Os fãs continuam se preparando para o lançamento de Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões que será lançado em 2023 e, portanto, ficará preso em suas campanhas em andamento. O livro de regras continua a evoluir a cada nova edição da experiência de mesa, mas nem todos os limites estabelecidos são apreciados pelos fãs.
Esses Redditors determinaram que várias diretrizes estabelecidas dentro Masmorras e Dragões dificultar a experiência de alguma forma. É claro que não seguir as regras seria um convite ao caos, e a maioria dos jogadores continua a segui-las, apesar de algumas queixas.
Feitiços de Conjuração
Para aqueles que utilizam magia em Masmorras e Dragões, existem várias regras a seguir, mas as iterações anteriores dos jogos tinham algumas regras complexas quando se tratava de conjuração e, especificamente, como isso poderia ser implementado na prática ao longo de um turno.
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Jolzeres falou fortemente sobre isso, dizendo que o pior era 'Feitiços de conjuração que favorecem fortemente muitas invocações pequenas em detrimento de convocações maiores. Na verdade, existem guias para mestres dando sugestões de como lidar se um de seus jogadores usar esses tipos de feitiços... Isso realmente mostra o quanto eles são complicados.' Atualizações recentes tornaram isso muito mais gerenciável.
Empunhadura Dupla
As seleções de armas são uma parte vital do jogo e os jogadores podem até escolher empunhar duas armas ao criar seus personagens. No entanto, as regras em vigor, especialmente no 5E, não permitem necessariamente que o jogador se beneficie desse armamento extra opcional.
PombosTemCalças disse que a empunhadura dupla apresentava as piores regras devido ao 'fato de consumir uma ação bônus, ao contrário de uma arma de duas mãos ... Está funcionando tanto quanto uma arma normal de duas mãos, mas você também não pode usar seu ataques múltiplos por turno, com a coisa de ação bônus.' Indiscutivelmente, isso foi feito para equilibrar ainda mais a jogabilidade para os DMs em dificuldades.
Agarrar
Quando se trata de luta de combate, é uma dessas opções de ataque para os jogadores usarem. No entanto, para alguns Redditors, as regras clássicas envolvidas na luta continuam a ser uma bagunça. SquidMaster616 disse tanto; 'Como regra geral, as regras do D&D Grapple sempre foram extremamente ruins.'
Sempre há melhorias a serem feitas e Onslaught Six apontou que '5e corrigiu isso embora.' As regras de luta foram adaptadas para facilitar o uso de um Dungeon Master, mesmo com as piores raças jogáveis agora encontrando benefícios sob a nova configuração.
Recursos principais banidos
Embora existam muitas regras padrão para um grupo seguir, alguns Dungeon Masters também implementam regras domésticas com base em suas experiências anteriores. Os redditors têm compartilhado as piores regras da casa que tiveram que seguir e proibir os recursos principais é obviamente um dos principais.
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nathanknaack usou um exemplo dizendo: 'Minha última campanha foi chamada de 'Caçando os Orcs do Deserto' e um dos meus jogadores criou um ranger caçador com orcs como inimigo favorito e deserto como terreno favorito, portanto, bani rangers de todos os meus jogos.' É uma jogada boba de se fazer que pode atrapalhar a experiência tirando os jogadores da fórmula tradicional.
Dragão Polimorfo
Há tantos aspectos subestimados de D&D incluindo a capacidade de polimorfo; transformar uma criatura em algo novo. No que diz respeito às regras da casa, os Dungeon Masters podem escolher como esse feitiço pode funcionar com o resto do grupo, mas podem tomar decisões erradas ao fazê-lo.
FluenteEmDuang abordou isso com um exemplo dizendo, 'Aparentemente, Polimorfo em um Dragão Vermelho significa que o Mestre pode fazer você se voltar contra o grupo sem aviso prévio.' São movimentos erráticos como esses que podem atrapalhar uma campanha e torná-la um pouco menos divertida.
Mudanças nas classes de prestígio
Ao criar um personagem, existem regras complexas sobre como eles podem ser projetados, a quais classes eles podem pertencer e como isso pode afetar a campanha no futuro. As regras sobre esses aspectos mudaram especialmente com o 5E e alguns jogadores não estão felizes com isso.
Etina disseram que 'o que menos gosta é que as classes de prestígio não são mais uma coisa. Eles levaram a muito mais criatividade nas construções. Muitos deles são subclasses agora, o que é legal, mas significa que você só pode inseri-los com uma classe base.' Existem soluções alternativas, mas tornou o processo menos simplificado em comparação com o 3.5.
Pontos de experiência
Pontos de experiência são uma mecânica chave em D&D jogabilidade que permaneceu bastante consistente por um tempo. Os jogadores subirão de nível com base nesses pontos e seria controverso se livrar deles. No entanto, há algo a ser dito sobre ter que acompanhá-los.
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BithTheBlack disse, 'A correção é usar a experiência de marco, onde os PCs sobem de nível quando chegam a pontos-chave na narrativa ou após uma certa quantidade de sessões. Ele elimina o rastreamento de pontos bobos, o que é uma grande dor de cabeça.' Essa é uma boa solução que pode ser fácil de implementar para o mestre.
Rolando uma morte instantânea
O destino pode ser cruel em Masmorras e Dragões, mas uma das piores regras é outra apresentada nas próprias regras da casa do Dungeon Master. Esta paisagem de fantasia é um lugar perigoso e alguns mestres podem querer transmitir isso por meio de uma jogada de dados.
MintyGreekBolas disse, 'que se você rolar três 1's seguidos, você morre instantaneamente. Aconteceu uma vez com um personagem de nível 14, rolou três seguidas durante um encontro e ele teve algum monstro aleatório aparecendo e levando-o embora e matando-o.' Certamente é uma aplicação experimental das regras que provavelmente seria decepcionante de jogar.
Lesões permanentes
Independentemente de uma estranha história de fundo do personagem do jogador, ou dos eventos que ocorreram ao longo da campanha até agora, uma terrível regra da casa pode realmente enviar o grupo em uma direção que eles não desejam seguir. Lesões permanentes são uma escolha de um Mestre pode fazer isso pode ser impopular.
melrohm disse: 'Uma vez joguei um jogo que tinha tabelas de lesões permanentes sempre que você era crítico. Na primeira sessão, meu clérigo foi arranhado no intestino ou algo assim.' Tal lesão pode arruinar completamente uma campanha e mudar as ações de um jogador para elementos que eles simplesmente não querem focar.
Acumulando Ataques
Para alguns Redditors, o pior Masmorras e Dragões as regras acontecem para cercar o sistema de batalha e como os ataques podem ser manobrados. A mecânica de jogo é bastante flexível, mas sempre há falhas que podem não ter as correções mais simples que o Dungeons Masters pode incluir.
TinySqwuak notou que eles odeiam 'Ataque Extra não acumulando. Entendo perfeitamente por que é uma coisa e não tenho uma solução em mente que não exija uma grande mudança de sistema, mas odeio que uma divisão 4/4 seja significativamente mais fraca que uma 5/3.' Talvez inovações futuras possam adaptar as regras para atender a essas demandas.
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