Um castelo assombrado em uma campanha de Dungeons & Dragons pode conter um dragão poderoso ... ou um bando de monstros que caem após um único ataque.

As várias configurações de campanha oficiais que são usadas em Masmorras e Dragões estão todos cheios de monstros de todas as descrições. O objetivo de cada aventura o colocará em oposição a essas criaturas, o que quase certamente resultará em uma batalha, já que apenas as campanhas mais focadas em RPG evitarão todas as formas de combate.
Como novas edições de Masmorras e Dragões foram lançados, os criadores do jogo desenvolveram uma fórmula para determinar o nível em que certos monstros deveriam ser lançados sobre o grupo. Isso é conhecido como uma classificação de desafio e foi introduzido na terceira edição do jogo como um meio de ajudar o mestre da masmorra a criar encontros de combate equilibrados. Nos velhos tempos de Masmorras e Dragões, era o oeste selvagem em termos de quais tipos de monstros o jogador poderia enfrentar, já que os livros não eram úteis para oferecer orientação sobre quando certas criaturas deveriam ser usadas.
As várias edições de Masmorras e Dragões criaram milhares de monstros diferentes para um mestre da masmorra usar em sua campanha, alguns dos quais podem aniquilar o grupo em uma única rodada, enquanto outros atuarão como pouco mais do que bucha de canhão. Ao determinar os monstros mais fortes e mais fracos da história de Masmorras e Dragões, decidimos desqualificar quaisquer seres com poderes divinos, como Deuses, bem como personagens únicos, como Acererak ou Strahd. Esses seres existem em um nível totalmente diferente e provavelmente não serão encontrados, exceto em circunstâncias muito específicas.
Estamos aqui hoje para classificar os melhores e os piores entre os monstros em que você pode lutar Masmorras e Dragões. Do dragão morto-vivo que é um pesadelo para destruir, à lula que tem medo de cair.
Aqui está o Dez monstros mais poderosos (e dez mais fracos) em Dungeons & Dragons, classificados!
vinteForte: Dracolich

Os dragões tendem a fornecer os encontros de combate mais desafiadores em Masmorras e Dragões, o que é apropriado, considerando que eles estão em nome do jogo. A razão pela qual os dragões são tão poderosos é devido às suas estatísticas altas, número absurdamente alto de pontos de vida, sopro mortal e sua habilidade de lançar feitiços da mesma maneira que um feiticeiro poderoso.
É possível tornar um dragão ainda mais temível e poderoso, tudo o que você precisa fazer é transformá-lo em uma monstruosidade morta-viva.
Dracoliches são dragões que passaram pelo mesmo ritual mágico que humanóides normais empreendem quando querem se tornar um lich. Eles removem a alma do corpo e a colocam em um item seguro, conhecido como filactério, que os impedirá de serem destruídos pelos meios convencionais.
Um dracolich é essencialmente uma versão mais poderosa do dragão do que era antes. Ele ganha as imunidades que vêm por ser uma criatura morta-viva, bem como ter todos os seus ataques e estatísticas originais aumentados. Um dracolich também ganha a habilidade de lançar controlar mortos-vivos, o que significa que provavelmente se cercará de lacaios poderosos que lutarão ao lado dele na batalha.
Como liches regulares: um dracolich não pode ser verdadeiramente destruído a menos que seu filactério seja levado para outra dimensão. Isso significa que você terá muito mais dificuldade em lidar com uma dessas criaturas do que com um dragão normal.
19Fraco: Goblin

O primeiro encontro de combate na maioria Masmorras e Dragões as campanhas geralmente envolvem alguns goblins. Você tem O Hobbit agradecer por isso, já que o encontro de Bilbo com as criaturas que vivem sob as Montanhas da Névoa é o que ajudou a inspirar a criação de Masmorras e Dragões em primeiro lugar.
Os goblins representam o desafio inicial perfeito para um novo grupo de aventureiros; eles são fisicamente fracos e dependem de táticas de grupo para cercar seu inimigo e derrubá-lo com números. O grupo terá que usar rapidamente um trabalho de equipe próprio para combinar suas habilidades únicas e superar o número superior de seus inimigos.
Os goblins são propositalmente projetados para serem fracos e ineficazes em combate para que possam cumprir seu papel como o tutorial de batalha de Masmorras e Dragões.
As últimas edições de Masmorras e Dragões possibilitou que os goblins obtivessem níveis nas classes de personagens, o que significava que eles poderiam representar uma ameaça maior com a configuração correta de habilidades. Eles ainda sofreriam em comparação com as corridas jogáveis do Livro do Jogador já que eles têm estatísticas naturalmente pobres, o que significa que até mesmo um goblin prodígio teria dificuldade em se equiparar a um grupo de aventureiros.
18Forte: Cérebro Ancião

Devoradores de mentes são considerados uma das criaturas mais odiadas em todos Masmorras e Dragões. Isso se deve ao fato de suas habilidades estarem ligadas a psionismo e magia de encantamento. Um único devorador de mentes pode paralisar rapidamente um grupo de aventureiros inteiro com uma única habilidade ou feitiço psiônico, que permitirá que ele se banqueteie em seus cérebros quando quiserem.
Todos os devoradores de mentes respondem a um cérebro gigante em uma jarra, conhecido como cérebro mais antigo. O cérebro mais velho atua como o governante de uma comunidade de devoradores de mentes e oferece proteção contra ameaças do mundo exterior, como a oposição a sociedades malignas que vivem no Subterrâneo. Essa proteção não é necessária, pois poucos provocariam de bom grado a ira de uma cidade cheia de devoradores de mentes.
Dentro Masmorras e dragões avançados, um cérebro ancião possui o poder de um psiônico de 20º nível, o que lhe dá acesso a uma gama de poderes que excede a de um mago do mesmo nível. É quase impossível até mesmo se aproximar de um cérebro mais velho, já que seus poderes permitem que eles realizem feitos incríveis que irão parar até mesmo aqueles que são geralmente imunes a psiônicos, como constructos ou mortos-vivos.
A edição atual de Masmorras e Dragões atenuou muito o cérebro mais velho, pois agora ele tem uma classificação de desafio de dezoito. Ainda representa uma grave ameaça para a maioria dos grupos de aventureiros, graças à sua gama de poderosos feitiços de encantamento e ataques psiônicos, mas não é exatamente a ameaça de nível épico que já foi.
17Fraco: Kobold

Quando um mestre de masmorras executa vários níveis baixos Masmorras e Dragões aventuras, eles inevitavelmente se cansarão de usar as mesmas criaturas de antes e vão querer sacudir as coisas. É o momento em que eles se preparam para pintar os números de série e substituir os goblins por kobolds.
Kobolds existem desde a criação de Dungeons & Dragons, onde foram apresentados como sendo uma alternativa ainda mais fraca aos goblins.
Eles deveriam ser pouco mais do que goblins vermelhos com um design mais parecido com um lagarto, o que não significava nada em termos de suas estatísticas, já que a maioria dos grupos de aventureiros de baixo nível ainda aniquilariam uma horda de kobolds em batalha.
A terceira edição de Masmorras e Dragões foi mais gentil com os kobolds, pois eles receberam o feiticeiro como sua classe favorita. Isso se deve à ideia de que eles possuem um pouco de sangue dracônico, o que significa que possuem uma afinidade natural com a magia. A ideia dos feiticeiros kobolds se tornarem líderes de sua comunidade através do uso da força se tornou popular, e é por isso que eles começaram a aparecer em mais aventuras.
Vale ressaltar que é possível criar um dos mais poderoso personagem constrói em toda a terceira edição de Masmorras e Dragões usando um personagem principal kobold, mas apenas o mais louco dos mestres de masmorra permitiria algumas das interpretações das regras que são necessárias para fazer tal personagem.
16Forte: Demilich

Um poderoso feiticeiro em um Masmorras e Dragões O mundo pode tentar alcançar a imortalidade realizando o ritual que os transformará em um lich. Isso requer que o conjurador transfira sua alma para um filactério, o que os tornará um monstro morto-vivo e os tornará muito mais difíceis de destruir permanentemente.
Quando um lich existe há muito tempo, eles perdem a necessidade de manter um corpo esquelético completo e transferem todo o seu poder para o crânio. Isso os transforma em um demilich, que é um dos conjuradores mais poderosos que você provavelmente encontrará em um jogo de Masmorras e Dragões.
Você pode pensar que um crânio flutuante seria fácil de quebrar em pedaços, mas você está errado, já que os demiliches são algumas das criaturas mais resistentes do jogo. A versão da terceira edição do demilich é imune a todos, exceto três feitiços ( dissipar o mal, ferir sagrada, e quebrar ) e irá absorver os primeiros trinta pontos de dano de qualquer outra fonte, independentemente do tipo de arma utilizada. O demilich também possui imunidades padrão para mortos-vivos, o que significa que ele resiste ou é imune às formas mais comuns de dano.
O demilich padrão lança feitiços como se fosse um mago de 21º nível e pode tentar roubar as almas daqueles para quem olha. Ao enfrentar um demlich em batalha, você está a um único teste de resistência da destruição.
quinzeFraco: gibberling

Goblins e Kobolds podem ser covardes e fracos, mas é possível para outros seres malignos moldá-los e transformá-los em uma força de combate formidável. Criaturas como bugbears, hobgoblins e orcs freqüentemente treinam seus primos menores e os usam como lutadores de linha de frente.
Os gibberlings não têm a compreensão que permite que criaturas como goblins e kobolds sejam treinadas, já que são pouco mais do que bestas irracionais.
Os gibberlings parecem uma ideia assustadora no papel, pois são monstros peludos e gritando que atacam em grandes grupos e procuram devorar tudo em seu caminho. O problema é que eles são incrivelmente fáceis de derrotar em batalha, o que se deve em parte ao seu tamanho pequeno e estatísticas fracas. A média Masmorras e Dragões A vila não se incomodará em contratar aventureiros para lidar com uma invasão tagarela, já que até mesmo os plebeus com suas ferramentas agrícolas podem facilmente se livrar dessa horda invasora sem brilho.
Os gibberlings serão familiares aos fãs do Baldur's Gate série, uma vez que são alguns dos primeiros inimigos do jogo. Eles darão a você as batalhas mais fáceis, o que está em total contraste com o resto das lutas brutalmente difíceis de que você precisa para sobreviver no início da série.
14Forte: LeShay

A terceira edição de Masmorras e Dragões tinha um problema bem conhecido em que um gato doméstico comum podia matar um plebeu humano em combate, graças à maneira como as regras de dano mínimo funcionavam. O ser humano médio pode ser derrubado por um gato. O leShay médio pode derrubar um exército.
Os leShay são uma raça de humanóides fadas que vieram do universo que existia antes do atual multiverso de Dungeons & Dragons.
Os poucos leShay restantes são os sobreviventes de algum grande conflito que acabou apagando toda a sua civilização da realidade. Os leShay que conseguiram entrar no universo atual parecem não ter intenção de recriar sua sociedade anterior e se contentam em zelar pelo destino das raças humanóides dominantes. Eles são todos imortais e parecem não ter pressa em tentar recuperar qualquer parte de sua glória perdida, pelo menos não neste momento.
O leShay médio tem mais de oitocentos pontos de vida e uma pontuação de cinquenta e dois na classe de armadura. As armas médias empunhadas por um leShay (conforme listado no Manual de nível épico ) são dois +10 espadas bastardas de energia brilhante e afiada, que eles manejam com a habilidade de um mestre, graças a vários feitos diferentes. Eles também possuem acesso a vários feitiços de alto nível, que eles lançam como se fossem feiticeiros de nível épico.
13Fraco: Lemure

Demônios e diabos são algumas das criaturas mais temidas do Masmorras e Dragões multiverso. Eles contam criaturas como o Balor entre as fileiras, que são baseadas no Balrog de O senhor dos Anéis (que é como eles foram originalmente chamados antes de uma ação judicial da propriedade de Tolkien forçar uma mudança de nome) e é tão mortal quanto. Não se pode raciocinar com os demônios, a menos que o preço de sua cooperação seja sua própria alma.
No final da cadeia alimentar do demônio, você tem lêmures. São pilhas vivas de carne podre que parecem poças de pele rosada. Um lêmure é criado quando uma alma é banida para o submundo pelos crimes que cometeu em vida e é transformada em um novo corpo horrível como punição.
A versão do lêmure que aparece na quinta edição do Masmorras e Dragões pode ser o mais fraco até agora, pois tem uma velocidade de movimento incrivelmente lenta e só pode causar 1d4 de dano com um único golpe. Ele tem apenas +3 para acertar, uma classe de armadura de sete e treze pontos de vida. Essas estatísticas ruins significam que o lêmure não vai lhe causar problemas em combate, já que até mesmo uma multidão deles pode ser facilmente ultrapassada e abatida com armas de longo alcance. O lemure também não sobreviverá por muito tempo em uma briga corpo a corpo, devido à facilidade de acerto e à baixa precisão. Não demorará muito para que eles sejam enviados de volta para a vida após a morte para continuar sua penitência.
12Forte: Atropal

Um atropal pode não ser a criatura mais poderosa da lista, mas é facilmente o mais assustador de se olhar. Isso se deve ao fato de que um atropal é um Deus natimorto que se transformou em uma monstruosidade morta-viva incrivelmente poderosa. A mera visão de um atropal é suficiente para aterrorizar até o mais corajoso dos aventureiros, pois se assemelha ao cadáver de um bebê gigante que ainda tem cordões umbilicais pendurados em seu corpo.
O atropal foi introduzido na terceira edição do Masmorras e Dragões, onde recebeu uma classificação de desafio de trinta. Isso se deve à sua gama de poderosos feitiços mágicos, bem como à poderosa aura de energia negativa em torno de seu corpo que inflige instantaneamente dez níveis negativos em qualquer um estúpido o suficiente para engajar a criatura em combate corpo-a-corpo.
Engajar um atropal em combate corpo-a-corpo também dará a ele uma chance de drenar sua força vital. Um atropal possui a habilidade de drenar permanentemente cinco pontos de Constituição de um jogador com um único toque, o que concederá ao atropal alguns pontos de vida temporários.
Você também deve ter cuidado com a capacidade do atropal de disparar raios de energia negativa, o que significa que ele pode drenar rapidamente todos os seus níveis de personagem e deixá-lo sem acesso às habilidades necessárias para lutar contra a criatura.
onzeFraco: garra rastejante

Coisa de A Família Addams tem um gêmeo do mal no mundo de Masmorras e Dragões que você provavelmente encontrará durante uma aventura de baixo nível. Garras rastejantes são criadas como resultado de um ritual mágico que muitas vezes é realizado nas mãos caídas de criminosos que foram retirados por seus crimes.
Este ritual transforma a mão em um monstro morto-vivo que pode ser controlado por seu criador, que então os usa como servos ou guardiões.
Garras rastejantes podem ser úteis para conjuradores do mal que lidam com mortos-vivos, pois pode ser complicado para eles adquirirem familiares regulares, devido ao fato de que os animais são freqüentemente repelidos pelo cheiro de cadáveres. Garras rastejantes têm pouco valor quando se trata de combate, pois possuem apenas dois pontos de vida e só podem causar 1d4 + 1 de dano com um acerto bem-sucedido. Suas chances de realmente acertar um Fingerpoke of Doom patenteado são baixas, pois eles têm apenas +3 em sua pontuação de acerto. Na melhor das hipóteses, você pode usar um monte deles para agir como uma distração ou como uma tela enquanto outro vilão prepara um feitiço ou armadilha. As garras rastejantes nem conseguem proteger seu mestre muito bem, pois são criaturas de tamanho minúsculo e podem ser facilmente contornadas por um jogador determinado o suficiente para passar por elas.
10Forte: Titã Ancião

Gigantes são um elemento comum em muitos Masmorras e Dragões os mundos. Existem vários tipos diferentes de gigantes e eles freqüentemente criam suas próprias sociedades longe das outras raças. Ocasionalmente, gigantes tentaram invadir as terras do povo menor e criaram novos reinos para si mesmos, o que era semelhante a pendurar um enorme cartaz em seu pescoço que dizia: 'aventureiros venham nos derrotar, por favor.'
Titãs são criaturas que estão acima dos gigantes e possuem ainda mais poder em termos de suas capacidades físicas e mágicas. Eles são baseados nos titãs da mitologia grega, embora não tenham poderes divinos.
A versão mais poderosa dos titãs é o titã ancião, que é detalhado no Epic Level Handbook. Estas são criaturas de tamanho colossal que empunham martelos do tamanho de um edifício. Titãs mais velhos possuem algumas das estatísticas físicas mais impressionantes do jogo, tornando-os incrivelmente difíceis de enfrentar em combate corpo-a-corpo. O titã mais velho nem precisa recorrer ao uso de seus músculos do tamanho de uma casa, já que cada um pode lançar feitiços como se fosse um mago de 29º nível ou um clérigo de 29º nível. Isso para não falar da impressionante variedade de habilidades semelhantes a magia que eles podem lançar gratuitamente todos os dias.
9Fraco: esqueleto minúsculo

Esqueletos perdem apenas para goblins quando se trata de escolhas estereotipadas para o encontro de combate no início de um novo Masmorras e Dragões campanha. Isso se espalhou para a maioria dos RPGs de videogame, já que o esqueleto animado de um ser humano parece surgir em tudo, desde o era do Dragão série para o Fantasia final franquia. Um grupo de esqueletos armados com algumas velhas armas enferrujadas provavelmente será um desafio para um grupo de aventureiros de primeiro nível. Isso se deve ao fato de que eles recebem menos danos de armas que não são de espancamento e sua natureza morta-viva, tornando-os imunes a várias habilidades dos personagens principais do jogador, como o ataque furtivo e o dormir feitiço.
As estatísticas para esqueletos variam de acordo com o tamanho da criatura a partir da qual foram animados. Eles vão até criaturas de tamanho minúsculo, o que significa que é possível para o seu grupo de aventureiros lutar contra um grupo de esqueletos do mesmo tamanho que bonecos de ação.
O filme Jasão e os Argonautas provavelmente não teria sido tão bom se a cena icônica com os esqueletos acontecesse com monstros mortos-vivos do mesmo tamanho das bonecas Barbie. O mesmo vale para Masmorras e Dragões, já que não há diversão em um encontro de combate que termina com alguns pequenos esqueletos.
8Forte: Hecatoncheires

As criaturas que existem em cada Masmorras e Dragões O mundo é fortemente inspirado no folclore e na mitologia, o que se deveu em parte ao fato de serem todos de domínio público e poderem ser usados sem ameaça de litígio. A mitologia grega é o lar de alguns dos monstros mais conhecidos, como a hidra, a Medusa e o Minotauro. O Monster Manual e outros livros semelhantes usaram praticamente todas as criaturas da mitologia grega até o momento.
O Manual de nível épico tem uma das criaturas mais obscuras da mitologia grega listada como um monstro. Essas criaturas são chamadas de hecatoncheires e são gigantes com cem braços.
A versão dos hecatoncheires que aparece em Masmorras e Dragões são abominações que se formam a partir da fusão de cem seres.
Eles se assemelham a uma enorme massa de humanóides que estão segurando espadas grandes.
Um hecatoncheires pode realizar cem ataques por turno, mas só pode realizar quinze deles em uma criatura de tamanho Médio por vez. Ele só pode usar todos os cem de seus ataques contra uma criatura de tamanho enorme ou superior. Isso significa que seu personagem suportará quinze acertos por turno, com cada um possuindo +71 para acertar e cada acerto causando 2d6 + 20 de dano.
Se a batalha vai contra os hecatonquiros, então ele tem a capacidade de convocar outro hecatonquiros uma vez por dia, ou seja, trinta ataques potenciais por turno ...
7Fraco: Mudman

Deve ser difícil fazer qualquer coisa em um Masmorras e Dragões cenário de campanha, pois é possível que quase tudo seja um monstro. São mundos onde um baú de tesouro pode ser um monstro que prende as pessoas com seu toque adesivo e um tapete pode se levantar e tentar estrangulá-lo. Você tem que ser extremamente cuidadoso ao andar do lado de fora, pois até mesmo uma poça de lama pode ser um monstro. Esse foi o caso dos homens da lama, que podem ser encontrados assombrando os lugares onde a sujeira encontra a água.
Um homem de lama não tem a habilidade de causar dano direto contra um personagem do jogador, devido ao fato de que ele é feito de lama e provavelmente não tem muito poder. Os homens da lama possuem a habilidade de jogar gotas de lama em você, o que reduzirá sua velocidade de movimento em um ponto colossal. Se um homem de lama conseguir entrar no alcance de combate corpo a corpo, ele pode se lançar contra você e diminuir sua velocidade de movimento em quatro pontos. Assim que sua velocidade de movimento cair para zero, você começará a sufocar.
Os homens da lama são magicamente amarrados à sua poça de lama, o que significa que a única maneira de derrotar um inimigo é caminhando direto para o meio de uma poça suja. Eles então terão que acertar vários acertos para evitar que o inimigo fuja.
6Forte: Avangion

Não há dragões nascidos no mundo de Athas. A única maneira de um dragão vir à existência é por meio de um processo longo e doloroso, que envolve um mortal se transformando em um monstro poderoso. Isso requer rituais mágicos extensos e o sacrifício de seres vivos. Quando Borys foi morto durante os eventos do Prism Pentad série de romance, isso significava que nenhum dragão vivo existia em Athas. Isso deixou uma lacuna que os reis feiticeiros restantes estavam ansiosos para preencher, o que os levou a acelerar o processo pelo qual poderiam se tornar dragões.
Existe um ser no mundo de Athas que poderia enfrentar um dragão em uma luta direta, mas ninguém ainda completou a transformação nele. Um ser maligno de grande poder pode se transformar em um dragão, enquanto um ser bom pode se transformar em um avangion.
Um avangion se assemelha a uma mistura entre um alienígena cinza e uma borboleta. Para começar o processo de transformação, uma pessoa precisa atingir o nível vinte como um mago preservador antes de se classificar para duas classes e chegar ao nível vinte como psiônico. Eles podem então começar os rituais que lhes permitirão se transformar em uma das criaturas mais poderosas de todos Masmorras e Dragões.
Os elevados requisitos de nível por si só significam que um Avangion já tem o poder de um personagem de quadragésimo nível antes mesmo de você considerar os poderes adicionais que eles ganham com sua transformação, já que a aura de luz que envolve seu corpo age como um escudo quase impenetrável contra magia e psiônica poderes.
5Fraco: Rato de Crânio

Um mestre de masmorra que está particularmente nervoso com a derrota de sua nova safra de jogadores durante seu primeiro encontro de combate provavelmente os colocará contra ratos terríveis. Criaturas horríveis são destinadas a serem versões maiores e mais cruéis de suas contrapartes regulares, e é por isso que você as vê frequentemente em aventuras de baixo nível. Ratos horríveis são especialmente comuns e parece que todo estalajadeiro do mundo está disposto a oferecer algumas peças de prata a qualquer grupo de aventureiros novatos que as limparão do porão.
Se você está preocupado que até mesmo um rato horrível possa representar uma ameaça muito grande para o grupo, então você sempre pode retirar seu primo mais fraco: o rato do crânio!
Ratos cranianos são criados por devoradores de mentes durante seus experimentos com formas de vida inferiores. Isso faz com que o cérebro do rato se torne visível, pois agora emana um pulso de luz. Ratos cranianos podem ser vistos a uma milha de distância, graças a seus cérebros brilhantes, que os privam da vantagem furtiva que os ratos normalmente possuem. Eles podem receber dois pontos de vida de dano inteiros antes de cair em combate e podem causar um único ponto de dano de volta quando pressionados para o combate.
4Forte: Tarrasque

Existem muitos monstros gigantes que vagam pelos vários Masmorras e Dragões mundos, mas nenhum é mais temido do que o Tarrasque. Esta criatura é um motor de destruição e pode destruir cidades inteiras com uma única violência. O Tarrasque é uma criatura de tamanho colossal que resiliente a todos, exceto o mais poderoso dos ataques. Os criadores de Masmorras e Dragões tiveram o cuidado de não incluir o Tarrasque à toa em uma capacidade oficial, o que significa que é possível para cada cenário de campanha conter pelo menos um dos animais.
Em termos de habilidade de combate, o Tarrasque trata de lidar com muitos danos com seus múltiplos ataques por turno. Isso é ajudado por sua incrível resiliência a danos e sua capacidade de se regenerar de feridas em um ritmo assustador. Usar táticas não o ajudará contra o Tarrasque, pois é muito grande e forte para ser derrotado com malandragem. A única maneira de derrubar esse gigante é ultrapassando-o em combate e sendo mais durável, algo que apenas o mais poderoso dos aventureiros pode realizar.
O Tarrasque é a criatura mais poderosa da edição atual do Masmorras e Dragões e representa o maior desafio para muitos jogadores. Esta versão do Tarrasque é na verdade mais fraca do que a que apareceu nas edições anteriores do jogo, já que uma vez você precisou lançar um milagre ou desejo feitiço sobre seu corpo para garantir que ele não se regenerasse de suas feridas mortais e voltasse à vida.
3Fraco: Shrieker

Há uma chance de que comer um cogumelo selvagem na vida real acabe sendo uma má ideia, já que muitos deles são tóxicos para os seres humanos. Essa ideia foi levada ao extremo em Masmorras e Dragões, já que 'Fungus' tem sua própria página no Livro dos Monstros, devido aos cogumelos venenosos à espreita nas masmorras que podem prejudicá-lo. Você também deve tomar cuidado com os cogumelos do tamanho de um homem, pois existe uma raça de criaturas fungos sencientes, chamadas Myconids, algumas das quais têm um efeito terrível. A verdadeira força dessas criaturas está em sua habilidade de espalhar venenos que podem incapacitar seus inimigos.
Na parte inferior da cadeia alimentar do monstro cogumelo, você tem o gritador. Este é um cogumelo do tamanho de um homem que de alguma forma desenvolveu um conjunto de pulmões e algumas cordas vocais, pois trazer qualquer tipo de luz perto de um gritador fará com que ele emita um grito terrível que alertará tudo nas imediações.
Os Shriekers podem ser usados como sistemas de alarme baratos para sociedades do Subterrâneo, mas eles não possuem habilidades de combate próprias. A única coisa que um gritador pode fazer é gritar, o que significa que ele existe apenas como uma armadilha barata para ser usada contra novos jogadores.
doisForte: Dragão Prismático

O Manual de nível épico foi um livro lançado para a terceira edição da Masmorras e Dragões que detalhava os monstros e feitiços mais poderosos do jogo. O Livro do Jogador só deu informações sobre o que aconteceu durante os primeiros vinte níveis de desenvolvimento de um personagem, enquanto o Manual de nível épico permitiu que você ascenda a um nível de poder além dos deuses. A criatura mais poderosa listada no Manual de nível épico era um dragão prismático que viveu por séculos e foi considerado um grande ancião.
A classificação do desafio para esta criatura é sessenta e seis, colocando-a em um nível além da maioria dos deuses no multiverso.
Um dragão prismático que é considerado um grande ancião tem mais de dois mil pontos de vida, uma estatística de Força de setenta e três, um bônus de ataque de mais de cem, um sopro que age como um spray prismático feitiço com uma CD de salvamento de setenta e seis, e uma pontuação de classe de armadura de cento e seis. O dragão prismático também lança feitiços como se fosse um feiticeiro de 38º nível.
O que mais há a dizer sobre o mais velho do dragão prismático? Ele representa o desafio final para qualquer grupo de aventureiros, embora facilmente eliminaria todos os grupos, exceto os mais insanamente supernivelados. Derrotar um dragão prismático também representaria o maior desafio para os jogadores reais, pois eles provavelmente expirariam da velhice antes de rolar todos os dados necessários para terminar um encontro com a criatura.
1Fraco: Flumph

'Um flumph é indefeso se virado.'
Esta linha vem da versão original do Fiend Folio, onde o flumph fez sua estreia como um monstro em Masmorras e Dragões. Era a única criatura Lawful Good no livro, mas isso não significa que as forças da luz adicionaram um novo campeão incrível às suas fileiras, já que o flumph é considerado a criatura mais fraca em todo o jogo.
Um flumph se parece com uma grande água-viva que se impulsiona no ar sugando o ar para dentro de seu corpo e expelindo-o. O flumph possui um poderoso arsenal de movimentos que inclui borrifar uma nuvem de líquido fedorento que o fará ser rejeitado por seus companheiros (esse é o efeito real listado no Fiend Folio ) e caindo sobre você para danos causados pelo ácido que estão cobrindo os pequenos dentes abaixo do corpo de um flumph.
Para derrotar o flump, tudo que você precisa fazer é virá-lo, então ele se torna indefeso. Você nem mesmo precisa desembainhar sua espada ou lançar um feitiço, pois suas mãos farão o trabalho muito bem. Apenas certifique-se de levar algum spray corporal Axe para aliviar os efeitos do spray fedorento do flumph. Se você já teve um personagem que foi morto por um flumph em batalha, então você está obrigado a desistir de jogar Masmorras e Dragões e comece um novo hobby, já que você nunca será capaz de lavar a mancha de perder um aventureiro para uma água-viva fedorenta do Lawful Good.
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