Dungeons & Dragons: 10 melhores itens mágicos para magos

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Os jogadores de mesa estarão ansiosos pelo Masmorras e Dragões adaptação cinematográfica Honra Entre Ladrões, que será lançado em 2023. Embora as classes dos personagens envolvidos na campanha ainda não tenham sido reveladas, certamente haverá um Mago entre eles, considerando o quão icônico é o papel.





Aqueles familiarizados com Masmorras e Dragões saberá que existem alguns itens mágicos que podem dar ao Mago uma vantagem na campanha. Um bom Mago garante que não apenas eles se beneficiem desses objetos, mas que o grupo como um todo seja melhorado com o que eles trazem para a mesa.






Robe Dos Arquimagos

Os jogadores sabem que as roupas na experiência de mesa são muito importantes para definir a cena de um personagem. Os magos são conhecidos por suas túnicas esvoaçantes, mas o Robe of the Archmagi é um objeto mágico lendário que geralmente pode ser obtido no final de uma campanha.



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Com um aumento de +15 na Classe de Armadura e uma chance maior de Testes de Resistência ao se defender de vários feitiços, o manto é perfeito para se defender de alguns ataques de feitiçaria particularmente desagradáveis. Além disso, o bônus de ataque mágico também aumenta para aumentar o poder do Mago.






Livro de feitiços duradouros

Livros de feitiços são uma parte vital do arsenal de um Mago em Masmorras e Dragões e permitir que o usuário lance uma gama mais ampla de magia. Para aqueles que desejam se adaptar à medida que a campanha continua, o conhecimento de um livro de feitiços é um grande benefício no argumento de carregar o item.



Enquanto um Wizard é uma das melhores classes mágicas, mesmo eles não podem impedir que seus Spellbooks sejam arruinados. No entanto, um livro de feitiços duradouros significa que nenhum dano pode ocorrer ao item. Danos causados ​​por fogo e água são inexistentes e o item não envelhece.






Cajado dos Magos

Varinhas são um componente natural da configuração de um Mago, mas, na falta disso, um cajado também é muito útil. Embora possa ser usado como um ataque, com o Mago brandindo-o com força bruta, o Cajado dos Magos é muito mais poderoso do que a maioria dos outros itens mágicos em Masmorras e Dragões.



Ele permite +2 em ataques e jogadas de dano, concede alguma absorção de feitiços tornando-se um modo de defesa útil e, além disso, traz consigo uma variedade de feitiços que os jogadores podem usar para uma ação. É mais eficaz do que outras equipes por aí em D&D.

Leme Para Compreender Idiomas

Alguns objetos realmente fazem exatamente o que dizem e o Helm of Comprehending Languages ​​é bastante autoexplicativo. Freqüentemente, durante uma campanha, os jogadores falharão em suas verificações de conhecimento e não conseguirão acessar informações cruciais porque estão em um idioma diferente.

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Usar o elmo permitirá que um Mago tenha acesso completo a esses outros dialetos. Ao ler tantos livros de feitiços, isso pode ser vital, pois nenhuma informação está fora dos limites, simplesmente porque o idioma padrão ao qual o Mago está acostumado não está disponível.

Anel de armazenamento de feitiços

As regras que cercam o armazenamento do Anel de Feitiço são complexas e requerem alguma pesquisa adicional dos Dungeon Masters para entender completamente como isso pode ser usado em batalha, como ele sobe de nível e que tipo de feitiços podem ser armazenados nele. No entanto, a noção básica é que os magos podem carregar feitiços adicionais com eles.

Ao lançar um feitiço usando o Anel de armazenamento de feitiços, ele ocupa um espaço e uma ação, mas o dispositivo pode ir até o 5º nível de feitiços. Depois que o feitiço é lançado, ele não pode ser usado novamente, por isso é aconselhável mantê-lo pelo maior tempo possível.

Chapéu de Magia

Independentemente de qual raça ou classe alguém esteja jogando, eles se sentirão muito mais como um Mago quando usarem o Chapéu da Magia. Embora possa parecer um pouco ridículo, o Chapéu da Magia é uma ótima maneira de aumentar o poder de um Mago e sentir a parte fazendo isso.

O chapéu vem com algumas adições úteis, incluindo maior foco ao lançar um feitiço tornando-o mais eficaz, além da chance de lançar um feitiço que pode não estar originalmente no arsenal de um Mago. É um objeto bastante versátil que pode ser acessado no início do jogo.

tatuagem de barreira

Os magos às vezes são um pouco mais fracos quando se trata de armadura e defesa. Enquanto em termos de ataque eles são versáteis por causa de seus feitiços adaptáveis, às vezes as encarnações do escudo simplesmente não são suficientes. Felizmente existe uma tatuagem para consertar tudo isso.

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A tatuagem de barreira é uma inscrição constante que fornece uma camada extra de defesa mística para um mago onde quer que ele vá. A Classe de Armadura que a Tatuagem concede ao usuário depende de quão rara é a tatuagem, com alguma CA atingindo as alturas de 18.

Haste De Absorção

Pode ser impopular dizer, mas os Wizards são uma das melhores classes por causa da maneira como eles podem virar a maré da batalha. A Vara da Absorção é um exemplo perfeito disso. Quando um Mago está segurando o objeto, qualquer feitiço lançado em seu caminho será absorvido até um certo nível.

Uma vez cheio, o Bastão de Absorção não pode mais ser usado, então certamente é um Masmorras e Dragões item que deve ser utilizado taticamente. No entanto, a magia dentro da haste também pode ser reaproveitada se o Dungeon Master permitir, transformando a feitiçaria em uma arma.

Manto da Invisibilidade

Existem certos objetos em Masmorras e Dragões que forçam os jogadores a pensar em franquias específicas, e é difícil ignorar que a Capa da Invisibilidade pode ser um equipamento brilhante para usar em um Harry Potter construir. De qualquer forma, para fins de campanha, é muito bacana.

Existem maneiras de detectar o usuário, especialmente com base no nível do manto e na classificação da visão do inimigo. No entanto, na maioria das vezes, esse manto fantástico permite que o usuário fique completamente invisível, desde que esteja absolutamente coberto.

Tomo da Língua Silenciosa

Existem alguns objetos que tornam a conjuração muito mais fácil para os magos e o Tome of the Stilled Tongue é um deles. Mas isso não é para os fracos de coração. O livro traz consigo algumas magias especialmente negras e ainda permite que os usuários se comuniquem com os demônios e diabos de Masmorras e Dragões.

As forças das trevas estão em jogo aqui com ações de bônus concedidas ao lançar alguns dos feitiços dos tomos. É um livro perigoso de usar, mas a maneira como aumenta as estatísticas de um personagem do jogador e se encaixa na tradição de D&D e o vilão Vecna ​​é brilhante para expandir a história de uma campanha.

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