Dungeons & Dragons: 10 melhores itens mágicos para bruxos

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Publicado em 21 de dezembro de 2022

Tornar-se um mago é o sonho de muitos personagens de Dungeons & Dragons e os fãs que usam essa classe podem ser melhores dando uma olhada nesses itens mágicos.










Os jogadores de mesa estarão ansiosos pelo Masmorras e Dragões adaptação cinematográfica Honra entre ladrões, que será lançado em 2023. Embora as classes dos personagens envolvidos na campanha ainda não tenham sido reveladas, certamente haverá um Mago entre eles, considerando o quão icônico é o papel.



Aqueles familiarizados com Masmorras e Dragões saberá que existem alguns itens mágicos que podem dar ao Mago uma vantagem na campanha. Um bom Mago garante que não apenas eles se beneficiem desses objetos, mas que o grupo como um todo seja melhorado com o que eles trazem para a mesa.

Manto dos Arquimagos

Os jogadores sabem que as roupas na experiência de mesa são muito importantes para definir o cenário de um personagem. Os magos são conhecidos por suas vestes esvoaçantes, mas o Robe dos Arquimagos é um objeto mágico lendário que geralmente pode ser obtido no final de uma campanha.






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Com um aumento de +15 na classe de armadura e uma chance maior de testes de resistência ao se defender contra vários feitiços, o manto é perfeito para se defender contra alguns ataques de feitiçaria particularmente desagradáveis. Além disso, o bônus de ataque mágico também aumenta para aumentar o poder do Mago.






Livro de feitiços duradouro

Os grimórios são uma parte vital do arsenal de um mago em Masmorras e Dragões e permitir que o usuário lance uma variedade maior de magia. Para aqueles que desejam se adaptar à medida que a campanha continua, o conhecimento de um Spellbook é um enorme benefício no argumento para transportar o item.



Embora um Mago seja uma das melhores classes mágicas, nem mesmo eles conseguem impedir que seus grimórios sejam arruinados. No entanto, um Livro de Feitiços Duradouro significa que nenhum dano pode ocorrer ao item. Danos por fogo e água são inexistentes e o item não envelhece.

Cajado dos Magos

Varinhas são um componente natural da configuração de um mago, mas, na falta disso, um cajado também é muito útil. Embora possa ser usado como um ataque, com o Mago brandindo-o com força contundente, o Cajado dos Magos é muito mais poderoso do que a maioria dos outros itens mágicos em Masmorras e Dragões.

Ele permite +2 em ataques e jogadas de dano, concede alguma absorção de feitiços, tornando-se um modo útil de defesa e, além disso, traz consigo uma variedade de feitiços que os jogadores podem usar para uma ação. É mais eficaz do que outras equipes por aí D&D.

Leme de compreensão de idiomas

Alguns objetos realmente fazem exatamente o que afirmam e o Leme de Compreensão de Linguagens é bastante autoexplicativo. Muitas vezes, durante uma campanha, os jogadores falharão nos testes de conhecimento e não conseguirão acessar informações cruciais porque estão em um idioma diferente.

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Usar o elmo permitirá que um mago tenha acesso completo a esses outros dialetos. Ao ler tantos livros de feitiços isso pode ser vital, pois nenhuma informação está fora dos limites, simplesmente porque o idioma padrão ao qual o Wizard está acostumado não está disponível.

Armazenamento de Anel de Feitiço

As regras que cercam o armazenamento do Ring Of Spell são complexas e requerem alguma pesquisa adicional dos Dungeon Masters para entender completamente como isso pode ser usado na batalha, como sobe de nível e que tipo de feitiços podem ser armazenados nele. No entanto, a noção básica é que os Wizards podem carregar feitiços adicionais com eles.

Ao lançar um feitiço usando o Anel de Armazenamento de Feitiços, ele ocupa um espaço e uma ação, mas o dispositivo pode ir até o 5º nível de feitiços. Depois que o feitiço for lançado, ele não poderá ser usado novamente, então é aconselhável mantê-lo pelo maior tempo possível.

Chapéu de Magia

Independentemente de qual raça ou classe alguém esteja jogando, ele se sentirá muito mais como um Mago quando usar o Chapéu da Magia. Embora possa parecer um pouco ridículo, o Chapéu da Magia é uma ótima maneira de aumentar o poder de um Mago e sentir que está fazendo isso.

O chapéu vem com algumas adições úteis, incluindo foco adicional ao lançar um feitiço, tornando-o mais eficaz, além da chance de lançar um feitiço que pode não estar originalmente no arsenal de um mago. É um objeto bastante versátil que pode ser acessado no início do jogo.

Tatuagem de barreira

Os magos às vezes são um pouco mais fracos quando se trata de armadura e defesa. Embora em termos de ataque eles sejam versáteis por causa de seus feitiços adaptáveis, às vezes as encarnações do escudo simplesmente não são suficientes. Felizmente existe uma tatuagem para consertar tudo isso.

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A Tatuagem de Barreira é uma inscrição constante que fornece uma camada extra de defesa mística para um Mago onde quer que ele vá. A Classe de Armadura que a Tatuagem concede ao usuário depende de quão rara é a tatuagem, com alguns AC atingindo alturas de 18.

Haste de Absorção

Pode ser impopular dizer, mas os Wizards são uma das melhores classes devido à maneira como podem mudar o rumo da batalha. A Vara da Absorção é um exemplo perfeito disso. Quando um Mago estiver segurando o objeto, qualquer feitiço lançado em seu caminho será absorvido até um certo nível.

Uma vez cheio, o Bastão de Absorção não poderá mais ser usado, então é certamente um Masmorras e Dragões item que deve ser utilizado taticamente. No entanto, a magia dentro do bastão também pode ser reaproveitada se o Dungeon Master permitir, transformando a feitiçaria em uma arma.

Manto da Invisibilidade

Existem certos objetos em Masmorras e Dragões que forçam os jogadores a pensar em franquias específicas, e é difícil ignorar que a Capa da Invisibilidade pode ser um equipamento brilhante para usar em um Harry Potter construir. De qualquer forma, para fins de campanha é muito bacana.

Existem maneiras de detectar o usuário, especialmente com base no nível do manto e na classificação da visão do inimigo. Porém, na maior parte, esta fantástica capa permite ao usuário ficar completamente invisível, desde que esteja totalmente coberto.

Tomo da língua calada

Existem alguns objetos que tornam o lançamento de feitiços muito mais fácil para os magos e o Tomo da Língua Acalmada é um deles. Mas isso não é para os fracos de coração. O livro traz consigo algumas magias especialmente sombrias e ainda permite que os usuários se comuniquem com os demônios e diabos de Masmorras e Dragões.

As forças das trevas estão em jogo aqui com ações bônus concedidas ao lançar alguns dos feitiços dos tomos. É um livro perigoso de usar, mas a maneira como ele aumenta as estatísticas do personagem do jogador e influencia a tradição de D&D e o vilão Vecna ​​é brilhante por expandir a história de uma campanha.

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