D&D: Como iniciar uma campanha de alto nível sem todas as dores de cabeça

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Preparar um jogo de Dungeons & Dragons de alto nível tem seus desafios, mas um Dungeon Master preparado pode trabalhar para tornar o jogo épico agradável e equilibrado.





  Um elfo de D&D empunhando uma espada em uma bela armadura azul fica na frente de um grupo de outros personagens em uma floresta vibrante.

Executando um alto nível Masmorras e Dragões A campanha é um desafio único, mas há passos que os Dungeon Masters podem tomar para evitar dores de cabeça e tornar o jogo o mais agradável e épico possível. O 5e D&D as regras são mais simplificadas do que as edições anteriores, mas os níveis superiores do jogo oferecem mais complicações. Regras como Concentração do lançador de feitiços e Sintonia de itens ainda fornecem alguns limites para o número de efeitos poderosos que os jogadores precisam rastrear, mas os níveis mais altos introduzem feitiços mais longos e livres de concentração. Características de classe e Talentos oferecem mais ações por rodada e mais oportunidades para reações fora do turno de um personagem. Quase todos DMs encorajam os jogadores a aprender D&D' regras , mas o jogo de alto nível requer mais domínio do sistema do que os níveis introdutórios.






Comece um alto nível D&D A campanha não é, de certa forma, tão diferente de iniciar uma de baixo nível. Criar um personagem inicial é um processo simples, passo a passo, conforme claramente descrito no Manual do Jogador de D&D . Para jogos de alto nível, o DM precisará garantir que todos os jogadores tenham uma compreensão clara de como devem gerar tudo, desde estatísticas iniciais até seus equipamentos. Garantir a paridade entre os membros de um grupo de alto nível é difícil, então os Mestres devem garantir que todos os personagens tenham as mesmas opções disponíveis. Alguns Mestres podem gostar da aleatoriedade da velha escola de geração de estatísticas baseadas em dados, mas para jogos de alto nível, a compra de pontos é a única opção razoável para que os jogadores tenham oportunidades para aumentos de estatísticas ou escolhas de talentos obtidos com os avanços no nível. Os 'valores definidos' para a regra de Pontos de Vida devem sempre ser usados, pois os totais de Pontos de Vida rolados prejudicam o equilíbrio do jogo.



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Regras como multiclasse e Talentos são tecnicamente opcionais no 5e D&D , mas todo jogo de alto nível deve incluir ambos. Algum fraco 5e D&D talentos precisam ser corrigidos em edições futuras, mas outros talentos fazem a diferença entre classes que dominam o campo de batalha e não têm qualquer contribuição significativa. Um jogo sem talentos não afeta os conjuradores tão significativamente quanto as classes marciais. Feitiços não são regras opcionais, e feitiços poderosos de alto nível fazem com que os conjuradores superem Guerreiros e Bárbaros que não têm acesso a talentos. As classes marciais podem facilmente acompanhar os lançadores de feitiços, mesmo em níveis mais altos, mas exigem talentos como Atirador de Elite e Grande Mestre de Armas para garantir que sua contribuição de produção de dano inigualável possa corresponder à versatilidade e poder dos feitiços.






Assim como os feitos, permitir a multiclasse é uma necessidade com jogos de D&D de alto nível

  Um equilíbrio entre conflito e paz pode ajudar na imersão em uma campanha de D&D.

A multiclasse é uma necessidade semelhante, com muitos dos melhores conceitos de personagens de alto nível extraídos de várias classes e seus recursos. O Mestre deve reforçar os requisitos de estatísticas para multiclasse, e que estes devem ser atendidos com as estatísticas inerentes de um personagem, não aquelas concedidas por itens mágicos como um Cinto de Força Gigante. Constrói como um D&D mestre de habilidades alavancar multi-classes para um personagem que brilha fora do combate. Classes frágeis como um Mago ou Feiticeiro podem se beneficiar de um único nível de Lutador para reforçar suas defesas com armaduras e escudos junto com a proficiência em testes de resistência de Constituição para manter a Concentração de feitiços.



Um Ladino de classe única lutará para acompanhar o dano em alto nível, enquanto as construções que combinam as habilidades e a Perícia do Ladino com classes marciais dedicadas que ganham Ataque Extra podem obter o melhor dos dois mundos. Obrigar o uso de compra de pontos, usando as regras de Pontos de Vida de valor fixo, e abrir a porta para Talentos e multiclasses seriam suficientes para um jogo de nível inferior, mas o jogo de alto nível também requer consideração do equipamento inicial. o Mestre de D&D Guia descreve o equipamento inicial apropriado para Personagens Jogadores de alto nível, mas 5e D&D fornece diretrizes mais flexíveis do que as edições anteriores, portanto, os DMs precisarão fornecer mais detalhes, incluindo preços de itens mágicos muitas vezes ambíguos.






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Algum D&D itens mágicos como Robe of Useful Items fornecem versatilidade para grupos de baixo nível, mas PCs de alto nível têm requisitos diferentes. Itens que substituem estatísticas, como um Amuleto de Saúde para uma Constituição 19 ou os vários cintos de substituição de Força, são escolhas tipicamente populares. Um Manto de Resistência a Feitiços ajuda nos testes de resistência, e Botas Aladas podem dar vôo a personagens corpo a corpo. Armas mágicas são dadas para qualquer personagem marcial. Esses itens são necessários para personagens de nível superior para combater inimigos de Nível de Desafio mais alto, mais dos quais têm vôo, conjuração inata ou resistência a armas não mágicas. o Guia do Mestre observa os itens apropriados de cada nível de raridade pertencentes a PCs de nível superior, com diferentes raridades dadas para jogos de baixa magia e alta magia, mas a lista de itens de alta magia geralmente é mais apropriada.

Um jogo épico requer itens mágicos de D&D disponíveis para os jogadores comprarem

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PCS de alto nível também começam com uma quantidade de ouro acima e além dos itens e equipamentos concedidos por seu nível de nível e equipamento inicial. Os itens de maior raridade que os jogadores selecionam podem mudar o jogo, mas a maioria menor D&D itens mágicos não vão quebrar o jogo . Os jogadores ainda precisarão de muitos deles, mesmo em um jogo de nível épico, pois reservas como o Bag of Holding, Goggles of Night e Cloak of the Manta Ray ainda são essenciais para aventureiros de alto nível. Porque 5e D&D for vago em seus preços de itens mágicos, o Mestre precisará decidir como os custos devem ser tratados em seu jogo. o Guia do Mestre oferece uma ampla gama de preços para cada nível de raridade, mas os preços revisados ​​de Guia de Xanathar para tudo fornecer uma análise melhor.

Para simplificar, o Dungeon Master pode definir os preços dos itens no preço médio dos itens de seu nível de raridade. Isso pode não refletir adequadamente a diferença entre itens do mesmo nível, como um Cinto de Força de Gigante de Pedra com 23 de Força e um Cinto de Força de Gigante de Fogo com 25 de Força, ambos dentro do nível de item Muito Raro. Masmorras e Dragões lutas contra chefes são mais épicas do que nunca, com Ações de Covil e Ações Míticas além dos turnos reais dos monstros. Os jogadores precisam se preparar adequadamente e exigem a opção de se equipar com itens mágicos apropriados ao seu nível. Alternativamente, o Mestre pode definir preços de itens individuais dentro da faixa de custos oferecida para um determinado nível de raridade, mas usar o valor médio é muito menos incômodo para todos os envolvidos.

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A última consideração com jogos de nível épico, como em qualquer campanha, envolve observar a qual conteúdo os jogadores têm acesso. Já existem desequilíbrios nas D&D conteúdo, e abrir a porta para conteúdo de terceiros pode criar ainda mais. Os jogadores precisarão saber se apenas materiais publicados oficialmente estão disponíveis, ou se material 'playtest' de Arcano Desenterrado artigos é permitido. Cada PC também precisará de uma história de fundo apropriada ao nível. Um herói de nível 15 já tem inúmeras batalhas em seu currículo, dando-lhes significativamente mais história do que um herói de nível 1 em sua primeira aventura.

Dungeons & Dragons de alto nível é complexo, mas vale a pena

  Um personagem de D&D lutando contra um dragão em Icespire Peak.

Selecionando o melhor D&D Planos de fundo criam personagens interessantes , e heróis de alto nível podem vir de diferentes esferas da vida. Um personagem pode ter desenvolvido suas habilidades como soldado ou cavaleiro, agindo como parte de uma organização estruturada, enquanto outro pode ter sido um caçador de tesouros ou pirata. Uma campanha de alto nível precisa de uma Sessão Zero mais do que qualquer outro jogo. Realisticamente, dada a complexidade mecânica do nível superior D&D , e os requisitos de história de fundo mais aprofundados, mais de uma sessão preparatória é provavelmente necessária: uma para mecânica e outra para história do personagem e tom da campanha. Apesar dos desafios e complexidade envolvidos, correr e jogar em alto nível D&D é extremamente gratificante, e a maioria dos que experimentaram esses jogos concorda que vale a pena o esforço.

Heróis de baixo nível salvam aldeias e lutam contra goblins em D&D , mas personagens de nível superior podem enfrentar de igual para igual um antigo lich ou dragão, atravessar os planos e moldar os destinos dos reinos. O DM deve garantir a alto nível D&D heróis não são apenas deuses e ter conexões com o mundo da campanha e seu povo. Embora seu poder os torne lendas vivas, sempre deve haver pessoas e causas que são importantes para aventureiros épicos. O equilíbrio continua sendo um problema como sempre, e se um jogador cria um personagem abaixo do ideal, o Mestre deve se sentir à vontade para fornecer conselhos de construção, pois o objetivo é que todos tenham a chance de brilhar e se divertir.

Pedir a um jogador para enfraquecer artificialmente um personagem poderoso nunca é apropriado D&D (a menos que use homebrew desequilibrado ou conteúdo de terceiros). Personagens mecanicamente eficazes são particularmente adequados para um jogo de alto nível; se um herói conseguiu alcançar os níveis superiores, isso geralmente é um reflexo de sua habilidade e eficácia. Há poucas coisas mais gratificantes do que uma campanha verdadeiramente épica em Masmorras e Dragões , fazendo valer a pena todos os desafios associados ao planejamento de um jogo de alto nível.

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