Divinity: Original Sin 2 - Inquisitor Class Build Guide (dicas e truques)

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Em Divinity: Original Sin 2 existem várias classes predefinidas diferentes, como o Inquisitor, mas o que é essa classe e como ela deve ser construída?





O Inquisidor é uma das várias classes pré-fabricadas em Divindade: Pecado Original II , mas o que funciona melhor com esta compilação e como deve ser reproduzido? Inquisidores são uma classe que seria melhor qualificada como um necromante que usa traços de guerreiro. Isso torna a construção especial, pois é mais um tipo de mago de batalha que se concentra em lidar com o dano físico.






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Os inquisidores começam respeitosamente com um ponto na habilidade de guerra e necromancia. Porque eles são baseados mais como um guerreiro do que um mago, a classe pré-criada começará com os talentos do Executor que darão a eles dois AP extras após um golpe mortal. No entanto, o Inquisidor começará com duas habilidades de necromancia que são apenas uma habilidade de guerra. Tudo isso pode ser modificado se o jogador desejar.

Linhas de habilidade e habilidades para investir com o Inquisidor na Divindade: Pecado Original II

Devido a essa classe ser inteiramente baseada em lidar com dano físico, o jogador provavelmente desejará manter esse tipo de base de dano quando estiver procurando por novas habilidades. Isso ocorre porque quando um jogador causa dano baseado em magia, em vez disso, ele está atacando um escudo diferente. Normalmente, a melhor escolha para enfrentar os inimigos nos atos I e II é manter todos os danos do personagem do mesmo tipo para que todos lutem na mesma base de escudo. Só mais tarde os jogadores precisarão diversificar seus danos.






Com isso em mente, as únicas outras habilidades que podem funcionar bem com elas são Invocação, Geomancia ou possivelmente Hidrosofista, se o jogador quiser que esse personagem desempenhe o papel de curandeiro também. A convocação e a geomancia podem causar tanto dano físico quanto mágico, dependendo da habilidade. Hydrosophist só pode ser usado para curar e danos mágicos. Aqui estão as melhores opções nessas linhas de habilidade para um Inquisidor.



Habilidades de convocação:






  • Conjurar Encarnado - Invoca uma pequena criatura com base no status do chão.
  • Totem Elemental - Invoca um totem com base no status do piso.
  • Grito de guerra - AOE cura e distribui armadura mágica.
  • Canibalizar - Destrói uma invocação para ganhar sua saúde e armadura.
  • Tempestade Etérea - Evoca uma tempestade que causa dano elemental aleatório aos inimigos e cura aliados.
  • Alma gêmea - Combina a cura de dois personagens e reforços de armadura um para o outro.
  • Dominar a mente - Encanta um inimigo por dois turnos.
  • Convocar Demônio Interior - Invoca um demônio com intelecto igual que pode atacar e aterrorizar os inimigos.
  • Convocar Gato Familiar - Adquirido por salvando o gato, Nine Lives , de Fort Joy.
  • Convocar Condor - Adquirida encantando o condor no cemitério no Ato II.
  • Invocar Dragonling - Adquirido interagindo com o ovo de Sadha usando o Príncipe Vermelho, outro personagem lagarto ou metamorfose.

Habilidades de geomancia:



  • Fortalecer - Dá ao jogador uma armadura física extra de 170%.
  • Empalamento - Puxa um AOE de espinhos para fora do solo, causando dano de terra e incapacitando os inimigos sem armadura física.
  • Mend Metal - AOE de regeneração de armadura física.
  • Tremor de terra - Knockdown AOE com danos à terra e derramamento de óleo.
  • Armadura Reativa - AOE de dano com base no nível de armadura do jogador.
  • Worm Tremor - AOE de vermes venenosos saltam do solo, causando veneno e dano de terra, bem como emaranhando os inimigos.
  • Toque Corrosivo - Requer geomancia e necromancia. Coloca ácido em um personagem alvo, causando dano de veneno e destruindo armadura física.
  • Spray Corrosivo - Requer geomancia e necromancia. Coloca ácido em um AOE, causando dano de veneno e destruindo armadura física.
  • Dust Blast - AOE que lança inimigos que cegam a poeira e causam danos à terra.

Habilidades de Hidrossofista:

  • Armadura de Gelo - Dá ao personagem alvo uma armadura mágica por três rodadas e cura queimadura, envenenamento, atordoamento, congelamento, sufocamento e petrificação.
  • Ritual de Cura - AOE de sete pontos de vitalidade.
  • Restauração - Cura personagem alvo e cura envenenamento e sangramento.
  • Calmante frio - Regeneração de armadura mágica AOE.
  • Estase Criogênica - Cura regenerativamente e incapacita o personagem alvo por duas rodadas e remove os grilhões de dor.
  • Ponto Arcano - Restaura totalmente a armadura mágica e cura congelados, atordoados, petrificados, pragas, asfixia, envenenados, queimados, necrofirados, aterrorizados, silenciados, insultados e loucos.
  • Crioterapia - Consome as superfícies congeladas ao redor do alvo adicionando isso à sua armadura mágica e cura queimaduras e necrofire.
  • Lágrimas Curativas - Cura três alvos em um círculo ao redor do jogador.
  • Limpar feridas - Cura o alvo, criando uma poça embaixo dele. Também cura necrofire, queimaduras, doenças, toque em decomposição, envenenamento e sangramento.

Ao todo, a geomancia é provavelmente a melhor opção dentre essas, mas dependendo da invocação do estilo de jogo do personagem ou hidrosofista são boas alternativas se um jogador está procurando investir em outras linhas de habilidade. Agora que isso já está fora do caminho, vamos dar uma olhada nas habilidades que os jogadores devem prender em suas linhas de habilidades básicas.

Guerra:

  • Batalha Stomp - Derruba inimigos, causando 60% do dano e eliminando os status do solo em uma linha.
  • Enfurecer - AOE encoraja personagens aliados ao redor do jogador dando a eles todos os acertos críticos enquanto silenciados. Também elimina os insultados, apavorados, encantados, loucos e concede a eles uma mente clara.
  • Redemoinho - Pequeno ataque AOE causando 100% de dano.
  • Ataque Blitz - Ataque em um alvo que pode atingir o alvo e um inimigo adjacente, teletransportando o jogador.
  • Phoenix Dive - Um teletransporte de fogo que causa dano se o jogador se teletransportar perto de um inimigo e limpar o status do solo.
  • Duro da Luta - Dá ao jogador um aumento de dano com base em quantos personagens estão ao seu redor.
  • Anjo da guarda - Aliados dentro do alcance corpo a corpo do jogador terão 50% do dano causado a eles, causado ao jogador.
  • Provocar - inimigos provocando AOE.
  • Investida - Um ataque que permite ao jogador atingir seu alvo cinco vezes, causando 60% de dano a cada acerto.
  • Desafio - Marca um inimigo como alvo, se ele morrer nas próximas duas rodadas, o jogador irá se curar e receber bônus de dano e armadura.

Necromante:

  • Toque Decadente - Causa dano físico e decai em um inimigo que não tem nenhuma armadura física.
  • Enxame de Mosquitos - Causa dano de sangramento e cura o jogador.
  • Grilhões de dor - Liga o dano que o jogador leva a um inimigo.
  • Infectar - Causa 155% de dano físico e deixa doente o inimigo que não tem armadura física. O status de doente se espalhará para qualquer personagem ao redor que não tenha armadura física.
  • Silenciando o olhar - Silencia e destrói armadura mágica em um cone.
  • Totens do Necromante - Invoca totens de osso que causam dano físico.
  • Alcance dos Famintos - AOE que faz com que as superfícies e as nuvens se transformem em sangue, convoca mãos mortas do solo que causam 250% do dano físico e podem ser incapacitadas para aqueles que não têm armadura física.
  • Bone Cage - Ganha armadura física com base no número de corpos ao redor do jogador.
  • Desejo de morte - O jogador causa uma porcentagem extra de dano com base na porcentagem de saúde que está faltando.
  • Raise Bone Widow - Invoca uma fera esquelética que pode cavar e comer cadáveres, bem como causar danos físicos.
  • Tempestade de Sangue - Requer Necromancer e Hydrosophist. AOE de sangue causa 100% de dano físico e causa doenças e decadência nos personagens dentro da tempestade.
  • Vivendo no limite - Torna o alvo imune à morte nas próximas duas rodadas.

Outras habilidades de Guerra são ótimas dependendo da combinação de armas que o jogador está usando, mas essas habilidades funcionarão para qualquer jogador, a menos que especificado de outra forma. Isso pode ser personalizado para se adequar a praticamente qualquer estilo de jogo. Se o jogador estiver mais interessado em jogar um jogo furtivo necromante eles devem procurar a classe bruxa ou se o jogador estiver mais interessado em um necromante coadjuvante, o clérigo é uma ótima opção.

Atributos, habilidades de combate, habilidades civis e talentos que vale a pena investir para um inquisidor na divindade: pecado original II

Atributos e habilidades de combate são um sistema de pontos que recebe um ponto a cada nível, habilidades civis e talentos, entretanto, são a cada poucos níveis. Essas coisas ajudam o jogador dentro e fora da batalha. Então, em quais vale a pena investir para o Inquisidor?

Os atributos são divididos em força, sutileza, inteligência, constituição, memória e inteligência. Para um Inquisidor, força, inteligência e constituição serão os mais úteis. Força aumenta a porcentagem de dano corpo a corpo e ataques de habilidade baseados em força causam. A inteligência aumenta a porcentagem de dano causado por ataques mágicos e habilidades. A constituição aumenta a reserva de vitalidade do jogador. Lembre-se de que alguns deles podem lutar entre si dependendo do que o jogador investe. Outras boas opções para colocar alguns pontos em nosso juízo para chance e iniciativa críticas, e memória para mais habilidades.

As habilidades de combate são divididas em todas as linhas de habilidade que um jogador pode obter, armas que um jogador pode usar e habilidades defensivas. Os jogadores vão querer colocar uma boa parte desses pontos nas linhas de habilidade que escolheram, pois isso aumentará seus danos e as porcentagens de cura. Fora isso, colocar pontos na arma de escolha do jogador é outra ótima opção. Todas as opções defensivas também são úteis, mas a retribuição é a melhor para o Inquisidor, pois refletirá uma porcentagem do dano que ele recebeu.

Habilidades civis são as opções menos usadas do grupo e mais afetadas por itens vestíveis. Estes são divididos em três categorias: habilidade, atos desagradáveis ​​e personalidade. Se o Inquisidor for o personagem principal, eles devem investir na persuasão, pois é o mais útil ao redor. Do contrário, o amuleto da sorte é ótimo para coletar grandes quantias de dinheiro ou itens melhores.

Talentos:

  • Sanguessuga - Absorva todo o sangue do solo para curar.
  • Maior e melhor - Concede dois AP extras.
  • Comeback Kid - Concede ao jogador, uma vez por encontro, recuperar 20% da saúde se morto por um golpe.
  • Oportunista - Concede aos jogadores ataques de oportunidade.
  • Imagem de Saúde - Dá ao jogador mais três por cento de vitalidade para cada ponto que ele possui na guerra.
  • Tortura - Certos status irão ignorar a armadura do inimigo.
  • Que pressa - Concede ao jogador um ponto extra de AP quando estiver abaixo de 50% de vitalidade.

Divindade Pecado Original II está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.