Civilização 6: melhores líderes para novos jogadores (e como usá-los)

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As Melhores Civilizações e líderes para novos jogadores, para ensiná-los sobre Civilização 6 e como jogar com eles.





Com a adição de Civilização de Sid Meier 6 tornando-se grátis para jogar na loja da Epic Games esta semana, há muitos novos jogadores experimentando o jogo pela primeira vez. Isso ou as pessoas estão interessadas em experimentar o jogo após o anúncio de seu último Nova fronteira expansão, que lançará conteúdo bimestral para o próximo ano. Seja qual for a ocasião, muitos estão começando seu primeiro reino, império ou país de civilização. Civilização 6 tem muitos mecanismos que os jogadores devem aprender para entender como jogar o jogo, e pode ser bastante assustador no início. Especialmente em comparação com outras séries da Firaxis, XCOM , onde os jogadores lideram um grupo de soldados de elite em vez de todo um império em expansão.






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Este guia se concentrará apenas nas civilizações encontradas no jogo base, não no Ascensão e Queda , Tempestade crescente , ou Nova fronteira expansões. Dessa forma, os novos jogadores podem se concentrar nos aspectos centrais do jogo principal para mantê-lo simples. Novos jogadores também podem começar com o jogo base antes de passar para as expansões, portanto, este guia visa ajudá-los em particular. Além de essas civilizações serem fáceis de jogar, elas também ajudarão a ensinar ao novato a mecânica do jogo de várias maneiras. Aqui estão 5 civilizações que os iniciantes podem compreender facilmente:

Melhores escolhas de líderes para novos jogadores na Civilização 6

Sumério






A primeira civilização que os jogadores deveriam escolher era uma das primeiras civilizações existentes: os sumérios. Eles se destacam em dominar o início do jogo e dar ao jogador uma vantagem na era antiga de várias maneiras. Os zigurates podem ser construídos desde o início do jogo e produzir ciência e cultura se colocados ao lado de um rio no mapa. A produção científica primária de um jogador virá do distrito do campus, que pode levar algum tempo para ser construída, então ter outro método para ganhar ciência permitirá que os jogadores gastem seu tempo construindo outra coisa, como um lançador ou celeiro. A cultura extra das adjacências do rio também pode ajudar a ensinar aos jogadores a importância da colocação de melhorias, que é importante dominar para obter o rendimento ideal das peças.



As melhorias exigem que os construtores façam, o que leva tempo para treinar. Ou os jogadores têm a chance de adquirir um por meio de aldeias tribais espalhadas pelo mapa se o jogador enviar uma de suas unidades para investigá-lo. A habilidade de missões épicas da Suméria pode melhorar ainda mais essas chances, pois elas obtêm o mesmo bônus aleatório ao limpar acampamentos bárbaros; que pode ser um construtor para seus zigurates. Para ajudar nessa tarefa e dar à Suméria uma vantagem na guerra, eles também podem construir seu Carro de Guerra Único. Com mais força de ataque, melhor movimento e nenhuma fraqueza para unidades anti-cavalaria (que tendem a proteger acampamentos bárbaros no início do jogo), eles são incrivelmente confiáveis.






Cítia



Direto da estepe da Eurásia, os citas são especialistas em guerra montada e uma escolha sólida para vitórias de dominação. Sempre que eles treinam unidades de cavalaria leve e seu único Arqueiro Cavalo Saka, eles treinam um extra. Isso permite que a Cítia treine uma força militar de forma relativamente rápida, seja ela necessária para o ataque ou defesa, e por sua vez, gaste mais tempo construindo outras coisas. Como esse bônus é aplicado apenas a unidades de cavalaria leve, os jogadores podem aprender a distinguir cavalaria leve de cavalaria pesada durante seu jogo como Cítia. Saka Horse Archers atacam à distância a cavalo, seu movimento e alcance de ataque seguro fazem uma combinação mortal.

A habilidade do líder assassino de Cyrus de Tomyris melhora seu poder militar ainda mais, concedendo força de combate bônus contra unidades enfraquecidas e restaurando um pouco de saúde cada vez que derrotam um inimigo. Com essas passivas, a Cítia se tornará mais forte à medida que a guerra prossegue e potencialmente oprime seu oponente. O aprimoramento de Kurgan ajuda seu exército de uma maneira diferente, fornecendo rendimentos de ouro para ajudar a pagar pelos custos de manutenção da unidade. Os kurgans também geram fé, o que pode ajudar a Cítia a comprar unidades religiosas para divulgar sua religião, embora não tanto quanto um local sagrado forneceria.

Grécia

A habilidade da Grécia, a República de Platão, concede um slot curinga adicional permanentemente. Civilização 6 tem uma mecânica de política governamental, que permite aos jogadores atribuir bônus passivos à sua civilização dependendo de suas necessidades atuais, desde que tenham slots suficientes: slots militares são para passivos militares, por exemplo. Ter um slot de curinga permanente, que permite que qualquer política ou políticas especiais sejam ativas, permite a flexibilidade passiva que poucas outras civilizações têm. Novos jogadores podem usar essa vantagem para ter mais opções abertas para experimentação com o sistema. Juntamente com o distrito grego da Acrópole, que tem um método fácil de ganhar cultura (simplesmente colocá-lo em uma colina ao lado da capital), os jogadores desbloquearão novos conceitos cívicos mais rapidamente e mais políticas para experimentar.

Os jogadores têm uma escolha única ao jogar como Grécia: jogar como Péricles, de Atenas, ou Gorgo, de Esparta. Ambos têm habilidades de liderança diferentes que levam o estilo de jogo da Grécia em duas direções. 'Rodeado pela Glória' de Péricles aumenta a produção cultural da Grécia em 5% para cada cidade-estado da qual eles são suseranos ou líderes. Tornar-se suserano exige que o maior número de enviados seja enviado a uma cidade-estado. Felizmente, cada novo distrito da Acrópole concede um enviado gratuito, então a Grécia tem mais facilidade para se tornar suserano. Gorgo dos espartanos tem 'Termópilas', garantindo um aumento na cultura igual à metade da força de combate de seus inimigos após a derrota. Como a força da unidade aumenta ao longo do jogo, o mesmo ocorre com os bônus que o jogador recebe! Enquanto a Grécia é uma civilização baseada na cultura, a escolha de qual líder será determinada pela preferência do jogador pela diplomacia ou pela guerra.

Roma

Todas as estradas levam a Roma ao jogar como Trajano. Esse também é o nome da habilidade de Roma, que cria automaticamente estradas entre suas novas cidades e a capital (desde que estejam na faixa de rota comercial). As estradas na Civilização 6 são criadas quando uma rota comercial atinge sua cidade-alvo e move unidades mais rapidamente quando viajadas, e as estradas construídas automaticamente em Roma configuram facilmente a mobilidade. Unidades construtoras podem alcançar novas cidades mais rapidamente para construir fazendas, unidades militares podem correr para defender novos assentamentos e muito mais! Outra melhoria a que Roma tem fácil acesso são as fortalezas militares. Normalmente, os jogadores precisam treinar engenheiros militares, que só são desbloqueados no meio do jogo. As Legiões Romanas, sua unidade única, podem construí-las uma vez desbloqueadas no início do jogo (Um forte por Legião que você construir).

Além das primeiras estradas e fortes, Roma também ganhará um edifício gratuito no centro da cidade com a habilidade de líder de Trajano. Isso muda dependendo da era atual, mas sempre será um monumento na primeira era. A quantidade mínima de cultura que o monumento produz não é suficiente para competir em cultura a longo prazo como a Grécia, mas é um ótimo começo nas primeiras partes do jogo. No geral, Roma não se inclina para nenhum tipo de vitória em particular, mas pode perseguir todos eles confortavelmente com seu potpourri de bônus. Não ter que perder tempo construindo monumentos ou construindo estradas permite que os jogadores gastem a produção de sua cidade em outros empreendimentos. Para jogadores que estão experimentando Civilization 6 pela primeira vez, a flexibilidade e fácil configuração de Roma podem ajudá-los a entrar no jogo.

Rússia

Enquanto outras civilizações lutam por território, a Rússia é a única civilização no jogo base capaz de prosperar na Tundra. Os ladrilhos da tundra produzem apenas um alimento e nenhuma produção, o que torna difícil construir cidades fortes nas regiões polares. Mas a Tundra Russa ganha +1 de produção e +1 de fé, tornando-os ligeiramente melhores do que os ladrilhos de planície comuns. As cidades russas também começam com território extra, permitindo que se expandam rapidamente. Os novos jogadores que têm dificuldade em competir contra outros por locais de colonos vão achar este bônus do seu agrado. A Rússia também tem facilidade para adquirir fé em seu distrito de Lavra. Substituindo o Local Sagrado, este distrito é construído mais rápido e concede pontos de grande pessoa, que permitem ao jogador atrair uma grande pessoa famosa depois que o suficiente for acumulado. A fé é necessária para comprar missionários para espalhar a religião, e o fácil acesso da Rússia através do Lavra ajudará o jogador a construir fé e acumular pontos de profeta para fundar uma religião exponencialmente rápido.

Pedro, o Grande, lidera a Rússia, e sua habilidade na Grande Embaixada é uma grande habilidade para novos jogadores. Muito parecido com como Peter viajou para a Europa Ocidental para modernizar a Rússia durante seu governo, em Civilização, as rotas comerciais russas para cidades estrangeiras rendem ciência e cultura bônus, dependendo de quantos técnicos e cívicos o alvo está à frente da Rússia. Pode faltar ciência para novos jogadores. ou cultura durante o jogo, então a habilidade de Peter os ajudará a se atualizar na árvore tecnológica usando as rotas de comércio internacional. Aqueles que desejam experimentar a religião devem experimentar a Rússia por seus melhores rendimentos de fé, ou aqueles interessados ​​em recrutar muitas pessoas excelentes para vitórias culturais.

A civilização adequada a um jogador é determinada pelo que ele deseja do jogo, seja conquista militar, envio de colônias a Marte para fins científicos ou outras vitórias. Ao jogar essas civilizações, os recém-chegados serão capazes de desenvolver suas próprias estratégias e aprender qual estilo de jogo se adapta melhor a eles.

Civilização de Sid Meier 6 está disponível para PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 e App Store.