Dungeons & Dragons: as melhores construções de arco para tiro com arco

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Embora os Rangers sejam a classe tradicional de ataque à distância em D&D, há muitas opções para os jogadores que procuram construir um arqueiro eficaz.





Ao melhor Masmorras e Dragões as partes tendem a ter um bom equilíbrio de tipos de caráter, e um arqueiro eficaz deve sempre ser bem-vindo ao grupo. Ser capaz de causar dano consistente enquanto fica fora da briga é uma grande vantagem, pois permite que o curandeiro do grupo se concentre mais no bem-estar dos personagens da linha de frente. Embora os Rangers sejam tradicionalmente vistos como D&D As aulas de tiro com arco não são apenas uma opção para jogadores que procuram utilizar um arco.






Com acesso a armas marciais desde o início, os Rangers podem utilizar arcos longos e fazer um impacto à distância. Os arcos longos causam 1d8 de dano e, ao contrário das bestas, podem ser recarregados durante o turno do jogador (as bestas requerem um talento para isso). Rangers também têm acesso ao estilo de luta 'Arco e Flecha', que lhes dá um bônus de +2 para acertar com ataques à distância. Sua habilidade de lançar feitiços como Ensnaring Roots e Swift Quiver permite que os rangers tirem o máximo proveito de suas proezas de longo alcance.



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Para jogadores que procuram incorporar furtividade em seus encontros, Rogues são a escolha perfeita. Rogues já são os melhores manejadores duplos em Masmorras e Dragões , e a capacidade de combinar isso com alcance efetivo os torna poderosos de qualquer posição. Embora sejam frequentemente limitados a arcos curtos, o dano real de um Rogue vem de sua habilidade de ataque furtivo, e esse dano pode ser facilmente adicionado a seus ataques à distância. O jogador deve escolher o assassino D&D subclasse, eles também podem usar seu arco curto para marcar acertos iniciais que poderiam ser impossíveis apenas com ataques corpo a corpo.






Como fazer um lutador de longo alcance em D&D

Por um puro Masmorras e Dragões arqueiro que ignora conjuração e furtividade, não há escolha melhor do que um guerreiro. Apesar Guia para tudo de Xanathar deu ao Fighter acesso à subclasse Arcane Archer, está longe de ser a única opção para lutadores de longo alcance. O Battle Master é bastante viável para um jogador que deseja usar arcos, já que a maioria das manobras não requer ataques corpo a corpo. Jogar como um Battle Master permite que um arqueiro seja mais versátil em combate, e todos os D&D Os ataques extras do lutador podem fornecer dano mais do que suficiente para um jogador contribuir para o grupo.



Não importa que classe um D&D jogador escolhe para seu arqueiro, há um feito chave que sempre deve ser considerado. O talento Atirador de Elite permite que um jogador sacrifique 5 pontos ao seu acerto em troca de adicionar 10 ao seu dano. Como os personagens com estilo de luta com arco e flecha já têm uma grande chance de acertar seus alvos, o aumento do dano quase sempre vale o risco. Além disso, o talento permite que os jogadores ataquem de ainda mais longe sem desvantagem, o que significa que eles têm uma chance ainda maior de evitar danos.






Tiro com arco é um termo amplo em Masmorras e Dragões , e há muitas outras maneiras de construir um personagem de longo alcance. Os jogadores podem optar por construir uma besta ou mesmo tentar fazer algo com D&D é a pior arma, mas os arcos são a escolha mais comum. Ser capaz de equipar um arco é apenas metade da batalha, entretanto, e é importante para um jogador escolher recursos que podem complementar um estilo de vida de longo alcance.