Dungeons & Dragons: 10 melhores feitos para um bardo

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Ao jogar Dungeons & Dragons, a classe Bard é adequada para quem quer que seu personagem tenha um talento para música e narrativa.





Ao jogar Masmorras e Dragões , a classe Bard é adequada para quem quer que seu personagem tenha um talento para música e narrativa; é uma classe de rodízios surpreendentemente subestimada, considerando sua versatilidade. Os bardos são conjuradores carismáticos que costumam usar a música como um canal para suas habilidades - dando inspiração ou fazendo um ataque através da música.






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Com base na subclasse que um jogador escolher, certos talentos podem funcionar melhor para seu bardo ou seu grupo do que outros, é claro. Cada personagem e campanha é diferente, mas existem alguns talentos que complementam maravilhosamente a classe do bardo, não importa a raça, subclasse ou habilidades especiais que o jogador escolha para construí-los.

10Língua de prata

Se o Mestre permitir Unearthed Arcana em sua campanha, o talento Silver Tongued pode ser uma boa opção para bardos que desejam ser particularmente habilidosos. O talento aumenta o valor de Carisma de um jogador em 1 e ele ganha proficiência em Enganação. Se eles já forem proficientes, seu bônus de proficiência para a habilidade dobra.






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Bardos com este talento também podem optar por tentar usar charme e engano como seu ataque durante um encontro. Contanto que o bardo vença o teste de Intuição da outra criatura, ele é imune aos ataques de oportunidade da criatura e tem vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura até o final de seu próximo turno.






9Atirador de Feitiços

Spell Sniper permite que um jogador aprenda um truque adicional para seu bardo. O truque pode ser de a lista de feitiços do bardo ou a lista de magias de outra classe de conjurador. Este talento é especialmente útil se o jogador escolher um truque de outra classe de conjuração de Carisma, como feiticeiro ou bruxo. Spell sniper permite que um bardo ganhe feitiços poderosos como Eldritch Blast, o truque de assinatura da classe de bruxo, que pode causar muito mais dano do que Vicious Mockery, o truque de assinatura do bardo. Spell sniper também dobra o alcance do feitiço de um bardo sendo lançado em uma jogada de ataque e dá a habilidade de acertar qualquer um com um feitiço à distância que não esteja sob cobertura total.



8Iniciado em Magia

Este talento, desde que já seja uma classe de conjurador como bardo, dá ao jogador dois truques adicionais. Eles podem escolher uma classe de conjuração, mesmo que não seja a sua, e fazer dois truques de sua lista de magias. Eles também podem aprender uma magia adicional de nível 1 da lista dessa classe. Esse talento pode ser muito útil para classes como bardos que aprendem feitiços à medida que avançam e têm um número limitado de que podem saber.

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A habilidade de lançar feitiços para os truques e feitiços aprendidos corresponde a qualquer classe da qual eles emprestaram os feitiços. A magia de 1º nível só pode ser usada uma vez por descanso longo, mas os truques funcionam regularmente. O talento Magic Initiate pode salvar um jogador do incômodo de ter que multiclasse para ganhar alguns feitiços de baixo nível que eles querem de outra classe de conjurador.

7Fey Tocado

Fey Touched é um talento útil, não importa em que classe o personagem esteja. Um dos aspectos mais divertidos desse talento é que o jogador ganha acesso a o feitiço Passo Nebuloso , que normalmente está disponível apenas para feiticeiros, magos e bruxos. Misty Step permite ao usuário se teletransportar de curto alcance como uma ação bônus. Além disso, o jogador pode escolher um feitiço de Adivinhação ou Encantamento de 1º nível e aumentar sua pontuação de Inteligência, Sabedoria ou Carisma. As magias devem ser lançadas usando a habilidade que foi aumentada e podem ser lançadas uma vez por descanso longo sem usar um espaço de magia. Eles também podem ser lançados depois que esse recurso é usado, gastando um slot no nível normal da magia.

6Curador

Nunca pode haver muitos membros em um grupo com habilidades de cura. Embora cada grupo geralmente tenha pelo menos um 'curador' designado, se o curandeiro for retirado de serviço ou tiver usado seus slots de feitiços mais poderosos em batalha, é uma boa ideia ter outros jogadores com feitiços de cura preparados.

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Dada a limitada classe do bardo acesso a feitiços de cura e os poucos feitiços que eles têm a oportunidade de aprender, o talento Curandeiro pode ser uma maneira benéfica de restaurar pontos de vida sem gastar um espaço de feitiço ou um feitiço conhecido, desde que o bardo tenha um Kit de Curador. Personagens com o talento Curandeiro podem rolar um d6 para dar pontos de vida a outros jogadores e adicionar 4 ao número rolado, assim como adicionar pontos de vida adicionais dependendo de quantos dados de vida o personagem curado possui.

5Ator

Ator é um bom feito para um bardo por causa de seus bônus ao Carisma de um jogador. Também funciona bem se o personagem raça é uma variante humana . Os jogadores que fizerem este talento recebem mais 1 em sua pontuação de Carisma, bem como vantagens em certos testes de Enganação e Desempenho. Funciona bem com personagens em campanhas ou festas que enfatize o role-playing . Também pode ser divertido contar histórias porque o bardo tem a capacidade de tentar imitar outros personagens e se passar por pessoas diferentes. Alguém tentando ver através de sua farsa teria que fazer um teste de Intuição mais alto do que o teste do Bardo para Enganar.

4Líder inspirador

Líder Inspirador é outro feito baseado em alto Carisma. Os bardos começam no 1º nível com Inspiração de Bardo que eles podem usar como uma ação bônus para dar a outro membro de seu grupo um d6 adicional para usar no caso de rolar muito baixo em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência.

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O talento Líder Inspirador permite que um bardo incentive seis membros de seu grupo, ou 'criaturas amigáveis', com pontos de vida temporários. A quantidade de pontos de vida depende do nível do bardo mais seu modificador de Carisma.

3Difícil

Bardos são considerados um dos mais 'squishier' D&D Aulas; eles tendem a ter Classes de Armadura mais baixas por causa de sua armadura leve e modificador de Destreza potencialmente baixo. O feito Difícil permite que os jogadores aumentem seu número máximo de pontos de vida dependendo do nível em que estão. A cada aumento de nível, seu HP máximo aumenta em 2 pontos de vida extras, além dos dados de vida d8 e modificador de Constituição do bardo. Com este talento, mesmo que o bardo seja atingido mais facilmente, é mais difícil derrubá-lo.

doisConjurador de Guerra

O talento War Caster é especialmente útil em campanhas pesadas de combate. Se um Mestre é específico sobre quantas armas ou escudos os jogadores estão segurando quando estão tentando conjurar, o talento Conjurador de Guerra pode permitir que eles conjurem mesmo com as mãos cheias.

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Além disso, os jogadores normalmente só podem fazer um ataque corpo a corpo quando outra criatura sai de seu alcance. Este talento permite que o bardo conjure uma magia como sua reação contra a criatura como um ataque de oportunidade. Também dá vantagem em testes de resistência de Constituição para evitar quebrar feitiços de concentração se um personagem for ferido.

1Sortudo

Independentemente de que tipo de bardo um jogador escolhe construir ou que tipo de campanha seu Mestre está executando, o feito de Sorte é extremamente útil. Alguns jogadores e Dungeon Masters acham isso façanha de ser dominado , mas se permitido usá-lo, pode ser uma ferramenta de mudança de jogo no repertório de um bardo.

O talento Sorte dá pontos de sorte ao jogador e permite que ele role um d20 extra quando ele rolar um ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência. Eles também podem usá-lo para tentar bloquear o ataque de alguém contra eles, substituindo o número que a outra pessoa rolou pelo número que rolou se for baixo o suficiente para fazer com que seu ataque falhe. De acordo com as regras, o jogador deve decidir usar sua sorte antes que eles saibam o resultado da primeira jogada de d20. Portanto, há uma chance de que a segunda jogada seja desnecessária e o ponto seja desperdiçado, mas muitas vezes vale a pena arriscar adicionar um pouco de sorte extra.

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