Dungeons & Dragons: 10 melhores feitos para um bardo

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Publicado em 12 de junho de 2021

Ao jogar Dungeons & Dragons, a classe Bard é adequada para quem deseja que seu personagem tenha talento para música e narrativa.










Ao jogar Masmorras e Dragões , a classe Bardo é adequada para quem deseja que seu personagem tenha talento para música e narrativa; é uma classe de lançadores surpreendentemente subestimada, considerando sua versatilidade. Bardos são feiticeiros carismáticos que muitas vezes usam a música como um canal para suas habilidades - dando inspiração ou atacando através da música.



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Com base na subclasse escolhida pelo jogador, certos talentos podem funcionar melhor para seu bardo ou grupo do que outros, é claro. Cada personagem e campanha são diferentes, mas existem alguns talentos que complementam maravilhosamente a classe do bardo, não importa com qual raça, subclasse ou habilidades especiais o jogador escolha construí-los.






Língua prateada

Se o Mestre permitir Unearthed Arcana em sua campanha, o talento Silver Tongued pode ser uma boa opção para bardos que desejam ser particularmente astutos. O talento aumenta a pontuação de Carisma de um jogador em 1 e ele obtém proficiência em Enganação. Se eles já forem proficientes, seu bônus de proficiência para a habilidade dobra.



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Bardos com esse talento também podem optar por tentar usar charme e dissimulação como ataque durante um encontro. Contanto que o bardo vença o teste de Intuição da outra criatura, ele estará imune aos ataques de oportunidade da criatura e terá vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura até o final do próximo turno.



Feitiço Atirador

Spell Sniper permite que um jogador aprenda um truque adicional para seu bardo. O truque pode ser de a lista de feitiços do bardo ou a lista de magias de outra classe de conjurador. Este talento é especialmente útil se o jogador escolher um truque de outra classe de conjuração de Carisma, como feiticeiro ou bruxo. O atirador de feitiços permite que um bardo ganhe feitiços poderosos como Eldritch Blast, o truque característico da classe bruxo, que pode causar muito mais danos do que Zombaria Viciosa, o truque característico do bardo. O atirador de feitiço também dobra o alcance do feitiço de um bardo lançado em uma jogada de ataque e dá a habilidade de atingir qualquer um com um feitiço de longo alcance que não esteja totalmente coberto.

Iniciado Mágico

Este talento, desde que ele já seja uma classe de conjurador como bardo, dá ao jogador dois truques adicionais. Eles podem escolher uma classe de conjuração, mesmo que não seja a sua, e escolher dois truques de sua lista de magias. Eles também podem aprender uma magia adicional de nível 1 da lista daquela classe. Este talento pode ser muito útil para classes como bardos que aprendem magias à medida que avançam e têm um número limitado que podem conhecer.

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A habilidade de lançar feitiços para os truques e feitiços aprendidos corresponde à classe da qual eles pegaram emprestado os feitiços. A magia de 1º nível só pode ser usada uma vez por descanso longo, mas os truques funcionam regularmente. O talento Magic Initiate pode poupar ao jogador o incômodo de ter que multiclasse para ganhar alguns feitiços de baixo nível que deseja de outra classe de conjurador.

Fey Tocada

Fey Touched é um talento útil, não importa em que classe o personagem esteja. Um dos aspectos mais divertidos desse talento é que o jogador ganha acesso a o feitiço Misty Step , que normalmente está disponível apenas para feiticeiros, magos e bruxos. Misty Step permite ao usuário se teletransportar de curto alcance como uma ação bônus. Além disso, o jogador pode escolher um feitiço de Adivinhação ou Encantamento de 1º nível e aumentar sua pontuação de Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Os feitiços devem ser lançados usando a habilidade que foi aumentada e podem ser lançados uma vez por descanso longo sem usar um espaço de feitiço. Eles também podem ser lançados depois que esse recurso for esgotado, gastando um espaço no nível normal do feitiço.

Curador

Nunca pode haver muitos membros em um grupo com habilidades de cura. Embora cada grupo geralmente tenha pelo menos um 'curador' designado, se o curador for retirado de serviço ou tiver usado seus espaços de feitiços mais poderosos na batalha, é uma boa ideia ter outros jogadores com feitiços de cura preparados.

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Dado o limitado acesso a feitiços de cura e as poucas magias que eles têm a oportunidade de aprender, o talento Curador pode ser uma maneira benéfica de restaurar pontos de vida sem gastar um espaço de magia ou uma magia conhecida, desde que o bardo tenha um Kit de Curador. Personagens com o talento Curador podem rolar um d6 para dar pontos de vida a outros jogadores e adicionar 4 ao número obtido, bem como adicionar pontos de vida adicionais dependendo de quantos dados de vida o personagem curado possui.

Ator

Ator é um bom feito para um bardo por causa de seus bônus no Carisma do jogador. Também funciona bem se o personagem raça é uma variante humana . Os jogadores que escolhem esse talento recebem mais 1 em seu valor de Carisma, bem como vantagens em certos testes de Enganação e Desempenho. Funciona bem com personagens de campanhas ou festas que enfatizar o role-playing . Também pode ser uma narrativa divertida porque o bardo tem a habilidade de tentar imitar outros personagens e se passar por pessoas diferentes. Alguém tentando ver através de sua charada teria que fazer um teste de Intuição maior do que o teste do Bardo para Enganação.

Líder inspirador

Líder Inspirador é outro talento baseado em alto Carisma. Os Bardos começam no 1º nível com Inspiração de Bardo, que eles podem usar como uma ação bônus para dar a outro membro de seu grupo um d6 adicional para usar caso eles rolem muito baixo em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência.

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O talento Líder Inspirador permite que um bardo encoraje seis membros de seu grupo, ou 'criaturas amigáveis', com pontos de vida temporários. A quantidade de pontos de vida depende do nível do bardo mais seu modificador de Carisma.

Difícil

Os bardos são considerados um dos 'mais moles' D&D Aulas; eles tendem a ter Classes de Armadura mais baixas por causa de sua armadura leve e modificador de Destreza potencialmente baixo. O talento Difícil permite aos jogadores aumentar seu número máximo de pontos de vida dependendo do nível em que estão. Cada aumento de nível, seu HP máximo aumenta em 2 pontos de vida extras, além dos dados de vida d8 e do modificador de Constituição do bardo. Com esse talento, mesmo que o bardo seja atingido mais facilmente, é mais difícil derrubá-lo.

Conjurador de Guerra

O talento War Caster é especialmente útil em campanhas de combate pesado. Se um Mestre for específico sobre quantas armas ou escudos os jogadores estão segurando quando estão tentando conjurar, o talento Conjurador de Guerra pode permitir que eles conjurem mesmo enquanto suas mãos estão ocupadas.

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Além disso, os jogadores normalmente só podem realizar ataques corpo a corpo quando outra criatura sai de seu alcance. Este talento permite ao bardo lançar um feitiço como reação contra a criatura como um ataque de oportunidade. Também dá vantagem em testes de resistência de Constituição para evitar quebrar feitiços de concentração se um personagem for ferido.

Sortudo

Independentemente do tipo de bardo que um jogador escolhe construir ou que tipo de campanha seu Mestre está realizando, o talento Lucky é extremamente útil. Alguns jogadores e Dungeon Masters acham isso façanha para ser dominado , mas se for permitido usá-lo, pode ser uma ferramenta de mudança de jogo no repertório de um bardo.

O talento Lucky dá ao jogador pontos de sorte e permite que ele jogue um d20 extra ao fazer um ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência. Eles também podem usá-lo para tentar bloquear o ataque de alguém contra eles, substituindo o número que a outra pessoa rolou pelo número que ela rolou, se for baixo o suficiente para fazer com que o ataque erre. De acordo com as regras, o jogador deve decidir usar a sorte antes que eles saibam o resultado do primeiro lançamento do d20. Portanto, há uma chance de que o segundo lançamento seja desnecessário e o ponto seja desperdiçado, mas muitas vezes vale a pena arriscar para adicionar um pouco mais de sorte.

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