Às vezes, astúcia ou sabedoria não são suficientes e a única maneira de vencer é através da força bruta. A classe Knight se concentra em pura força bruta a todo custo.
Divindade Pecado Original 2 é uma das experiências de RPG mais ricas. Não só o jogo tem mecânicas que oferecem novas maneiras de jogar , mas Larian Studios também é muito ativo em adicionar novas missões e personagens . Em qualquer jogada, é importante fazer uma festa equilibrada e compatível. Os jogadores podem construir uma equipe de curandeiros, atiradores e magos . Mas um dos papéis mais clássicos é o guerreiro da linha de frente, que pode enfrentar unidades corpo-a-corpo e proteger seus companheiros de equipe.
Embora o termo Cavaleiro possa evocar cavalheirismo ou graça, aqueles em Divindade Pecado Original 2 são muito mais tropas de choque bruta. Eles priorizarão uma arma grande, pesada ou de longo alcance, um pouco de armadura e nada mais. Um cavaleiro de primeiro nível provavelmente não terá nenhuma forma de magia. Mas, pode-se trabalhar em direção a escolas mais focadas em combate, como feitiços de morte ou metamorfose em níveis elevados. Ainda assim, o papel do Cavaleiro é entrar no meio da batalha, cortar os inimigos e resistir a danos suficientes para continuar.
Criação do Cavaleiro na Divindade, Pecado Original 2
Ao fazer um cavaleiro de nível 1, os jogadores precisam primeiro decidir se eles serão Força ou Finesse Sediada. Armas de força como espadas de duas mãos e machados são mais comuns, mas as poucas lanças raras têm alcance adicional, tornando-as ótimas para ataques em áreas mais amplas. Ele também determina qual tipo de armadura é usada: placa pesada que oferece armadura física incrível, mas armadura mágica de poder; ou equipamento de couro que equilibra os dois tipos de armadura.
Para estatísticas iniciais, vá com +3 em Força ou Finesse, +1 Warfare, +1 Scoundrel e uma Habilidade Civil adequada ao seu personagem, como Thievery for Fane ou Persuasion for Red Prince. Habilidades iniciais devem incluir Golpe Crippling para fortes danos de curto alcance, Batalha Stomp para limpar áreas e derrubar inimigos, e Adrenalina para obter AP bônus em sua primeira ação. Como a arma principal do Cavaleiro é de duas mãos, eles terão acesso ao All In, que causa dano adicional por 3 AP. Se estiver jogando com um Cavaleiro humano, use Encourage no início de um turno antes dos ataques, não depois como um meio de gastar AP não usados. O mesmo deve ser feito para os elfos Knights and Flesh Sacrifice.
O primeiro talento mais prático é O peão (por ter aquele ponto Scoundrel) que concede movimento extra livre, embora seja mutuamente exclusivo com Executioner. Outros grandes candidatos incluem Armadura Viva para a tão necessária recuperação de armadura mágica, Cabeça quente para uma chance quente mais crítica, Oportunista para evitar o movimento inimigo, e Que pressa para punir os inimigos que conseguem prejudicar a saúde diretamente.
Progressão de um Cavaleiro na Divindade Pecado Original 2
Armas de duas mãos funcionam de maneira um pouco diferente de outros ataques no jogo: há uma maior ênfase nos críticos, pois as habilidades de combate de duas mãos aumentam o multiplicador de dano crítico. Isso significa que se deve buscar Força / Finesse para Raciocínio em torno de uma proporção de 3: 1. A constituição não ajuda muito; deixe-o em 10, a menos que haja um excesso de pontos em níveis superiores. Pegue a memória apenas quando houver uma necessidade desesperada de mais slots de habilidade, provavelmente ao chegar na Costa do Reaper.
Em termos de habilidade de combate, Guerra deve ser tomado primeiro para aumentar o dano físico em uma quantidade multiplicativa. Duas mãos será o próximo, pois concede dano aditivo (de todos os elementos) e, como mencionado anteriormente, também aumenta o multiplicador crítico. Uma vez que eles estão no máximo, considere colocar alguns pontos em Canalha para danos ainda mais críticos, Polimorfo para mais pontos de estatísticas, e Perseverança para restaurar a armadura.
Se usar sacolas para presentes, Indomável pode ser um grande talento no segundo nível para reduzir a duração dos efeitos desagradáveis de status. Isso pode ser ainda mais pareado com Walk It Off , embora esta segunda habilidade também reduza estatísticas benéficas. Maior e melhor e Todos qualificados também são sempre boas opções de talentos para mais habilidades de combate e habilidades civis.
Habilidades de cavaleiro-chave
- Aríete (1 guerra): ataque em linha e derrube um inimigo com o impacto
- Ataque Blitz (2 Guerra): pula entre dois inimigos, causando dano reduzido a ambos
- Enfurecer (2 Warfare): silencia o alvo, mas permite que ele acerte 100% da taxa crítica. Incrível quando você quer atacar corpo a corpo em vez de lançar feitiços
- Phoenix Dive (2 Warfare): salta para cima e bate no chão, deixando um círculo de fogo
- Provocar (2 Guerra): incentive o alvo a vir e atacar. Nem sempre funciona
- Redemoinho (2 Guerra): ataca todos os inimigos próximos
- Desafio (3 Warfare): instigar um único alvo. Se morrerem em três turnos, recebem cura e um bônus de dano. Se eles sobreviverem, eles se restauram totalmente e você sofre danos
- Investida (3 Guerra): ataca um alvo cinco vezes, cada um causando cerca de metade do dano
- Duro da Luta (3 Guerra): ganha bônus de dano para a quantidade de personagens próximos
- Dominar (5 Warfare): distribui 150% de bônus de dano. Destrói toda a armadura física se o alvo tiver menos do que você. Também pode derrubar
Habilidades de cavaleiro de outras disciplinas
- Tentacle Lash (1 Polimorfo): lance um feitiço para fazer crescer um tentáculo e acertar com dano físico. Pode evitar que o alvo use habilidades (mas não feitiços)
- Coração de aço (2 Polimorfo): ganhe uma pequena quantidade de Armadura Física a cada turno
- Pernas de Aranha (2 Polimorfo): pernas germinadas que podem disparar teias. A tela evita o movimento e pode ser inflamada
- Troca Forçada (3 Polimorfo): troca as reservas de saúde com o alvo quando ele não tem Armadura Física
- Bone Cage (2 Necromante): restaura a Armadura Física com base na quantidade de corpos próximos
- Vivendo no limite (2 Necromantes): por dois turnos, o alvo não pode cair abaixo de 1 vitalidade, tornando-os imortais
- Desejo de morte (2 Necromancer): ganha bônus de dano com base na vitalidade perdida
- Grilhões de dor (2 Necromante): se o lançador for atacado, o alvo acorrentado sofrerá dano igual
- Pressa (1 pirocinético): o alvo ganha mais PA e aumenta o movimento
- Paz de espírito (1 pirocinético): remove e previne efeitos do estado mental como Charm e Sleep. Também concede Força, Sutileza, Inteligência e Raciocínio com base no nível.
- Explosão de cadáver (1 pirocinético, 1 necromante): detonar um cadáver, causando dano físico a todos os que estiverem próximos
- Toque Corrosivo (1 Geomancer, 1 Necromancer): coloque Ácido em um inimigo, causando pequenas quantidades de dano de Armadura Física (mas não dano de vitalidade) a cada turno
- Fome vampírica (1 Hydrosophist, 1 Scoundrel): ganha Life Steal, restaurando a saúde ao danificar diretamente a vitalidade de um alvo
Itens de Cavaleiro Únicos na Divindade Pecado Original 2
Cada capítulo do jogo apresenta itens de nível exclusivos que podem ser úteis para uma construção. Eles são ainda mais úteis com Gift Bags, pois é possível renová-los com ouro e tempo suficiente.
- Prato de Hildur (Corpo): comprado (ou roubado) de Hilde em Fort Joy. Armadura decente com resistência ao fogo e refletirá o dano do fogo quando atingido
- Cinturão de Whithermoore (Cinto): encontre Whithermoore's Soul Jar dentro da fortaleza de Joy e destrua-o. Vá para a Caverna dos Elfos e dirija-se ao porão (precisa de um alto grau de raciocínio ou um anão para entrar no buraco). O cinto tem memória livre
- Cutelo de divisão (Machado de Duas Mãos): comprado (ou roubado) de Zaleskar em Fort Joy. Concede Thick of the Fight gratuitamente
- Martelo Fonte de Duas Mãos de Lohar (Maça de duas mãos): recompensada por Lohar por derrotar Mordus na Costa do Ceifador. Causa um bom dano, pode Nocautear e concede investida
- Armadura Antiga (Corpo): encontrado dentro de um baú na Costa do Reaper X: 630, Y: 410. Diminui o movimento, mas evita ser teletransportado pelo inimigo
- Machado de Reaver (Machado de Duas Mãos): saqueado de um corpo na Ilha da Lua Sangrenta em X: 375, Y: 415. Dano decente e atingirá em um movimento de clivagem
- Para d'lamas (Machado de Duas Mãos): comprado de Fionola em Arx em X: 275, Y: 280. Este machado forte tem bônus de Guerra e concede Desafio gratuitamente
- Ancient Belt (Belt): comprado de Adam em Arx em X: 210, Y: 273. Grandes resistências, irão curar os vivos, mas danificará os personagens mortos-vivos
Os cavaleiros podem não ser a profissão mais diplomática, mas eles facilmente ajudarão o grupo correndo para a linha de frente, despachando a infantaria leve e protegendo seus aliados mais fracos. Com um pouco mais de suporte mágico, um Cavaleiro se transformará em um rolo compressor imparável.
Divindade Pecado Original 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.