Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões será lançado em 2023 e ainda não está claro quais configurações de campanha formarão o pano de fundo da aventura. Em Masmorras e Dragões tradição, existem muitos mundos para um Dungeon Master utilizar em sua campanha e Eberron é um dos mais icônicos.
Os fãs estarão extremamente familiarizados com o mundo, tendo enviado suas festas através de seus perigos e mistérios. No entanto, os recém-chegados podem não saber muito sobre Eberron e, portanto, esses usuários do Reddit reuniram vários fatos que podem funcionar como um guia para recentes D&D jogadoras.
A moeda
Novos jogadores podem subestimar a importância da moeda dentro Masmorras e Dragões. Ao visitar um novo mundo, entender como funciona a situação financeira é vital para negociar, comprar mercadorias e itens mágicos e, finalmente, prosperar em um novo cenário.
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usuário Reddit copo cheio de joe criou uma divisão completa do mundo de Eberron. Há muito para dissecar lá, mas uma dessas áreas de interesse é uma análise da moeda, com 1.000 coroas de cobre igualando o valor de, 100 soberanos de prata, 10 galifar de ouro e 1 dragão de planta.
Um Mundo Mágico
Cada mundo é definido por um conjunto específico de características. Quer sejam os monstros assustadores que o habitam, a estética steampunk ou o terreno montanhoso, há sempre um determinado identificador que pode influenciar uma campanha. Eberron é uma terra cheia de magia.
Em seu guia, ChaosOS disse 'Khorvaire, o continente primário do cenário, transformou a magia arcana em uma ciência. Eberron não é um cenário steampunk com pólvora e eletricidade.' Em vez disso, é uma terra que depende da feitiçaria para sobreviver, uma narrativa que muitas campanhas poderiam incorporar.
Origens
Às vezes, os fãs desejam saber como um local importante na Masmorras e Dragões começou. Esse contexto pode ser útil ao olhar para os livros de regras mais antigos e esse tipo de fato também pode ser essencial para entender qual poderia ter sido o propósito inicial da criação.
Psicometron revela que 'Eberron é um cenário mais recente, criado por Keith Baker e publicado durante a era 3.5. Suas principais diferenças são a ênfase em ser um cenário de estilo pulp. Alta aventura, mistério e intriga.' Essa origem certamente ajudará os Dungeon Masters a utilizar Eberron de maneira eficaz, especialmente com base no trabalho de Baker.
Ideologia
Interagindo com um mundo interior Masmorras e Dragões exige que os jogadores compreendam totalmente o tom atmosférico do local. Embora os leitores tenham visto o pano de fundo mágico e o estilo polpudo falado, a ideologia geral de Eberron também é muito relevante.
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usuário Reddit passou por apresenta os fatos do tom dizendo que Eberron é 'a revolução industrial chega a um mundo mágico, sensação de polpa, mentalidade pós-guerra mundial.' Esse é um detalhe crucial a ser lembrado ao jogar em Eberron, com os paralelos do mundo real de uma mentalidade do pós-guerra tornando-se particularmente rígidos.
Dinastias Dragonmark
Existem inúmeras raças populares que os jogadores adoram usar como parte da identidade de seus personagens e Eberron é estruturalmente impactado por essas várias facções. Como parte de seu guia, ChaosOS falou sobre as doze raças comuns que carregam símbolos misteriosos, místicos e poderosos.
Eles disseram: 'Ao longo dos milênios, as casas cresceram para dominar a indústria, fornecendo licenciamento e treinamento enquanto eliminavam a concorrência. Os jogadores não apenas entram em uma taverna aleatória - eles entram em um Golden Dragon Inn administrado pela Casa Ghallanda.' Eberron é um mundo construído na hierarquia e oferece muitas oportunidades para contar histórias inventivas usando essas casas.
O Sistema Religioso
Enquanto os fãs continuam aguardando essa adaptação vital de mesa, eles mergulharão ainda mais em suas campanhas; Eberron pode ser um ótimo cenário para aqueles que gostam de cultos e religiões mágicas. Um arquivo de fatos do mundo deve incluir uma análise do sistema religioso do local.
Domingo dá esse colapso dizendo que a religião conhecida como 'A Chama Prateada pode ser uma grande força do bem ou, de certa forma, do mal. A ideia dos elfos não apenas terem adoração ancestral, mas literalmente reanimar seus anciãos para liderar seu povo é bem legal.' Esse seguimento baseado em necromancia é certamente uma característica única de Eberron.
Reproduz muitos estilos de jogo
um ótimo Masmorras e Dragões a localização garantirá um pano de fundo para qualquer tipo de aventura que o grupo escolher. Existem tantos estilos de jogo com os quais os jogadores podem interagir, e o fato é que Eberron permite que todos eles sejam utilizados de alguma forma.
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Lordriffington explicou isso com alguns detalhes, dizendo: 'Quer um rastreamento de masmorra tradicional? Há muito disso embaixo de Sharn, muito menos no campo. Se você gosta de ação pulp, vá para Xen'drik. Sinta-se como um detetive noir ....? Basta ir passear nas ruas de Sharn. Existem tantos exemplos que se beneficiam dos tropos do mundo.
Menos lendas
Muitos locais de campanha em Masmorras e Dragões possui uma variedade de lendas e heróis já estabelecidos com os quais os jogadores podem interagir. Às vezes, isso pode tirar a narrativa dos próprios personagens dos jogadores, mas é fato que Eberron opera de maneira um pouco diferente.
masmorras e derp falou sobre isso dizendo 'Eberron é configurado assumindo que os personagens dos jogadores são extraordinários. O cenário não está repleto de lendas de outros grupos de figuras poderosas (à la Drizzt em Faerun), tornando razoável... que as atividades de um grupo avançado atrairiam... atenção.' Eberron oferece aos jogadores a oportunidade de marcar seu nome na história; uma perspectiva empolgante para qualquer novo partido.
Textos Centrais
Masmorras e Dragões os jogadores são totalmente informados sobre a ampla gama de romances, livros de regras, quadrinhos e outros textos que ajudam a construir a tradição do jogo de mesa de fantasia. No contexto do D&D mundo de Eberron, existem alguns textos importantes para os fãs conferirem.
ChaosOS mais uma vez apresenta os fatos aqui, dizendo que os livros básicos incluem 'Rising from the Last War - 5e, Eberron Campaign Guide - 4e, e Eberron Campaign Setting - 3e.' É importante observar a edição em que esses livros podem ser usados, mas, é claro, fica a critério do Dungeon Master qual conhecimento é usado.
Detalhes incluídos no Lore
É um equilíbrio difícil de atingir Masmorras e Dragões, dando aos jogadores uma base para construir uma campanha com detalhes suficientes para o jogo de mesa funcionar, ao mesmo tempo em que permite alguma inovação criativa dos próprios Dungeon Masters.
O fato é que Eberron seguiu bem a linha. TheStagesmith disse, 'o cenário principal apenas detalha o mundo, com traços amplos que permitem que você mesmo preencha muitos dos detalhes. Além das tendências culturais e sociológicas amplas, não há nada que diga 'essa raça faz isso, esse país faz isso'. Isso é um grande negócio para aqueles que amam ter muita liberdade em suas histórias.
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