No catálogo da Disney, claro, há princesas e príncipes, heróis e vilões, reis e rainhas. Mas também há ajudantes, aqueles personagens coloridos e amigáveis que fornecem mais do que algumas risadas , e muito coração, para seus respectivos filmes.
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Se esses companheiros saudáveis se encontrassem dentro de uma arena dos Jogos Vorazes, provavelmente não saberiam o que fazer. Sua competição é mais amigável, menos violenta e chocante do que qualquer outra. Vários números musicais acontecem e, mesmo que alguns levem a competição mais a sério do que outros, esta edição dos Jogos é diferente de qualquer outra Panem já vista.
grilo Falante
A personificação da consciência, o cômico e brincalhão Grilo Falante simplesmente não representa a natureza bárbara do Jogo. Ele se recusa a participar de qualquer forma e, em vez disso, se afasta o máximo possível da ação.
Naturalmente, a passividade não é um bom show, e os Gamemakers criam uma fogueira perto de onde o Grilo está. O grilo escapa por pouco, mas depois, cansado física e mentalmente, sucumbe à exaustão e não consegue escapar da névoa venenosa que rapidamente o envolve.
Cogsworth
Os Jogos não são lugar para um cavalheiro refinado como Cogsworth . De fato, o mordomo que virou relógio de pêndulo acha as condições desconfortáveis da arena muito piores do que toda a carnificina que deveria estar acontecendo. Ele imediatamente tenta assumir a liderança do grupo, mas rapidamente é rejeitado pelos outros tributos.
Feito de madeira, a fragilidade de Cogsworth é sua maior fraqueza. Não demora muito para que ele caia em um rio enquanto corre, e a correnteza o danifica gravemente. No momento em que ele consegue sair da água, e com seus mecanismos internos falhando, Cogsworth sabe que é apenas uma questão de tempo até que ele desligue para sempre.
Louis
Não demora muito para que os outros tributos e o público vejam além do exterior aterrorizante de Louis, descobrindo uma personalidade doce e ligeiramente neurótica. Ao longo de sua passagem pela arena, o jacaré se preocupa mais em tocar seu trompete do que em tentar vencer os Jogos.
Querendo um lugar tranquilo para se concentrar em suas melodias, ele vai para a parte pantanosa da arena, onde se sente mais em casa. Lá, ele se distrai demais com um presente que um dos patrocinadores lhe enviou, para perceber a tempestade que se aproxima rapidamente. Um raio o derruba e outro canhão ruge no céu.
Pascal
Pequeno, mas surpreendentemente zangado, Pascal é uma ameaça inesperada. Suas habilidades camaleônicas, língua estranhamente longa e estatura mínima permitem que ele se mova, quase indetectável, e inflija danos consideráveis aos outros tributos.
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Ainda assim, e embora goste da competição um pouco mais do que qualquer outra pessoa, Pascal é simplesmente pequeno demais para ser uma ameaça real para os outros. Ele faz um esforço hercúleo e sua personalidade única o torna querido por muitos filhos do Capitol. No entanto, uma noite enquanto ele dormia, ele é pisado por um dos tributos mais pesados, encerrando efetivamente seu tempo nos Jogos. Em sua homenagem, o Capitol cria uma linha de figuras de pelúcia que vêm em cores diferentes.
Abu
Aventureiro e ousado, o macaco ladrão trata os Jogos exatamente assim, jogos. Ele prega várias peças nos outros tributos, nunca com a intenção de realmente prejudicá-los, mas na verdade o faz mais do que algumas vezes. O público confunde sua natureza travessa com uma verdadeira carnificina, e ele rapidamente se torna o favorito para vencer.
Assim que Abu descobre as ameaças latentes dos Jogos, ele imediatamente quer sair. Ele obviamente não pode, e sua sorte muda rapidamente quando os Gamemakers o enganam para comer um banquete venenoso. O pobre macaco morre em uma hora.
Sebastião
'Se você quer que algo seja feito, você mesmo tem que fazer.' O lema de Sebastian o leva além do meio da competição. Rigoroso, determinado e com firme compromisso com o dever, o caranguejo sabe que quanto mais cedo vencer os Jogos, mais cedo poderá voltar ao fundo do mar e compor uma bela sinfonia de vitória.
Sua antipatia pelos humanos o torna impopular com o público, e o próprio Presidente Snow ordena que os Gamemakers se livrem de Sebastian, chamando-o de 'ruim para os negócios'. Atraído para um rio por um suposto avistamento de sereia, ele fica preso em uma caverna e esmagado sob as rochas que caem.
mushu
Um pequeno dragão com um coração muito grande, Mushu surpreende quase todos com o quão engenhoso e inteligente ele é. Corajoso e sempre pronto para um desafio, Mushu forma uma aliança com alguns dos outros tributos, principalmente Sebastian e Abu. No entanto, uma vez que eles vão embora, ele fica sozinho.
Ele forma uma nova aliança com um certo cavalo alado, e tudo está indo incrivelmente bem até que os dois vão voar. Distraído com o tamanho da arena, Mushu é atingido por uma forte corrente de ar e cai para a morte. Sua morte é oficialmente considerada um acidente.
Timão e Pumba
Trabalhando em equipe, Timon & Pumbaa é uma dupla incrivelmente difícil de vencer. Depois de anos cuidando um do outro, esses dois sabem exatamente como se defender das inúmeras ameaças na arena. Depois que Pascal se foi, eles se tornaram as novas estrelas dos Jogos, um papel que tanto apreciam quanto se destacam.
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Sabendo que não pode haver dois vencedores, os Gamemakers decidem apimentar as coisas na fase final da competição. Eles separam Timão de Pumba e mandam um bando de hienas atrás dos dois. Pumba é o primeiro a ir porque sua condição o impede de correr rápido. Timon consegue se esconder por um longo tempo, antes de finalmente ser encontrado.
pégaso
Assim como sua contraparte da mitologia grega, Pegasus é praticamente imortal. Ele é feito de nuvens, o que significa que ele é literalmente alimentado pela própria força de Zeus. Por mais que tentem, os Idealizadores dos Jogos parecem não conseguir se livrar do cavalo alado, e o único outro tributo que resta não tem nem a vontade nem a capacidade de fazê-lo também.
Quando os Gamemakers tentam derrubar Pegasus cortando suas asas, um raio furioso cai do céu na arena, matando todos os Pacificadores ao redor do cavalo. Os cidadãos de Panem entendem que isso é um aviso do próprio Zeus e permitem que o cavalo seja declarado um dos vencedores dos Jogos.
Olaf
Outro ser imortal, Olaf também não parece morrer. Ele desmorona e se recompõe com uma facilidade surpreendente. Ele também não derrete, por mais intenso que seja o sol, ou o quão próximo esteja do fogo. Ele não tem crânio nem ossos. Ele pode ser empalado, mas ainda vive.
Diante de outra criatura que simplesmente não morre, os Gamemakers finalmente desistem e também declaram Olaf o vencedor dos Jogos. Mal sabem eles que no distante Reino de Arendelle vive uma jovem rainha chamada Elsa . Quando a vida dela chegar ao fim, a de Olaf também chegará. Os cidadãos de Panem pensarão que o boneco de neve simplesmente desapareceu, mas a verdade será muito mais triste.
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