Pode não ser a luta que todos esperam, mas dentre todos esses personagens, qual companheiro sairia vitorioso dos Jogos Vorazes?
No catálogo da Disney, claro, há Princesas e Príncipes, heróis e vilões, Reis e Rainhas. Mas também há companheiros, aqueles personagens coloridos e amigáveis que proporcionam mais do que algumas risadas , e muito coração, aos seus respectivos filmes.
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Se esses sujeitos saudáveis se encontrassem dentro de uma arena dos Jogos Vorazes, provavelmente não saberiam o que fazer. A sua competição é mais amigável, menos violenta e chocante do que qualquer outra. Acontecem mais do que alguns números musicais, e mesmo que alguns levem a competição mais a sério do que outros, esta edição dos Jogos é diferente de todas as outras Panem já vistas.
grilo Falante
A personificação da consciência, o cômico e brincalhão Grilo Falante, simplesmente não suporta a natureza bárbara do Jogo. Ele se recusa a participar de qualquer forma e, em vez disso, recua o mais longe possível da ação.
Naturalmente, a passividade não é um bom espetáculo, e os Idealizadores dos Jogos criam uma fogueira perto de onde Grilo está. O grilo escapa por pouco, mas então, cansado física e mentalmente, sucumbe à exaustão e não consegue escapar da névoa venenosa que rapidamente o envolve.
Cogsworth
Os Jogos não são lugar para um cavalheiro refinado como Cogsworth . Na verdade, o mordomo que virou relógio de pêndulo considera as condições desconfortáveis da arena muito piores do que toda a carnificina que deveria estar acontecendo. Ele imediatamente tenta assumir a liderança do grupo, mas rapidamente é rejeitado pelos demais tributos.
Feito de madeira, a fragilidade de Cogsworth é sua maior fraqueza. Não demora muito para que ele caia em um rio enquanto corria, e a correnteza o prejudica gravemente. No momento em que ele consegue sair da água, e com seus mecanismos internos falhando, Cogsworth sabe que é apenas uma questão de tempo até que ele desligue para sempre.
Louis
Não demora muito para que os outros tributos e o público vejam além do exterior aterrorizante de Louis, descobrindo uma personalidade doce e levemente neurótica. Ao longo de sua passagem pela arena, o jacaré está mais preocupado em tocar trompete do que em realmente tentar vencer os Jogos.
Querendo um lugar tranquilo para se concentrar em suas melodias, ele vai para a parte pantanosa da arena, onde se sente mais em casa. Lá, ele fica muito distraído com um presente que um dos patrocinadores lhe enviou, para perceber a tempestade que se aproxima rapidamente. Um raio o atinge e outro canhão ruge no céu.
Pascal
Pequeno, mas surpreendentemente zangado, Pascal é uma ameaça inesperada. Suas habilidades camaleônicas, língua assustadoramente longa e estatura mínima permitem que ele se mova, quase indetectavelmente, e inflija danos consideráveis aos outros tributos.
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Ainda assim, e embora goste da competição um pouco mais do que qualquer outra pessoa, Pascal é simplesmente pequeno demais para ser uma ameaça real para os outros. Ele faz um esforço hercúleo e sua personalidade única o torna querido por muitos filhos da Capital. Porém, uma noite, enquanto dorme, ele é pisoteado por um dos tributos mais pesados, encerrando efetivamente sua passagem pelos Jogos. Em sua homenagem, o Capitólio cria uma linha de figuras de pelúcia em diversas cores.
Abu
Aventureiro e ousado, o macaco ladrão trata os Jogos exatamente assim, jogos. Ele prega inúmeras peças nos outros tributos, nunca pretendendo realmente prejudicá-los, mas na verdade faz isso mais do que algumas vezes. O público confunde sua natureza travessa com uma verdadeira carnificina, e ele rapidamente se torna o favorito para vencer.
Assim que Abu descobre as ameaças latentes dos Jogos, ele imediatamente quer sair. Ele obviamente não pode, e sua sorte muda rapidamente quando os Idealizadores dos Jogos o enganam para que coma um banquete venenoso. O pobre macaco morre dentro de uma hora.
Sebastião
'Se você quer que algo seja feito, você mesmo tem que fazer isso.' O lema de Sebastian leva-o a ultrapassar o ponto médio da competição. Rigoroso, determinado e com firme compromisso com o dever, o caranguejo sabe que quanto mais cedo vencer os Jogos, mais cedo poderá voltar ao fundo do mar e compor uma bela sinfonia de vitória.
Sua antipatia pelos humanos o torna impopular entre o público, e o próprio Presidente Snow ordena que os Idealizadores dos Jogos se livrem de Sebastian, chamando-o de 'ruim para os negócios'. Atraído para um rio por um suposto avistamento de uma sereia, ele fica preso em uma caverna e esmagado pelas pedras que caem.
Mushu
Um pequeno dragão com um coração muito grande, Mushu surpreende quase todos com o quão engenhoso e inteligente ele é. Corajoso e sempre pronto para desafios, Mushu forma uma aliança com alguns dos outros tributos, principalmente Sebastian e Abu. No entanto, uma vez que eles vão embora, ele fica sozinho.
Ele forma uma nova aliança com um certo cavalo alado, e tudo vai muito bem até que os dois vão voar. Distraído pelo tamanho da arena, Mushu é atingido por uma forte corrente de ar e cai para a morte. Sua morte é oficialmente considerada um acidente.
Timão e Pumba
Trabalhando em equipe, Timão e Pumba são uma dupla incrivelmente difícil de vencer. Depois de anos cuidando um do outro, os dois sabem exatamente como se defender das inúmeras ameaças na arena. Depois que Pascal se vai, eles se tornam as novas estrelas dos Jogos, um papel que ambos apreciam e no qual se destacam.
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Sabendo que não pode haver dois vencedores, os Gamemakers decidem apimentar a fase final da competição. Eles separam Timão de Pumba e mandam um bando de hienas atrás dos dois. Pumba é o primeiro a ir porque seu estado o impede de correr rápido. Timão consegue se esconder por muito tempo, antes de finalmente ser encontrado.
Pégaso
Assim como seu homólogo da mitologia grega, Pégaso é praticamente imortal. Ele é feito de nuvens, o que significa que é literalmente movido pela própria força de Zeus. Por mais que tentem, os Idealizadores dos Jogos não conseguem se livrar do cavalo alado, e o único outro tributo que sobrou também não tem vontade nem capacidade para fazê-lo.
Quando os Idealizadores dos Jogos tentam derrubar Pégaso cortando suas asas, um raio furioso cai do céu e cai na arena, matando todos os Pacificadores ao redor do cavalo. Os cidadãos de Panem entendem que este é um aviso do próprio Zeus e permitem que o cavalo seja declarado um dos vencedores dos Jogos.
Olavo
Outro ser imortal, Olaf também não consegue morrer. Ele desmorona e se recompõe com uma facilidade surpreendente. Ele também não derrete, por mais intenso que seja o sol, ou quão próximo esteja do fogo. Ele não tem crânio nem ossos. Ele pode ser empalado, mas ainda vive.
Diante de outra criatura que simplesmente não morre, os Gamemakers finalmente desistem e também declaram Olaf o vencedor dos Jogos. Mal sabem eles que no distante Reino de Arendelle vive uma jovem rainha chamada Elsa. Quando a vida dela chegar ao fim, a de Olaf também terminará. Os cidadãos de Panem pensarão que o boneco de neve simplesmente desapareceu, mas a verdade será muito mais triste.
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