Não há muito que Dungeons and Dragons não deixe os jogadores criarem, e aqui está como as maiores e menores raças podem ficar efetivamente equilibradas.
Criação de personagem em Wizards of the Coast Masmorras e Dragões está cheio de possibilidades infinitas, quer os jogadores estejam procurando entrar em um herói de grande tamanho e força, ou um pequeno herói de destreza e sagacidade. Mas ao usar o D&D raças de tamanhos extremos, pode ser difícil acabar com um caráter equilibrado. É possível para os jogadores contornar as limitações físicas de seus personagens ao construir um aventureiro?
Embora a maioria das corridas jogáveis oficiais sejam classificadas como médias ou pequenas, há uma grande variedade na categoria média. D&D Os humanos têm altura e peso médios, enquanto raças como Dragonborn ou Goliaths podem ter até 2,5 metros de altura e pesar centenas de libras como uma raça de tamanho médio. Por outro lado, pequenas raças como Gnomos, Halflings e Kobolds também podem variar em altura, criando uma grande variedade de oportunidades de construção para os jogadores. Essas distinções de tamanho são tão específicas que muitas vezes fica a critério do Mestre como seu tamanho afeta o jogo. Por causa deste artigo, as raças maiores incluem qualquer coisa maior do que o humano médio.
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Ao construir um herói, os jogadores devem se lembrar que as fraquezas são uma coisa boa. Um caráter equilibrado é bem arredondado, incluindo algumas deficiências. Essa aceitação gera um sólido mínimo de trabalho em equipe entre o grupo e pode ser uma grande oportunidade para o RPG no jogo. Dito isso, os jogadores naturalmente vão querer ter pelo menos uma pequena rede de segurança para complementar essas fraquezas.
Construindo corridas maiores de D&D
Personagens maiores do que a média que pesam bem mais de cem quilos, como o Bugbear desenhado acima pelo DeviantArt Phill-Art , podem se encontrar em situações difíceis quando a destreza é necessária. Para combater uma estatística de Destreza baixa, se os jogadores tiverem a oportunidade de escolher D&D proficiências de habilidade, corridas maiores podem se beneficiar significativamente de um aumento na Acrobacia. Personagens maiores também têm tendência a usar armaduras mais pesadas, o que pode representar uma desvantagem para testes de Furtividade. Quando o grupo tenta se esgueirar, todos ficarão gratos pela proficiência em Furtividade dos membros maiores. Os jogadores também devem considerar ter o feitiço Pass Without Trace sempre preparado para tal ocasião.
PCs maiores podem encontrar equilíbrio em D&D Talentos também. O Talento de Armadura Moderada ou o Talento de Atleta podem aumentar as estatísticas de Destreza de um personagem. O talento Mestre de Armadura Média permite que aqueles que usam armadura média façam seus testes de Furtividade sem desvantagem, e Mestre Escudo permite que um jogador adicione a CD de seu escudo aos testes de resistência de Destreza.
Construindo corridas menores de D&D
Pequenas corridas em Masmorras e Dragões também têm suas limitações. Aventureiros menores como o Halfling (em comparação com o Golias, Elfos e Tieflings) ilustrados acima por Twitter @ 79njay , muitas vezes falta em Força e Velocidade, o que pode ser prejudicial na situação errada. Heróis de pequeno porte podem alterar suas estatísticas da mesma forma que personagens maiores - com perícias e talentos. Os jogadores também devem considerar que combinar essas pequenas raças com várias D&D as classes também podem ter um grande efeito nas estatísticas. Um Bárbaro, por exemplo, tem vantagem em testes de Força durante a fúria. Da mesma forma, os Monges podem optar por usar suas estatísticas de Destreza em vez de Força se um personagem não tiver músculos.
Habilidades baseadas em força são difíceis para personagens pequenos, então escolher proficiências nessas habilidades pode rapidamente transformar uma falha em um teste de resistência. Para personagens mais lentos como Gnomos e Halflings, o Mobile Feat é um a se considerar, ou talvez um familiar montável para cobrir mais terreno. Da mesma forma, a estatística de Força pode ser aumentada com vários Talentos, incluindo Atleta, Brigão de Taverna e Mestre de Arma.
Independentemente dos membros do partido e de seu equilíbrio, o objetivo principal de Masmorras e Dragões é se divertir. Se a mesa está gostando do jogo, é oficialmente um grande sucesso! Para aqueles que desejam ter certeza de que o jogo é igualmente desafiador e justo, no entanto, o equilíbrio é fundamental. Os jogadores devem se lembrar que o equilíbrio ainda pode ser mantido dentro de um grupo de personagens desequilibrados, e o trabalho em equipe entre amigos será sempre o mais útil Masmorras e Dragões ferramenta em qualquer pacote de aventureiro.