Dungeons & Dragons: 20 maneiras de usar feitiços para enganar o jogo

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Existem muitos feitiços em Dungeons & Dragons, mas alguns deles podem abrir buracos na estrutura da realidade em qualquer campanha de Dungeons & Dragons.





Masmorras e Dragões é um jogo que já foi jogado inúmeras vezes, com cada edição sendo testada por vários grupos de jogadores que tentaram dobrar as regras a seu favor. A maneira mais fácil para um jogador quebrar as regras em um Masmorras e Dragões campanha é com a ajuda de magia, pois a magia por sua própria natureza permite que você influencie a realidade a seu favor.






As classes de feitiços têm sido frequentemente as mais temidas em cada edição do Masmorras e Dragões, devido à sua capacidade de fazer cair fogo do céu como chuva, de transformar dragões poderosos em cachorrinhos indefesos e de se teletransportar pelo mundo em questão de instantes.



Os feitiços que aparecem no Livro do Jogador e outros materiais suplementares estabeleceram regras que definem como deveriam funcionar, mas os desenvolvedores não contaram com a engenhosidade dos jogadores que querem usar os feitiços de maneiras que eles nunca consideraram. Existem também alguns feitiços incrivelmente poderosos que foram enterrados em livros posteriores que a maioria dos jogadores não conhece, e que também podem ser usados ​​a seu favor.

Estamos aqui hoje para revelar as formas coniventes em que você pode usar feitiços para inclinar as chances a seu favor em um Masmorras e Dragões campanha - desde o feitiço que enviará seu oponente a uma cova rápida até as vinhas untadas que travarão seus oponentes no lugar.






Aqui está o 20 maneiras de usar feitiços para enganar o jogo Masmorras e Dragões !



vinteUse a pressa para eliminar seus inimigos

Pressa é um dos feitiços de nível superior ao qual a maioria dos jogadores terá acesso, independentemente da edição. A capacidade de se mover mais rápido e receber mais ações por turno é um dos melhores buffs do jogo. Masmorras e dragões avançados adicionou uma desvantagem estranha para pressa no sentido de que envelhecia o destinatário em um ano, o que era frequentemente ignorado pelos mestres de masmorras e também pelos jogadores.






O pressa feitiço pode ser lançado em seus inimigos e eles não receberão um teste de resistência contra seu efeito. Se você se limitar ao pressa regras conforme escritas, então você pode forçar seu inimigo a fazer uma verificação de choque do sistema devido a ser artificialmente envelhecido por magia e se eles falharem, eles morrerão instantaneamente. O efeito do envelhecimento de pressa também pode ser útil para descartar personagens mais velhos (como conjuradores), já que o mestre da masmorra terá que calcular quantos anos ainda restam de sua vida.



19Parede de sal = lucro

A média Masmorras e Dragões personagem ganhará sua fortuna matando monstros e pegando suas coisas. No entanto, é possível usar as habilidades e magia de seus personagens para ganhar dinheiro em negócios legítimos, como usar feitiços de teletransporte para atuar como comerciantes internacionais. Uma das maneiras mais fáceis de ganhar dinheiro na terceira edição do Masmorras e Dragões é abusar do preço do sal. O Livro do Jogador relaciona o valor de meio quilo de sal como cinco moedas de ouro, o que é muito caro.

O tempestade de areia suplemento introduziu um novo feitiço chamado parede de sal que permite criar uma parede de sal. Parede de sal é um feitiço de clérigo / druida / feiticeiro / mago de 4º nível, o que significa que é fácil para a maioria dos grupos colocar as mãos nele. Seu personagem pode criar uma parede de trinta e cinco pés feita de sal no nível mínimo necessário para lançar parede de sal, que você pode dividir e vender.

18Simulcram pode ser usado para contornar as limitações do desejo

Um dos combos mágicos de alto nível mais controversos na edição atual do Masmorras e Dragões envolve combinar o similaridade e desejo feitiços. Desejo é o feitiço mais poderoso do jogo, mas vem com algumas desvantagens bastante severas, incluindo reduzir temporariamente sua Força para 3 e 33% de chance de você nunca mais poder lançar o feitiço.

Uma das maneiras de contornar essa desvantagem é criar um simulacro e fazer com que ele lance o desejo feitiço em vez de para que seja sua duplicata que enfrenta as desvantagens do feitiço. Esta também é uma maneira de contornar 33% de chance de nunca ser capaz de lançar desejo novamente.

17A magia da adivinhação pode detonar runas explosivas de longe

O runas explosivas feitiço permite que você rastreie runas mágicas em uma superfície que explodirá quando lida, causando 6d6 de dano de força sem um teste de resistência. Tudo que você precisa fazer para ativar um explosivo runas feitiço é para lê-lo, mas não diz que você tem que estar na mesma sala que as runas, já que você pode ler coisas à distância usando magia.

Se você quiser realizar uma tentativa de assassinato de longo alcance usando magia, você pode entregar um item inócuo que tem o runas explosivas feitiço desenhado dentro dele para o alvo e tem um feiticeiro aliado para usar olho misterioso ou vidência para ler as runas quando o alvo estiver perto o suficiente. Isso faz com que eles recebam todo o impacto do dano e sem que ninguém saiba como isso aconteceu.

16Conjurar animais podem convocar uma equipe improvável

Os feitiços associados à invocação de monstros foram totalmente renovados a partir da terceira edição do Masmorras e Dragões para o atual. Existem muito menos feitiços de convocação e a maioria dos jogadores não terá acesso a eles por vários níveis.

O conjurar animais feitiço permite que você invoque um animal de classificação de desafio 2, dois animais de classificação de desafio 1, quatro animais de classificação de desafio 1/2 e oito animais de classificação de desafio 1/4. O conjurar animais feitiço permite que você convoque uma equipe improvável, mas altamente eficaz de animais - dois lobos terríveis e um alce gigante. Lobos horríveis têm uma chance de derrubar criaturas com seus ataques, enquanto um alce gigante pode usar seu ataque de cascos para causar 4d8 + 4 em um inimigo caído.

quinzeTransmutar rocha em lama pode prender inimigos quando combinado com dissipar magia

A capacidade de controlar a posição dos inimigos no campo de batalha é uma das principais características das classes de lançamento de feitiços, pois você pode usar magia para travar seus oponentes no lugar enquanto seus aliados os preenchem com flechas. Uma das maneiras mais eficazes de prender os oponentes na terceira edição do Masmorras e Dragões está com o transmutar rocha em lama feitiço. O feitiço transforma todo o solo não trabalhado em lama úmida, que tem uma profundidade de três metros.

O uso mais eficaz de transmutar rocha em lama é lançá-lo, então peça a um de seus aliados para lançar dissipar magia no mesmo turno. Se tiverem sucesso, o inimigo ficará preso no solo. Se o seu aliado não pode usar dissipar magia, então você mesmo pode lançá-lo na rodada seguinte, já que pode dissipar automaticamente seus próprios feitiços sem precisar fazer o teste, mas isso dá ao inimigo a chance de escapar enquanto a lama ainda está molhada.

14Reduzir e a Web pode prender inimigos como moscas

As aranhas há muito tempo são a ruína dos grupos de aventureiros, devido à sua picada venenosa e capacidade de prender os membros do grupo em teias grossas. O Rede feitiço permite que um jogador prenda inimigos dentro de uma teia mágica própria, que pode ser ainda mais eficaz quando combinada com outro feitiço.

Se você lançar reduzir em um inimigo e então prendê-los em uma teia, então eles estão a um lance de resistência de serem ferrados. Se eles falharem em seu teste inicial de resistência de Destreza, então eles serão contidos e terão desvantagem em testes adicionais de Destreza para escapar. Normalmente, um inimigo preso pode fazer um teste de Força para escapar, mas os efeitos de reduzir dá-lhes desvantagem nessa verificação. A combinação de dois feitiços de baixo nível pode incapacitar alguns dos piores inimigos solo do jogo.

13O disco flutuante do Tenser pode ser usado como cobertura portátil

Um dos truques mais irritantes que um mestre de masmorra pode fazer em um grupo envolve incluir um tesouro muito pesado para ser erguido, como uma estátua. É por esta razão que muitos jogadores procuram um saco de retenção ou buraco portátil, pois permite-lhes contornar o estorvo incómodo e as regras de carga de transporte.

O Disco flutuante do Tenser O feitiço tem como objetivo permitir que um mago carregue mais equipamentos para fora de uma masmorra, pois cria um disco flutuante que pode carregar até cem libras de peso. Um dos melhores usos alternativos para um Disco flutuante do Tenser feitiço é usá-lo como cobertura. Você pode empilhar vários escudos no disco para fornecer cobertura contra os arqueiros, o que tornará mais difícil para seu grupo ser atingido de certos ângulos, especialmente se você tiver a capacidade de criar vários discos.

12Wall Of Force é um dos melhores feitiços de armadilha do jogo (se você puder pagar)

O parede de força feitiço cria uma barreira invisível que é quase impossível para a maioria dos oponentes padrão destruir. A única coisa que um parede de força tem que se preocupar com um feiticeiro, pois eles podem contra-atacar a parede com um dissipar magia feitiço. Dentro Masmorras e dragões avançados, você pode moldar um parede de força em um hemisfério, que pode proteger a festa de todos os ângulos.

Um dos melhores usos de um parede de força era combiná-lo com uma área prolongada de feitiço de efeito para criar uma armadilha, como lançar cloudkill em um grupo de inimigos e selando-os dentro de um parede de força. A única desvantagem dessa tática é que parede de força custa 5000 peças de ouro em pó de diamante cada vez. A versão da terceira edição de parede de força era ainda melhor, pois tinha a mesma função, mas não tinha um custo de componente caro. O feitiço foi nerfado na atualização 3.5, no entanto.

onzeA criação secundária pode produzir veneno caro de graça

O veneno foi um dos meios menos eficazes de eliminar um inimigo na terceira edição do Masmorras e Dragões, devido ao fato de que a maioria deles só causou dano insignificante em pontos de estatísticas e tornará a maioria dos personagens malévolos, já que usar uma espada em um inimigo é ok, mas envenená-los não. O melhor veneno da terceira edição do Masmorras e Dragões é extrato de lótus preto, que causa 3d6 de dano de Constituição, o que é suficiente para matar a maioria das criaturas vivas no jogo.

O problema com o extrato de lótus preto é que uma única dose custa 4.500 moedas de ouro. Uma única dose é tudo que você precisa, pois o criação menor feitiço pode ser usado para criar o extrato de lótus preto ou o próprio lótus preto. Este lótus preto durará apenas algumas horas antes de desaparecer, mas ainda funcionará como um veneno se você usá-lo dentro do limite de tempo.

10Dissipar magia pode transformar runas explosivas em uma granada

Não há nada na descrição para runas explosivas na terceira edição de Masmorras e Dragões que o impede de lançar o feitiço em todas as páginas de um livro. Se uma pessoa lê uma página deste livro, então apenas um runas explosivas feitiço seria disparado, mas há uma maneira de ativá-los todos de uma vez.

Você poderia lançar um livro cheio de runas explosivas ao pé de um inimigo e ter um aliado intencionalmente falhando em um dissipar magia Verifica. Isso ativaria todos os runas explosivas de uma vez, causando uma quantidade astronômica de danos. O dano causado ao inimigo seria menor em comparação com a dor que você sentiria quando o mestre da masmorra jogasse um livro em sua cabeça por usar tal tática quebrada.

9Você pode comandar seus inimigos para beberem veneno

O comando feitiço tem sido um grampo das classes sacerdotais ao longo da história de Masmorras e masmorras. Quando você lança comando sobre um inimigo (e eles falham no salvamento), você pode dar a eles um comando de uma palavra que eles devem obedecer. Este feitiço se limita a fazer um inimigo se desabilitar de alguma forma, conforme as regras para comando afirma que você não pode fazer um inimigo se prejudicar voluntariamente.

O comando feitiço tem apenas um componente verbal, o que significa que você é livre para usar suas mãos para outras coisas, como segurar uma garrafa. Você poderia então usar o comando para dizer 'beber'. Existem todos os tipos de coisas que você poderia colocar em uma garrafa que eliminarão o inimigo assim que ele beber o líquido, com ácido e veneno sendo apenas dois exemplos.

8Encolher item pode criar uma PokéBall poderosa

Dentro Masmorras e dragões avançados, havia limitações estritas sobre quais armas cada classe poderia usar, com os magos sendo reduzidos a apenas um punhado de opções. A existência do encolher item feitiço significa que você nunca precisa se preocupar com uma arma física, desde que tenha uma boa mira. O encolher item feitiço é usado para encolher um item não mágico até 1/16 de seu tamanho original. Este feitiço deve ser usado para transportar itens grandes ou permitir que você esconda itens importantes.

O encolher item o feitiço é quebrado quando o item é jogado contra uma superfície sólida, o que significa que você pode encher barris de ácido, óleo, veneno ou outros líquidos desagradáveis ​​e combiná-los com o encolher item feitiço para torná-los jogáveis. Assim que essas armadilhas em miniatura atingirem o oponente, elas voltarão ao tamanho original e espalharão seu conteúdo.

7Pedra para a carne e a carne para a pedra seriam úteis em Westeros

Existem muitas criaturas em Masmorras e Dragões que pode transformar o jogador em pedra, como o basilisco e a Medusa. No entanto, é possível para o jogador transformar criaturas vivas em pedra usando o carne para pedra soletrar e inverter o processo com o pedra para carne feitiço.

Combinar esses feitiços permitiria a um jogador ganhar muito dinheiro na agricultura, pois permite manter os animais da fazenda em um estado onde eles não precisam de comida ou área de estar. Um feiticeiro pode estocar gado durante bom tempo, transformá-los em pedra e manter os animais armazenados em um saco de segurar ou outro espaço extradimensional até a chegada do inverno, ponto em que o preço do gado saudável aumentaria devido à demanda.

6Toque trêmulo e mão espectral podem derrotar os inimigos mais poderosos do jogo

Um dos melhores feitiços da terceira edição do Masmorras e Dragões estava escondido em um livro chamado Frostburn, que tratou de aventuras ocorridas em locais de clima frio. O feitiço em questão é chamado toque trêmulo e drena 3d6 pontos de Destreza em um ataque de toque corpo a corpo bem-sucedido. A maioria das criaturas que você encontra em um Masmorras e Dragões o jogo não terá mais do que dezoito pontos em Destreza, o que significa que este feitiço pode incapacitar totalmente a maioria dos inimigos no jogo sem um teste de resistência.

O problema com toque trêmulo é que seu conjurador precisará entrar em alcance corpo a corpo para usar o feitiço, o que é sempre uma perspectiva arriscada. Essa fraqueza pode ser superada usando o mão espectral feitiço, que permitirá que você use toque trêmulo à distância.

5Você pode fabricar uma parede de ferro para fazer muitas armas

Existem vários feitiços em Masmorras e Dragões que conjuram uma parede mágica que você pode usar para se proteger de seus inimigos. Um dos melhores feitiços de parede é parede de ferro, o que cria uma enorme parede de metal que é incrivelmente difícil de empurrar usando a força física. Também é possível inclinar a parede de forma que ela caia sobre um inimigo que se aproxima e cause muitos danos a ele.

O parede de ferro permanece conjurado após o feitiço ser lançado, o que significa que um conjurador com uma alta habilidade de Ofício pode usar o fabricante feitiço para transformar a parede em todos os tipos de itens e armas que eles podem vender. É possível fazer itens de obra-prima usando este método, embora a verificação de Artesanato seja bem alta.

4A rapidez do Mass Snake pode encerrar uma batalha em um único momento

Pressa sempre foi um feitiço controverso devido ao quão grande é. A versão de pressa que apareceu na terceira edição de Masmorras e Dragões foi uma das primeiras coisas no jogo a receber uma errata de regra para torná-la menos violada. O pressa feitiço não tem nada a rapidez da cobra em massa, que é o mesmo nível e pode ser explorado de várias maneiras.

Rapidez da cobra em massa permite que todos os aliados em uma explosão de seis metros recebam um ataque extra, a menos que já tenham usado um efeito como pressa para fazer um ataque extra. Este feitiço é especialmente perigoso quando usado em conjunto com um grupo com muitos especialistas de longo alcance. A habilidade de transformar uma magia em uma série de ataques extras é extremamente quebrada para uma magia de terceiro nível (ou de segundo nível se você for um druida). A única desvantagem é que seus aliados precisam ficar bastante próximos uns dos outros para que rapidez da cobra em massa para ser efetivo.

3Alter Fortune pode protegê-lo de acertos críticos

Um dos momentos mais gratificantes em qualquer Masmorras e Dragões jogo está marcando um acerto crítico em um inimigo. Isso é especialmente satisfatório na edição atual do jogo, onde você consegue dobrar a quantidade de dados lançados, o que é ótimo para pessoas que jogam um ladino. É menos divertido quando o mestre da masmorra consegue um acerto crítico contra seu personagem, especialmente nas edições onde você só pode ir até certo ponto abaixo de zero pontos de vida antes de perder seu personagem para sempre.

O velha fortuna feitiço do Livro do Jogador II oferece resistência embutida a acertos críticos, pois permite que você gaste uma ação imediata para forçar o mestre da masmorra a rolar novamente um dado e usar o segundo resultado. A única desvantagem é que o feitiço custa duzentos pontos de experiência para ser lançado, o que é um pequeno preço a pagar em comparação a receber uma quantidade de dano potencialmente letal.

doisHeart Of Water é o pacote completo

Existem muitas opções disponíveis para conjuradores que desejam se especializar em um dos quatro elementos, mas os jogadores costumam ser cautelosos quanto à superespecialização, devido à habilidade do mestre da masmorra de explorar seus poderes. O Mago Completo oferece quatro feitiços elementares que transformam parcialmente o destinatário - coração de ar, coração de terra, coração de fogo, e coração de água.

Coração de água é facilmente o melhor feitiço do grupo e é um dos melhores feitiços do jogo, devido ao fato de permitir que você lance liberdade de movimento como uma ação rápida em você mesmo por um número de rodadas igual ao seu nível. Liberdade de movimento é um feitiço incrível que o torna imune à maioria dos efeitos de paralisia e impedimento de movimento no jogo e é um feitiço de nível mais alto que coração de água. O fato de que coração de água dá a você um ativável liberdade de movimento significa que será muito difícil prender seu personagem com um efeito de status.

1Boa sorte escapando de videiras engorduradas

O graxa feitiço costumava ser desprezado pelos jogadores, já que deixar um chão escorregadio não se encaixa muito bem no jogo. No entanto, esses jogadores logo mudaram de tom quando viram o quão eficaz graxa poderia estar em combate. Você pode combinar graxa com enredar na edição atual de Masmorras e Dragões para criar um dos melhores combos de baixo nível do jogo.

Um inimigo preso ao alcance de um enredar o feitiço tem que passar por um teste de Força ou ser restringido, o que lhes dá desvantagem nos testes de Destreza. Se você lançar graxa na mesma área, então o mesmo inimigo tem que passar por um teste de Destreza ou cair. O efeito de graxa significa que eles precisam passar por um teste de Destreza para tentar se levantar, enquanto enredar significa que eles têm desvantagem no cheque. Se o inimigo conseguir passar no teste de Força, ele ainda precisará gastar metade de seu movimento para se levantar ou rastejar por terreno difícil, ambas as opções que podem acabar custando-lhes vários turnos, tudo em troca de dois feitiços de baixo nível.

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Existem outras maneiras de usar feitiços para trapacear Masmorras e Dragões ? Deixe-nos saber nos comentários!