Dota Underlords mais uma vez prova que a Valve não pode fazer novos jogos

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Dota Underlords é o último jogo da Valve a emergir de um mod já pré-existente e bem-sucedido. Por que a empresa não pode fazer seus próprios jogos?





Dota Underlords prova que a Valve não pode fazer um novo jogo para salvar a reputação do desenvolvedor. Não tem sido uma boa corrida para a Valve e seu serviço de distribuição digital Steam ultimamente, já que a empresa tem sido criticada por tomar posições neutras em tópicos quentes dentro da comunidade de jogos, aparentemente condenando ambos os lados de vários debates.






Mais recentemente, a Valve foi criticada abertamente por suas políticas de lista de jogos, que permitiram que alguns títulos preocupantes fossem amplamente reconhecidos, apesar do conteúdo extremamente ofensivo. O desejo constante da Valve de permanecer o mais distante possível com a curadoria de jogos no Steam parece ter afetado também a política de lançamento de jogos da empresa. O último jogo diretamente da Valve é Artefato , um jogo de cartas colecionáveis ​​que deveria revolucionar o gênero e até mesmo se comprometeu a hospedar um torneio de $ 1 milhão mais tarde em sua vida. Agora, o total de jogadores simultâneos do jogo é regularmente inferior a 500 pessoas, e seu Twitter está silencioso enquanto os poucos defensores restantes se perguntam se algum dia conseguirão seu torneio.



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Agora, Dota Underlords lançou-se com um sucesso inicial, subindo rapidamente para o topo das paradas de jogadores simultâneos do Steam e checando regularmente entre os cinco primeiros. É também o exemplo mais recente de uma verdade bastante triste sobre a forma como a Valve tem sido capaz de obter sucesso com seus jogos: a empresa simplesmente não consegue produzir novos IPs com qualquer aparência de consistência e tem sido um sucesso ou um fracasso com eles nas últimas tentativas. Os títulos de melhor desempenho da Valve são quase todos jogos autônomos baseados em mods pré-existentes, e Dota Underlords é a última demonstração de por que a empresa não sente a necessidade de agitar as coisas - está funcionando.






Antes do lançamento de Dota Underlords , porém, a Valve já havia estabelecido sua zona de conforto. Team Fortress , Contra-ataque , Dia de derrota , Mod de Garry e até mesmo Dota 2 em si são todos baseados em mods que não foram originalmente desenvolvidos pela empresa. Os memes de longa duração sobre meia-vida 3 e o silêncio em torno de um potencial Portal sequência são ainda mais provas de que a Valve tem pouco interesse em despejar mais recursos na criação de algo único para si mesma, quando pode sobreviver com riffs em ' indie 'mods que ganham força dentro da comunidade de jogos para PC.



Infelizmente, no entanto, Dota Underlords também pode significar o início de uma tendência preocupante para uma empresa que deseja mudar o mínimo possível com base nas políticas do Steam. Liga dos lendários e Dota 2 já estão extremamente próximos em popularidade, mas os jogos da Riot giram no Xadrez Automático gênero que todos tentaram rapidamente capitalizar está dominando totalmente a cena. Táticas de luta em equipe conseguiu de alguma forma começar a acumular visualizadores no Twitch em um multiplicador de cerca de 9x em comparação com Dota Underlords , e essa disparidade não parece estar diminuindo.






Se a Valve não quiser fazer novos jogos, aqueles que faz make deve ser capaz de pelo menos ter um bom desempenho em seu próprio gênero. Isso não está acontecendo com Dota Underlords , e isso é um desenvolvimento preocupante para a empresa. Talvez seja mais uma evidência de que a Valve continua sem contato com a comunidade em geral e precisa reformular seriamente seus planos futuros. Viver com a boa vontade concedida ao Steam não parece um bom modelo de negócios de longo prazo com a Epic Games Store crescendo com um pagamento mais generoso para o desenvolvedor, e se as versões autônomas de mods também não estiverem dando conta do recado, novos jogos precisarão se tornar uma prioridade maior - contanto que tenham suporte melhor do que Artefato estava.