Como Overwatch 2 tornou o suporte o papel mais difícil

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O suporte pode parecer um dos papéis mais descontraídos do jogo, mas na verdade é muito mais estressante do que pode parecer - especialmente em Overwatch 2.





  Brigitte empunhando seu escudo em Overwatch 2.

Desde Overwatch lançado em 2016, os jogadores de suporte sempre tiveram seu trabalho cortado para eles - mas em Overwatch 2 , parece que o trabalho deles se tornou ainda mais difícil de gerenciar. Embora não estejam brigando na linha de frente, os jogadores de suporte são a base de qualquer boa equipe, pois fornecem cura e utilidade para ajudar seus companheiros de equipe a sobreviver. Com um pedido ainda mais alto para atender em Overwatch 2 , no entanto, os curandeiros podem lutar um pouco mais para equilibrar seus deveres.






Os suportes no jogo original eram inerentemente focados na cura durante toda a partida. Precedente Overwatch 2 mudança para o formato 5v5 , e em vez disso, jogando em equipes de 6, os curandeiros eram responsáveis ​​por manter dois heróis de dano e dois heróis de tanque vivos através de qualquer dano, habilidades e ultimates que fossem lançados em seu caminho. Isso poderia facilmente se tornar esmagador se os Suportes não conseguissem acompanhar a produção de dano da equipe inimiga.



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Consequentemente, quando se trata de Overwatch 2 , alguns jogadores podem acreditar que o formato 5v5 é benéfico para os Suportes. Afinal, há um tanque a menos para se preocupar, então as equipes provavelmente causarão menos dano geral, e os curandeiros também podem dar mais atenção a cada companheiro de equipe. No entanto, o caso é muito mais complicado do que isso. Com baixa capacidade de sobrevivência e ultimates menos frequentes, eles são de longe o papel mais desafiador para preencher Overwatch 2 .






5v5 significa menos casca para suportes em Overwatch 2

  Overwatch 2 Lúcio

Overwatch A lista de incluía muitos mais tanques de escudo, como o cientista primata Winston em Overwatch 2 , e assim os jogadores criaram duas categorias para o papel: Main Tank e Off Tank. Embora não houvesse distinção oficial da Blizzard sobre isso, a maioria da comunidade do jogo concordou que os tanques principais estavam focados principalmente na linha de frente e no avanço de sua equipe; isso incluía todos os heróis do escudo. Enquanto isso, Off Tanks eram os heróis com mais danos (como Roadhog) que se concentravam em punir inimigos sobrecarregados e obter eliminações. Como uma espécie de tanque-dano-híbrido, eles também eram responsáveis ​​por descascar ou proteger seus dois suportes. Por exemplo, se um DPS inimigo tentasse atacar os curandeiros de uma equipe, cabia ao Off Tank ajudá-los a cuidar da situação. Especialmente para personagens que eram mais vulneráveis, como Omnic curandeira Zenyatta em Overwatch 2 , a casca foi crucial para sua sobrevivência e, efetivamente, sua produção de cura.



Com Overwatch 2 adotando o formato 5v5, eliminou a função Off Tank, deixando o time com apenas um Tank. Naturalmente, isso significa que os jogadores do Tank passam a maior parte do tempo na frente, tentando criar oportunidades e espaço para seu time avançar. Na maioria dos casos, eles não têm tempo para ficar à espreita na linha de trás, esperando que um personagem de Dano ataque seus Suportes. Então, embora faça todo o sentido, essa mudança infelizmente deixa os curandeiros mais suscetíveis a serem atacados e eliminados em Overwatch 2 .






Com o Tanque da equipe na linha de frente, isso deixa os jogadores de Suporte e Dano juntos - mas com um aumento no mergulho e heróis pesados ​​nos flancos, como Sombra e Genji em Overwatch 2 , isso é especialmente perigoso. Como personagens como os dois mencionados acima estão atualmente entre as escolhas de DPS mais populares do jogo, é mais comum que um jogador os veja em sua equipe. Embora possam ser poderosos em qualquer cenário, eles se destacam ao se infiltrar na linha de trás do inimigo, pegando rapidamente seus Suportes em um esforço para influenciar a luta do time a seu favor; é onde eles provavelmente estão gastando seu tempo, longe de seus Suportes aliados.



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Claro, isso significa que qualquer herói de mergulho da equipe inimiga está tentando fazer o mesmo com a equipe do jogador. Sem seu DPS para ajudá-los, os curandeiros realmente só têm a si mesmos em quem confiar. Aqueles que não têm tanta mobilidade, como Personagem de apoio Ana em Overwatch 2 , são particularmente vulneráveis ​​nestas situações. Embora ela tenha sua habilidade Sleep Dart - que imobiliza um inimigo por um curto período de tempo - se ela errar, ela mais ou menos já tem um pé na cova. Além disso, mesmo que ela coloque o inimigo para dormir, se ela não tiver outro aliado para ajudá-la a eliminá-lo rapidamente, ela pode estar morta de qualquer maneira. Não importa o quão móvel ou habilidoso um Suporte possa ser, eles lutarão para sobreviver contra um herói de Dano, o que compromete sua importante produção de cura.

Os Ultimates dos Suportes crescem muito mais devagar em Overwatch 2

  Herói de Overwatch 2 Ana disparando tiro de cura em aliado usando rifle de precisão enquanto a onda sonora de Lucio viaja em direção a ele

Embora os Suportes geralmente sejam escolhidos por suas capacidades de cura, suas habilidades finais podem estar entre as mais impactantes do jogo. Por exemplo, Overwatch 2 a mais nova personagem de suporte, Kiriko , atualmente tem uma das habilidades finais mais fortes - uma que pode transformar uma luta de equipe perdida em uma vitória com apenas o pressionar de um botão. Assim, é crucial que os curandeiros os carreguem e os usem consistentemente, a fim de fornecer o máximo de utilidade possível à equipe.

Mesmo com cada Tanque recebendo um pool de saúde aumentado em Overwatch 2 , Os suportes curam significativamente menos no formato 5v5 do que em média Overwatch é 6v6. Não apenas porque eles têm menos para curar, mas em uma mudança que muitos jogadores podem ter perdido, os Suportes não recebem mais tanta carga final ao curar Tanques. Graças a eles passivo em toda a classe Overwatch 2 , Tanks são mais resistentes a knockbacks e recebem 30% menos dano do que outras funções - mas também geram 30% menos carga final para Suportes quando são curados. Heróis de dano, todos com pools de saúde abaixo de 300, também não ajudam muito a esse respeito - especialmente se estiverem ocupados na retaguarda inimiga, fora da linha de visão do Suporte.

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Portanto, mesmo que um curador passe a partida focado apenas em curar seus companheiros de equipe, ainda levará um bom tempo para que eles carreguem sua suprema. Isso pode influenciar alguns Suportes a utilizar uma porção crescente de seu tempo causando dano em vez de curar. Embora isso possa ou não ser benéfico para a situação, os curandeiros sempre serão melhores no que foram projetados para fazer: curar. Este hábito, embora possa tentar alguns, infelizmente não é tão útil quanto parece (mesmo como um estratégia para Moira de Overwatch 2 ).

No final das contas, os jogadores de suporte têm inerentemente o papel mais difícil de preencher Overwatch 2 . Mesmo ao comparar sua experiência com a do jogo anterior, o formato 5v5 é contraintuitivamente mais difícil para eles gerenciarem. Lutando tanto para sobreviver quanto para usar suas habilidades finais, é compreensível que a maioria escolha fazer fila para as funções de Tanque ou Dano. Mas uma coisa é certa - todos Overwatch 2 os jogadores devem mostrar aos seus suportes um pouco de amor extra em suas próximas partidas, porque provavelmente eles precisam.

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