Cyberpunk 2077: é hora de os jogos retrocederem

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Os jogos de mundo aberto estão começando a ficar tão grandes que prejudicam a qualidade do conteúdo, e o Cyberpunk 2077 é um exemplo flagrante desse problema.





À medida que continuam a crescer em escala, o conteúdo em excesso persiste como um grande problema em jogos de mundo aberto, e Cyberpunk 2077 não faz nada para resolver isso. Dentro Cyberpunk 2077 , a frase ' Demais 'pode ser usado para descrever quase todos os sistemas.






O design de mundo aberto tornou-se incrivelmente popular porque dá aos jogadores a liberdade de explorar vastos mundos e jogar como quiserem, então é natural que os desenvolvedores continuem a expandir a escala desses jogos. Mas essa escala foi longe demais. É ótimo se o mundo de um jogo é grande e bonito, mas eventualmente se torna tão grande que a qualidade do conteúdo desse mundo é prejudicada.



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A condição Cyberpunk 2077 foi lançado em é, francamente, patético. Na maior parte, o jogo é bom no PC, mas claramente não estava pronto para lançamento no console. Em todas as plataformas, está repleto de bugs e isso pode estar diretamente relacionado ao tamanho do jogo. Night City é linda, mas contém tanto inchaço que não havia como os insetos não serem um problema. Há muito saque, o inventário é uma bagunça, as árvores de habilidades são um desastre completo para navegar e a lista continua. Em algum ponto, uma linha precisa ser traçada definindo o que é realmente necessário no jogo - não apenas por causa da experiência do jogador, mas para permitir uma melhor alocação de recursos de desenvolvimento.






Os ícones do mapa do Cyberpunk 2077 são ridiculamente opressores

A primeira vez Cybe rpunk 2077 os jogadores recebem o controle em Night City, tudo é imediatamente lançado sobre eles de uma vez. Abrir o mapa concede aos jogadores um show de palhaço completo de ícones que são indistinguíveis uns dos outros. Trabalho genérico e ocupado em mundo aberto é bom, mas Cyberpunk 2077 não faz nada para diferenciar entre as missões principais, as missões secundárias e o trabalho intenso; tudo parece exatamente igual. E há ícones para cada comerciante ou serviço possível, bem como crimes que ocorrem aleatoriamente. É demais, e é particularmente gritante depois Assassin's Creed Valhalla abordou diretamente esse problema quando foi lançado há apenas um mês.



Cyberpunk 2077 não é um jogo ruim, mas não parece que o CD Projekt Red aprendeu alguma coisa com The Witcher 3: Wild Hunt . Quase todos os problemas de inchaço em Cyberpunk 2077 foram encontrados em The Witcher 3 , e com exceção de uma história mais curta, eles são todos exatamente iguais aqui - se não um pouco pior. Em algum ponto, os desenvolvedores precisam olhar para um jogo que levou tanto tempo para ser feito Cyberpunk 2077 e se perguntar por quê. Um pacote mais apertado e limpo teria contribuído muito para abordar Cyberpunk 2077's problemas, e deve servir como uma lição para os desenvolvedores no futuro. Tudo bem. para um jogo ser um pouco menor.