Don't Give Up: A Cynical Tale Review - Um RPG peculiar mas nada assombroso

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Don't Give Up: A Cynical Tale é um RPG sarcástico e sombriamente cômico, mas sua história linear e a falta de elementos de RPG tornam a experiência sem brilho.





Lançado originalmente para PC em 2018 após um Kickstarter de sucesso, Não Desistir: um conto cínico chegou ao Nintendo Switch. Os jogadores assumem o papel de Tris, um desenvolvedor de jogos socialmente desajeitado e esforçado que precisa superar seus sentimentos negativos. Ao longo da campanha de 8-9 horas, o jogo salta do mundo real para o mundo espiritual, onde os jogadores terão que lutar contra os demônios literais de Tris em um sistema de batalha único que lembra muito RPGs inusitados como Undertale .






Não desista se anuncia como um RPG sarcástico e sombriamente cômico sobre como enfrentar os demônios internos. Esses elementos estão certamente presentes na arte e no enredo, mas embora transmita uma história, carece de mecânica de RPG. Não há nada que amarre Não desista com aventuras do tipo RPG de videogame: sem itens, sem XP, sem subir de nível e sem encontros aleatórios. O jogo em si é completamente linear, com batalhas acontecendo quando acontecem no decorrer da história, e um fluxo constante de mensagens de 'Eu não deveria ir por aí' se os jogadores tentarem se desviar do caminho.



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O sistema de batalha dentro Não desista é certamente único e divertido de jogar nas primeiras dez ou mais batalhas. As lutas começarão com uma rodada de insultos que consiste em jogadores escolherem comentários passivo-agressivos aleatórios sobre seu oponente. Se os comentários certos forem escolhidos, isso compensará o oponente de várias maneiras e é uma maneira agradável de ver o colapso da psique humana em primeiro lugar. Depois de algumas dessas batalhas, no entanto, os jogadores se verão apenas clicando para chegar à luta real. Depois que os insultos foram administrados, a carne da batalha começa.






Tris fica em um dos quatro quadrados e pode se mover ao redor deles evitando o dano recebido enquanto o botão pressiona a tecla de ataque na tentativa de atordoar o oponente. Eventualmente, um ataque final será obtido e Tris terá a capacidade de causar danos massivos por meio de um ataque do tipo invocação que derruba itens aleatórios no inimigo. O sistema de batalha parece muito simples no início, mas definitivamente aumenta em dificuldade no final do jogo.



A história de Não desista: um conto cínico é definitivamente a atração principal, já que o diálogo e a exploração ocupam a maior parte do tempo de execução de 8 horas. Existem muitos personagens com os quais o jogador pode falar, bem como objetos interativos que Tris terá o prazer, embora sarcasticamente, explicar. A história é bastante interessante e consegue manter o jogador entretido, mas mais tarde, começa a se tornar bastante complicada e um pouco auto-indulgente. A música em Não desista também é muito bem feito, tornando as longas caminhadas de A a B mais agradáveis ​​com seu estilo chiptune.






É difícil recomendar totalmente Don't Give Up: A Cynical Tale. Há uma história interessante aqui e personagens divertidos para conversar, mas no geral o jogo fica aquém. Com seus caminhos lineares e falta de interatividade para o jogador, Não desista acaba parecendo mais um romance visual com um sistema de batalha do que uma verdadeira aventura de RPG.



Não desista: um conto cínico está disponível no PC e no Nintendo Switch. O Screen Rant foi fornecido com um código Nintendo Switch para o propósito desta análise.

Nossa classificação:

2,5 de 5 (razoavelmente bom)