Dungeons & Dragons: os 10 melhores itens mágicos para clérigos

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Com Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões pronto para um lançamento em 31 de março, não há melhor momento para novos Masmorras e Dragões jogadores para chegar a um Dungeon Master. Afinal, haverá milhares de jogadores mergulhando nos jogos e precisando aprender novos truques ao longo do caminho.





Afinal, aprender a equilibrar cada personagem com a classe, itens e raça perfeitos pode ser difícil. Felizmente, alguns itens mágicos se adaptam perfeitamente a diferentes classes. Para os clérigos, existem vários itens que os aprimoram como nada mais.






Vara da Ressurreição

Os clérigos são conhecidos por serem os curandeiros de um grupo. Com a capacidade de ajudar os membros do grupo a se recuperarem de doenças com risco de vida, a única coisa que pode torná-los melhores são os poderes de ressurreição que eles eventualmente desbloqueiam. A Vara da Ressurreição, no entanto, os torna ainda melhores.



Sem ter que gastar slots de feitiço, os Clérigos podem curar seus amigos ou ressuscitá-los através da Vara da Ressurreição. Enquanto Heal gasta apenas uma carga do Bastão, Ressurreição gasta todos os cinco slots disponíveis. Se usado, há 5% de chance de que o Bastão desapareça. É um grande risco, mas pode ser a única coisa que resta para um clérigo fazer.

Portador da luz

Uma maça mágica que pode causar estragos absolutos nos inimigos, Lightbringer permite que os clérigos entrem em uma luta sem ter que se preocupar em decepcionar seus companheiros de equipe. A maça concede +1 a cada jogada de ataque e permite que dano extra seja causado contra os mortos-vivos.






Além disso, como os clérigos são uma ótima classe de suporte, Lightbringer permite que o clérigo também ajude seus companheiros de equipe. À medida que a maça irradia luz, qualquer membro do grupo sem Dark Vision recebe visibilidade imediatamente. Light é um dos feitiços mais comuns para jogadores de nível baixo devido a problemas de visibilidade, mas Lightbringer permite que outros jogadores renunciem a Light em troca de truques mais úteis.



Anel de armazenamento de feitiços

Um anel raro que requer sintonização, o Ring of Spell Sorting é um dos itens mágicos mais subestimados em Masmorras e Dragões . O anel em si é incrivelmente poderoso, pois permite que os jogadores usem feitiços mesmo depois de terem esgotado seus slots disponíveis.






Enquanto o anel já terá feitiços armazenados quando descoberto, concedendo a capacidade de lançar esses feitiços por capricho. Os jogadores também podem adicionar qualquer feitiço de 1º a 5º nível aos anéis, o que é brilhante. Também pode ser passado para outros jogadores, o que significa que um Clérigo pode adicionar um feitiço de cura ao ringue, entregá-lo a seu amigo Lutador e viver para ver outra luta depois de ser abatido.



Varinha do Mago de Guerra

Nem sempre é fácil ser um conjurador em DnD . Com tantas ameaças em torno de um grupo, pode ser fácil gastar slots de feitiço em falhas e tiros perdidos. É por isso que acertar cada feitiço é essencial ao planejar ataques. Ao disparar os feitiços mais poderosos em DnD , é devastador perder.

É por isso que Wand of the War Mage concede +1 em todos os feitiços. Ao usar a varinha, os clérigos têm menos probabilidade de falhar, o que pode tornar essas jogadas enormes um pouco menos arriscadas. Eles também podem ignorar qualquer meia-cobertura, o que é extraordinariamente útil contra um inimigo furtivo.

Cinto de Força Gigante

A primeira prioridade para um Clérigo tende a ser garantir estatísticas altas para a Sabedoria, seguida pela Constituição. A força vem em terceiro lugar, o que muitas vezes significa que a rolagem não foi tão alta quanto necessariamente poderia ter sido. Para os clérigos, isso pode ser uma grande decepção.

Felizmente, o Belt Of Giant Strength é uma maneira fácil de corrigir isso. Com a capacidade de conceder uma quantidade definida de Força, os Clérigos não precisam se preocupar em estender pontos adicionais na estatística. Em vez disso, eles podem ter uma estatística definida variando de 21 a 29, dependendo da raridade do cinto, o que pode torná-los uma força a ser reconhecida.

Escudo Spellguard

Os curandeiros são sempre os primeiros membros de um grupo que o inimigo deseja eliminar. Em segundo lugar estão os rodízios. Para os clérigos, que são ambos, isso pode ser um grande problema. Felizmente, o Spellguard Shield garante que o protetor do grupo será capaz de permanecer de pé.

O escudo protege de quaisquer feitiços ofensivos, dando ao usuário vantagem em qualquer teste de resistência contra feitiços ou outras formas de magia, ao mesmo tempo garantindo que quaisquer feitiços de ataque estarão em desvantagem. Além disso, a CA do clérigo recebe um bônus de +2, que pode ser enorme para ajudá-lo a evitar golpes.

Duskcrusher

Embora os clérigos sejam melhor resumidos como personagens que curam ou ressuscitam outros, isso não significa que eles não tenham o direito de participar das lutas. Muitos clérigos servem como guerreiros ao lado do resto de seu grupo, e isso significa que não há nada de errado em gastar um slot de sintonização em uma arma.

Duskcrusher é um martelo que pode irradiar luz por até 30 pés. Ele concede +2 para jogadas de ataque e dano e permite que os jogadores acertem com dano radiante, em vez de concussão. Ele também pode causar dano extra aos mortos-vivos e permite que os clérigos lancem raio de sol à vontade.

Buracos Portáteis

Alguns itens em DnD exigem mais criatividade do que outros. Embora o Bastão da Ressurreição seja bastante simples de usar, os Portable Holes não são. Esses buracos, que podem ser dobrados no bolso de alguém e expandidos em um círculo de quase dois metros, criam um portal extradimensional de três metros.

Qualquer coisa pode ser armazenada em Buracos Portáteis, e qualquer pessoa mantida em cativeiro em um buraco pode permanecer por 10 minutos antes que o sufocamento comece. Para os clérigos, essa pode ser a diferença entre salvar a vida de um amigo e a morte. Se um membro do grupo estiver no último suspiro e não puder escapar, ele pode pular em um Portable Hole e permanecer seguro até que a luta termine e o Clérigo possa começar a curar sem se preocupar com os slots de feitiço. Eles também podem manter poções e outros materiais no buraco.

Cinto dos Anões

Os anões são um dos mais populares DnD corridas - e por boas razões. Eles são pessoas duras, leais e inteligentes com uma tendência para derrubar seus inimigos. É por isso que seu cinto é ótimo para qualquer personagem, mas pode ser perfeito para qualquer clérigo que precise de algum suporte extra.

Oferecendo um aumento de +2 na Constituição, vantagem em testes de Carisma contra anões, Visão Negra, conhecimento de Anão, resistência contra veneno e vantagem em testes de resistência contra veneno, o cinto oferece tudo o que um Clérigo poderia desejar. Isso pode salvá-los seriamente quando eles ficarem sem slots de feitiço ou sempre que precisarem ter anões ao seu lado.

Amuleto Do Devoto

Um amuleto feito especificamente para Clérigos, o Amuleto do Devoto varia de incomum a muito raro e requer sintonização de qualquer usuário. No entanto, dependendo da raridade do item, ele concede um bônus para jogadas de ataque e testes de resistência de CD em feitiços.

Embora isso seja útil para qualquer conjurador, também ajuda os clérigos especificamente com Canalizar Divindade. Uma vez por dia, permite que os clérigos usem essa habilidade sem gastar o uso dessa característica de classe. Canalizar Divindade é uma parte fundamental da classe, portanto, ser capaz de usá-la mais uma vez é definitivamente uma graça salvadora e torna viável até mesmo as subclasses fracas de Clérigo.

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