Embora sirvam como curandeiros para todos os grupos de Dungeons & Dragons, os Clérigos merecem alguns itens mágicos úteis tanto quanto qualquer outra pessoa.
Com Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões pronto para um lançamento em 31 de março, não há melhor momento para novos Masmorras e Dragões jogadores para entrar em contato com um Dungeon Master. Afinal, milhares de jogadores mergulharão nos jogos e precisarão aprender novos truques ao longo do caminho.
Afinal, aprender a equilibrar cada personagem com a classe, os itens e a raça perfeitos pode ser difícil. Felizmente, alguns itens mágicos combinam perfeitamente com diferentes classes. Para Clérigos, existem vários itens que os aprimoram como nenhum outro.
Bastão da Ressurreição
Os clérigos são conhecidos por serem os curandeiros de um grupo. Com a capacidade de ajudar os membros do seu grupo a se recuperarem de doenças potencialmente fatais, a única coisa que pode torná-los melhores são os poderes de ressurreição que eles eventualmente desbloqueiam. O Bastão da Ressurreição, entretanto, os torna ainda melhores.
Sem ter que gastar espaços de feitiço, os Clérigos podem curar seus amigos ou ressuscitá-los através do Bastão da Ressurreição. Enquanto Heal gasta apenas uma carga do Rod, Resurrection gasta todos os cinco slots disponíveis. Se usado, há 5% de chance de o bastão desaparecer. É um grande risco, mas pode ser a única coisa que resta a um Clérigo fazer.
Portador da luz
Uma maça mágica que pode causar estragos completos nos inimigos, Lightbringer permite que os Clérigos entrem em uma luta sem ter que se preocupar em decepcionar seus companheiros de equipe. A maça concede +1 a cada jogada de ataque e permite que dano extra seja causado contra os mortos-vivos.
Além disso, como os Clérigos são uma ótima classe de suporte, o Lightbringer permite que o Clérigo também ajude seus companheiros de equipe. À medida que a maça irradia luz, qualquer membro do grupo sem Visão Negra recebe visibilidade imediata. Luz é um dos feitiços mais comuns para jogadores de baixo nível devido a problemas de visibilidade, mas Lightbringer permite que outros jogadores renunciem à Luz em troca de truques mais úteis.
Armazenamento de Anel de Feitiço
Um anel raro que requer sintonização, o Anel de Classificação de Feitiços é um dos itens mágicos mais subestimados em Masmorras e Dragões . O anel em si é incrivelmente poderoso, pois permite aos jogadores usar feitiços mesmo depois de terem esgotado os slots disponíveis.
Embora o anel já tenha feitiços armazenados quando descoberto, concedendo a capacidade de lançar esses feitiços por capricho. Os jogadores também podem adicionar qualquer feitiço de 1º a 5º nível aos anéis, o que é brilhante. Também pode ser passado para outros jogadores, o que significa que um Clérigo pode adicionar um feitiço de cura ao anel, dá-lo ao seu amigo Lutador e sobreviver para ver outra luta depois de ser abatido.
Varinha do Mago de Guerra
Nem sempre é fácil ser um feiticeiro em D&D . Com tantas ameaças cercando um grupo, pode ser fácil gastar espaços de feitiço em falhas e tiros perdidos. É por isso que acertar cada feitiço é essencial ao planejar ataques. Ao disparar os feitiços mais poderosos do D&D , é devastador perder.
É por isso que Wand of the War Mage concede +1 em todos os feitiços. Ao usar a varinha, os Clérigos têm menos probabilidade de falhar, o que pode tornar essas jogadas enormes um pouco menos arriscadas. Eles também podem ignorar qualquer meia cobertura, o que é extraordinariamente útil contra um inimigo furtivo.
Cinto de Força Gigante
A primeira prioridade para um Clérigo tende a garantir estatísticas altas de Sabedoria, seguida de Constituição. A força vem em terceiro lugar, o que muitas vezes significa que o resultado não foi tão alto quanto poderia necessariamente ter sido. Para os Clérigos, isso pode ser uma grande decepção.
Felizmente, o Belt Of Giant Strength é uma maneira fácil de corrigir isso. Com a capacidade de conceder uma determinada quantidade de Força, os Clérigos não precisam se preocupar em estender pontos adicionais nas estatísticas. Em vez disso, eles podem ter estatísticas definidas variando de 21 a 29, dependendo da raridade do cinto, o que pode torná-los uma força a ser reconhecida.
Escudo de Guarda Mágica
Os curandeiros são sempre os primeiros membros de um grupo que o inimigo deseja eliminar. Em segundo lugar estão os rodízios. Para os Clérigos, que são ambos, isso pode ser um grande problema. Felizmente, o Escudo Spellguard garante que o protetor do grupo será capaz de permanecer de pé.
O escudo protege contra quaisquer feitiços ofensivos, dando ao usuário vantagem em quaisquer testes de resistência contra feitiços ou outras formas de magia, ao mesmo tempo que garante que quaisquer feitiços de ataque estarão em desvantagem. Além disso, a CA do Clérigo recebe um bônus de +2, o que pode ser enorme para ajudá-lo a evitar golpes.
Esmagador do Crepúsculo
Embora os Clérigos sejam melhor resumidos como personagens que curam ou ressuscitam outros, isso não significa que eles próprios não tenham o direito de participar de lutas. Muitos Clérigos servem como guerreiros junto com o resto de seu grupo, e isso significa que não há nada de errado em gastar um slot de sintonização em uma arma.
Duskcrusher é um martelo que pode irradiar luz por até 9 metros. Ele concede +2 nas jogadas de ataque e dano e permite que os jogadores acertem com dano radiante, em vez de concussão. Também pode causar dano extra aos mortos-vivos e permite que os clérigos lancem Sunbeam à vontade.
Furos Portáteis
Alguns itens em D&D requerem mais criatividade do que outros. Embora o Bastão da Ressurreição seja bastante simples de usar, os Buracos Portáteis não são. Esses buracos, que podem ser dobrados no bolso de alguém e expandidos em um círculo de quase dois metros de comprimento, criam um portal extradimensional de três metros.
Qualquer coisa pode ser armazenada em Buracos Portáteis, e qualquer pessoa mantida em cativeiro em um buraco pode permanecer por 10 minutos antes do início da asfixia. Para os Clérigos, essa pode ser a diferença entre salvar a vida de um amigo e a morte. Se um membro do grupo estiver até o último suspiro e não conseguir escapar, ele pode pular em um Buraco Portátil e permanecer seguro até que a luta termine e o Clérigo possa começar a curar sem se preocupar com slots de feitiço. Eles também podem manter poções e outros materiais no buraco.
Cinto da raça anã
Os anões são um dos mais populares D&D corridas - e por um bom motivo. Eles são pessoas durões, leais e inteligentes, com uma propensão a derrotar seus inimigos. É por isso que o cinto deles é ótimo para qualquer personagem, mas pode ser perfeito para qualquer Clérigo que precise de suporte extra.
Oferecendo um aumento de +2 na Constituição, vantagem em testes de Carisma contra anões, Visão Negra, conhecimento de Anão, resistência contra veneno e vantagem em testes de resistência contra veneno, o cinto oferece tudo o que um Clérigo poderia desejar. Isso pode salvá-los seriamente quando eles ficarem sem slots de feitiço ou sempre que precisarem colocar os anões ao seu lado.
Amuleto dos Devotos
Um amuleto feito especificamente para Clérigos, o Amuleto do Devoto varia de incomum a muito raro e requer sintonização de qualquer usuário. No entanto, dependendo da raridade do item, ele concede um bônus nas jogadas de ataque e nos testes de resistência de CD em feitiços.
Embora isso seja útil para qualquer lançador, também ajuda os Clérigos especificamente com Canalizar Divindade. Uma vez por dia, permite que Clérigos usem essa habilidade sem gastar o uso desse recurso de classe. Canalizar Divindade é uma parte fundamental da classe, então poder usá-lo mais uma vez é definitivamente uma graça salvadora e que torna viáveis até mesmo subclasses fracas de Clérigos.
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