A segunda parte de The Ancient Gods se desdobra nas falhas de Doom Eternal e tropeça na linha de chegada, apresentando um final insatisfatório para a história do Slayer.
Os níveis incluídos na primeira metade do DOOM Eternal: The Ancient Gods parecia que eles continuaram exatamente de onde o jogo original parou. Era como começar uma nova temporada de um programa da Netflix, e o teaser no final gerou entusiasmo sobre o que poderia estar reservado para o grand finale. Enquanto jogava a segunda metade de Os Deuses Antigos , essa empolgação gradualmente mudou para frustração e decepção. RUÍNA Eterno campanha principal de afastou-se de seu antecessor com o qual muitos discordaram, e Os Deuses Antigos dobra para baixo em muitas adições controversas. Essas são missões que teimosamente se recusam a ceder às expectativas do jogador, terminando em um encontro final que parece desequilibrado e sem graça, em vez da mistura de desafio e criatividade que torna RUÍNA no seu melhor, tão interessante.
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Com a invasão demoníaca da Terra interrompida e os pilares do Céu firmemente abalados, Doomguy agora busca acabar com o domínio do Inferno através das dimensões de uma vez por todas. Os quatro níveis em Os Deuses Antigos - Parte 2 todos construídos em direção a um confronto final que poderia selar a humanidade de volta em sua própria dimensão. Os trailers mostraram batalhas em grande escala entre as forças do Inferno e as forças do Sentinela se reunindo por trás dos sucessos de Doomguy, e a arte da caixa do jogo mostra uma batalha no nível de Godzilla entre dois titãs, então o marketing para DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte 2 fez sua parte ao prometer alguns encontros verdadeiramente épicos. Embora esses eventos de mudança de universo estejam no DLC, eles são na maioria relegados para segundo plano ou em cenas rápidas.
Os próprios níveis são bastante padronizados DOOM Eternal tarifa, e é difícil não ficar desapontado por este grande final não parecer mais grandioso. Em vez de momentos intensos que mudam a jogabilidade, Os Deuses Antigos tenta se superar apresentando novos inimigos difíceis com pontos fracos ultra-específicos. Existem Imps que exigem o acessório de espingarda automática, Barões Blindados que exigem o rifle de plasma e inimigos zumbis com escudos de energia impenetráveis. Este tipo de projeto inimigo estava borbulhando na superfície do DOOM Eternal , mas os constantes requisitos específicos para derrubar inimigos em uma fração de segundo são mais cansativos do que excitantes neste ponto. Em certos encontros, Os Deuses Antigos apenas para de sentir como RUÍNA .
Felizmente, embora os novos inimigos sejam irritantes, há muitos combates excelentes em DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte 2 . Isso é especialmente verdadeiro para os encontros de escalada, que permitem aos jogadores iniciar uma segunda onda de inimigos mais difíceis em arenas específicas uma vez por nível. Ao contrário dos Slayer Gates no jogo principal, eles estão no caminho da história principal e fornecem encontros satisfatórios que frustram e encantam na mesma medida. Isso é DOOM Eternal no seu melhor, com jogadores circulando em torno de um palco e utilizando todas as ferramentas à sua disposição na mesma medida. Os jogadores podem isolar os inimigos que requerem atenção específica e aprender os padrões dos inimigos surgindo enquanto tentam novas táticas e mantêm a variedade. É pura excelência de gênero de tiro em uma forma rara que poderia ser melhorada apenas com melhores designs de inimigos para os novos inimigos.
Outro ponto positivo é o Sentinel Hammer, uma ótima super arma que se encaixa muito bem nos ritmos de combate. Quando usado, Doomguy dispara para o ar e libera uma área de efeito impressionante que devasta inimigos forrageiros e atordoa ameaças maiores. Isso permite que os jogadores criem estratégias em um piscar de olhos e escapem de situações ruins sem queimar uma vida extra. Embora seja ridículo que demônios tenham estrelas circulando suas cabeças quando eles estão atordoados como um Looney Tunes personagem , o utilitário de jogo compensa isso.
Se Os Deuses Antigos - Parte 2 terminou após o penúltimo nível e omitiu sua luta final contra o chefe, seria uma experiência muito melhor no geral. Infelizmente, quando Doomguy finalmente encontra o maior mal de todos, a luta que se segue é uma tarefa tediosa que não vale o esforço. O chefe ataca como um Marauder aumentado, apenas com cinco barras de saúde e a capacidade de drenar a saúde do jogador sempre que ele acerta um golpe. A única maneira que Doomguy pode prejudicá-lo é quando seus olhos brilham verdes, que é uma das cinco ou seis manobras que ele pode escolher aparentemente ao acaso. DOOM Eternal afirma que os jogadores podem chegar a um certo alcance para desencadear o dano, mas isso não se mostra confiável na prática.
Em vez da luta do Ícone do Pecado, ou mesmo as batalhas angelicais na primeira metade do Os Deuses Antigos , os jogadores têm uma luta em que a maior parte do tempo é gasta se arrastando em um círculo esperando por um ataque específico. O Sentinel Hammer é a chave para danificá-lo, mas as cargas só vêm de outro ataque do chefe, o que significa que os jogadores podem acabar vendo os olhos verdes e causando dano mínimo antes de esperar de cinco a dez minutos por outra oportunidade. O chefe luta contra a aposta apenas uma vez em cinco rodadas, então os jogadores verão os padrões muito antes de serem capazes de reivindicar a vitória. Em última análise, é uma luta de chefe que mostra os piores elementos do DOOM Eternal DLC, combinando as adições falhas para combater em algo que é exatamente o oposto do frenesi da série - e a base DOOM Eternal jogo - é conhecido por.
Com níveis esquecíveis e adições inimigas frustrantes, Doom Eternal: The Ancient Gods - Parte 2 é um final indigno para este capítulo no Ruína história da série . Havia linhas de história interessantes o suficiente para amarrar para provar que valeu a pena refocar na história e na identidade de Doomguy, mas as respostas definitivas não podem compensar um jogo que termina de uma forma tão oposta à identidade central da franquia. Em vez de rasgar e rasgar até o fim, Doomguy sentou-se e esperou que seu inimigo final o deixasse vencer.
Doom Eternal: The Ancient Gods - Parte 2 já está disponível no Xbox One, PlayStation 4, Stadia e PC como uma compra separada ou como parte do Season Pass. Uma porta Nintendo Switch do DLC ainda está em obras. A Screen Rant recebeu um código Xbox para o DLC para os fins desta análise.