O Guerra das Estrelas a franquia é tão amada quanto divisiva para muitos fãs, mas embora o pêndulo da opinião popular tenha oscilado para os dois lados em filmes como a trilogia prequela, Rian Johnson's Os Últimos Jedi , e outro Guerra das Estrelas- mídia relacionada, selecionando o estúdio Quantic Dream de David Cage para desenvolver Eclipse de Guerra nas Estrelas pode ser a pior decisão de franquia desde que a Disney assumiu o comando da franquia. Quantic Dream e Cage estão envolvidos em polêmica, tornando a ótica ruim o suficiente para provocar protestos dos fãs, mas há razões maiores além da reputação que tornam o estúdio uma escolha inadequada para uma galáxia muito, muito distante. O mandato da EA com o Guerra das Estrelas a licença também foi controversa, mas o envolvimento da Quantic Dream poderia ser mais problemático.
Mais relevantes para o produto real, os jogos de Cage tendem a se concentrar em assuntos sombrios e decididamente adultos, e visam ideais elevados que muitas vezes não conseguem alcançar. Guerra das Estrelas é um nome familiar onipresente e um dos maiores IPs existentes. Sonho Quântico Guerra das Estrelas Eclipse enfrenta uma batalha difícil, mesmo como produto conceitual, já que os jogos do estúdio não tendem a se adequar ao apelo universal para todas as idades da maioria Guerra das Estrelas meios de comunicação. Além disso, um produto direcionado ao público em geral faz pouco uso do estúdio ou da voz autoral única de Cage, independentemente da opinião de alguém sobre seu calibre como criador.
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Superficialmente, o estúdio pode parecer a escolha ideal, dado seu pedigree na criação de jogos cinematográficos com escolhas dinâmicas. O trailer de Guerra das Estrelas Eclipse é impressionante e poderia facilmente ter sido um trailer de filme, em vez de promover um videogame em desenvolvimento. Ainda assim, o estilo de contar histórias que Cage estabeleceu como sua assinatura não se adapta à franquia mais popular do mundo. A Quantic Dream certamente pode produzir um visual impressionante Guerra das Estrelas jogo, como é evidenciado por Eclipse de Guerra nas Estrelas Trailer de High Republic, mas, além disso, a dupla não aproveita os pontos fortes de Guerra das Estrelas ou o desenvolvedor.
Star Wars Eclipse poderia ter sido feito por outros estúdios cinematográficos
A estética funciona bem, e até os críticos de Cage geralmente concordam que a Quantic Dream produz visuais excelentes em seus jogos. No entanto, a atual geração de jogos é consideravelmente diferente da época em que Chuva pesada (ou mesmo Detroit: torne-se humano ) se destacou de seus pares como um dos jogos mais cinematográficos até hoje. Vários jogos foram além e apresentaram gráficos que parecem fotorrealistas e sequências indistinguíveis do cinema. A apresentação cinematográfica da Naughty Dog, por exemplo, incluiu as aventuras exageradas de Desconhecido bem como as histórias pós-apocalípticas de O último de nós . Onde esse estúdio mostrou alguma versatilidade criativa, a Quantic Dream estabeleceu apenas uma vibração de nicho, embora distinta, para sua narrativa.
O primeiro sucesso mainstream da Quantic Dream, exclusivo para PlayStation Chuva pesada , era um mistério noir alucinante. O jogo tinha um design sombrio, incluindo temas de violência sexual e instabilidade mental. O título seguinte, usando o mesmo estilo de escolhas baseadas no tempo e ação de evento em tempo rápido, foi Além de duas almas , um jogo da Quantic Dream que revisitou o tema do abuso sexual, bem como do abuso infantil. Além de duas almas também abordou preocupações políticas relevantes, como o histórico de envolvimento da CIA na mudança de regime através de violência encoberta. Detroit: torne-se humano continuou no mesmo formato cinematográfico e apresentou uma história sobre robôs humanóides ganhando autoconsciência e lutando pela liberdade. Além de sua metáfora óbvia para a escravidão e a intolerância, uma alegoria comum usada na ficção científica, a história de Detroit: torne-se humano novamente apresentava pais abusivos, andróides escravos sexuais e outros assuntos decididamente adultos.
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Esses jogos anteriores da Quantic Dream enfrentaram um escrutínio cada vez maior à luz das controvérsias em torno do desenvolvedor e do próprio Cage. É certamente discutível se estes jogos foram tentativas bem-intencionadas de lançar luz sobre as injustiças do mundo real e as tragédias em curso, ou trabalhos de exploração que não tinham maturidade para abordar estas questões com o devido cuidado e nuances. Menos discutível é se o tom dos jogos da Quantic Dream se adapta ao Guerra das Estrelas franquia. Certamente há espaço para alguma variação entre Guerra das Estrelas meios de comunicação direcionados às crianças, como o Guerras Clônicas série ou Lego Guerra nas Estrelas jogos e aqueles direcionados a adultos, como O Mandaloriano ou Jedi: Ordem Caída . Em última análise, Guerra das Estrelas como um todo, ainda é uma fantasia científica escapista e dominante, contando histórias de bem triunfando sobre o mal e de liberdade sobre a tirania.
Star Wars não é adequado ao estilo da Quantic Dream
Entre salvar a reputação do estúdio e a supervisão do projeto pela Disney, é provável que Eclipse de Guerra nas Estrelas de a história ramificada ficará longe do assunto gráfico e perturbador dos títulos anteriores da Quantic Dream e apresentará uma história mais apropriada para o mainstream. Isso levanta a questão do que exatamente o estúdio traz para a mesa naquele momento. Certamente, existem pessoas talentosas que podem produzir visuais cinematográficos, mas isso é verdade para dezenas de outras grandes equipes de desenvolvimento de jogos. O nicho que Cage estabeleceu para si mesmo, para o bem ou para o mal, são os jogos de escolha ramificada que muitas vezes apresentam elementos fantásticos em suas histórias, mas o mais emblemático é a presença de temas sombrios: abuso, violência, alienação.
O filme Apenas (cujo cancelado Guerra das Estrelas sequências poderiam ser reformuladas para jogos) tocou na ideia dos direitos dos andróides no Guerra das Estrelas cenário, algo anterior Guerra das Estrelas a mídia havia em grande parte encoberto. Isso acabou sendo uma nota de graça da história do filme e algo futuro Guerra das Estrelas é improvável que as obras sejam examinadas com mais atenção. Guerra das Estrelas é improvável que algum dia conte sua própria versão do Detroit: torne-se humano história, pois isso coloca os heróis sob uma luz tão culpada quanto os imperiais, em termos de tomar como certo que os andróides não merecem tratamento igual ou autonomia. É igualmente improvável que a franquia olhe atentamente para os escravos Hutt através das lentes do tráfico humano do mundo real, ou critique se os Jedi que treinam crianças muito pequenas em sua ideologia podem ser uma forma de abuso e doutrinação em um mundo. Além de duas almas narrativa de estilo. Eclipse de Guerra nas Estrelas podem apresentar a Federação de Comércio e mergulhar em temas obscuros, mas os jogos anteriores da Quantic Dream indicam que eles poderiam adotar uma abordagem pesada que não combinaria bem com o tom de Guerra das Estrelas .
Entre o escrutínio público da Quantic Dream e a supervisão da Disney, é provável que crie um jogo que diminua significativamente a severidade dos trabalhos anteriores. Na ausência de seu estilo característico de contar histórias, parece não haver sentido em escolher o estúdio, ao contrário de qualquer outro que possa fazer o trabalho carregando muito menos bagagem. Isso pressupõe que o jogo esteja concluído, é claro, já que dificuldades com o mecanismo de jogo Quantic, problemas de pessoal e outros problemas semelhantes supostamente atrasaram Eclipse de Guerra nas Estrelas mais longe do lançamento. Certamente existem algumas franquias estabelecidas que poderiam ser uma boa opção para a narrativa de David Cage. Guerra das Estrelas decididamente não é um deles.
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