro do Jogador , Fire Giants são conhecidos principalmente como mestres artesãos. Criados como especialistas em guerra desde o nascimento, os Gigantes do Fogo geralmente podem ser encontrados em suas forjas em ambientes de alta temperatura. Os que estão abaixo da Ordenação são encarregados das minas e se orgulham da força de suas fortalezas e armas.



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Embora eles tenham apenas uma inteligência de dez, seria tolice subestimar Masmorras e Dragões - Inteligência do Fire Giants em combate. Com um CR de nove, o ataque múltiplo dos Gigantes de Fogo consiste em dois golpes de espada larga com média de vinte e oito golpes cortantes por acerto. Seu ataque de rocha à distância atinge um pouco mais forte aos 29, seu CA é 18 e seu HP é 162. Eles também são imunes a danos de fogo (obviamente) e se alinham com o mal legal.

Gigantes de Pedra de D&D

Em um alinhamento neutro, Masmorras e Dragões' Os Gigantes de Pedra geralmente têm uma natureza pacífica, a menos que sejam confrontados diretamente. Os artistas do mundo gigante, Stone Giants se orgulham muito de sua habilidade de esculpir pedra. Eles usam essas características para indicar seus líderes e a habilidade de lançamento de pedras para designar seus defensores. Os gigantes de pedra vivem em cavernas, geralmente adoram o deus Skoraeus Stonebones, e qualquer coisa fora de suas casas cavernosas é vista como (para citar o Monster Manual ) Um reino de sonhos. Coisas feitas no mundo externo tendem a não ser levadas a sério.

Da mesma altura que os Gigantes de Fogo com dezoito pés, os Gigantes de Pedra são um CR de sete, têm um CA de dezessete e 126 HP. Seu grande clube multi-ataque tem médias de dezenove por acerto, e suas pedras, de vinte e oito. Os ataques à distância dos Gigantes de Pedra são especialmente perigosos, no entanto. Eles causam um teste de resistência de força (CD 17) que, quando falha, derruba um inimigo.

Gigantes de gelo de D&D

A maioria pode reconhecer como semelhante White Walkers de A Guerra dos Tronos , Frost Giants valorizam a força acima de tudo, e geralmente escolhem quem é o mais alto em sua Ordenação com base apenas em suas proezas físicas. Eles não são artesãos ou ferreiros por natureza como seus parentes da Pedra e do Fogo (embora não seja visto sem valor), e tendem a reutilizar as armas de seus inimigos caídos. O mais procurado dos troféus é o de escamas, dentes e garras de dragão.

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Com seis metros de altura, os Frost Giants são um CR de oito. Eles têm um CA de quinze, 138 HP e são imunes a danos causados ​​pelo frio. Os múltiplos ataques do Frost Giants têm um machado grande e uma média de vinte e cinco de dano, e suas pedras atingem cerca de vinte e oito. Seu alinhamento é neutro e maligno e (é claro) eles freqüentam ambientes frios.

Cloud Giants de D&D

Com vinte e quatro pés de altura, Masmorras e Dragões' Cloud Giants são capazes de mudar suas formas em névoa e lançar feitiços. Normalmente adoradores de Memnor, o Malandro, os Gigantes das Nuvens podem ser neutros, bons ou neutros, maus. Eles costumam se ver como o topo da Ordenação Gigante, cultivam colheitas gigantes e habitam em nuvens sólidas ou no alto das montanhas. Jogadores assíduos, Cloud Giants valorizam status com riqueza e presentes, priorizando a beleza de suas casas.

Os multi-ataques do Cloud Giants são com uma estrela da manhã que causa uma média de vinte e um de danos, e suas rochas atingem cerca de trinta. Eles têm um CA de quatorze, 200 HP, vantagem em testes de percepção baseados em cheiro e são conjuradores baseados em carisma que podem usar oito feitiços diferentes:

  • À vontade - Detectar magia, nuvem de névoa, luz
  • Três vezes ao dia (cada) - Feather Fall, Misty Step, Telekinesis
  • Uma vez por dia (cada) - Controle do clima, forma gasosa

Storm Giants de D&D

Storm Giants são os mais altos, com vinte e seis pés de altura, e vivem em locais extremamente isolados e remotos. Em um alinhamento caótico-bom, Masmorras e Dragões' Os Storm Giants são conhecidos por sua sabedoria e não costumam buscar conflitos. Apenas deixando a solitária para discutir presságios ou encontrar o namoro, Storm Giants seguem Annam e vivem como profetas e filósofos antigos. Eles são frequentemente se adoravam , no entanto, e são governados apenas por sua consciência.

Storm Giants tem um AC de dezesseis, 230 HP, são resistentes ao frio, imunes a raios e trovões, e são um ND de treze. Seu multi-ataque é com uma espada larga, com média de trinta de dano por acerto, e suas pedras acertam cerca de trinta e cinco. De longe, seu ataque mais perigoso, porém, é o ataque relâmpago no estilo Zeus. Storm Giants podem lançar raios de até 150 metros, e todas as criaturas em um raio de dez metros precisam fazer um teste de destreza (CD 17) ou sofrer cerca de cinquenta e quatro pontos de dano. Eles também são anfíbios e podem lançar os seguintes feitiços de carisma:

  • À vontade - Detectar magia, queda de penas, levitar, luz
  • Três vezes ao dia (cada) - Controle do clima, respiração da água

Gigantes são algumas das raças mais interessantes em Masmorras e Dragões e têm muito a oferecer a qualquer campanha. Seja atuando como algum dos criaturas mais perigosas do jogo , ou simplesmente usados ​​como um encontro aleatório na floresta, eles são, sem dúvida, fantásticos.