Poucos ovos de Páscoa no modo zumbis do Call of Duty são totalmente fáceis, mas essas 10 etapas são quase punitivas em seu nível de dificuldade.
Começando como um modo lateral relativamente despretensioso em Call of Duty: o mundo em guerra , o famoso modo zumbis da franquia logo floresceria em um importante terceiro pilar da jogabilidade, ajudando a impulsionar as vendas de alguns dos melhores jogos da Treyarch e eventualmente se espalhando em trabalhos desenvolvidos pela Sledgehammer Games e Infinity Ward.
Embora fosse mais ou menos desprovido de uma narrativa coesa quando começou, Código A campanha massiva de zumbis e a teia interconectada de histórias ofuscadas e tramas remotas da empresa. Claro, revelar essas histórias geralmente requer resolver alguns ovos de Páscoa, alguns dos quais podem ser incrivelmente difíceis de resolver.
10Etapa de Bola Flutuante (Lua)
Moon é um dos mapas de zumbis desenvolvidos pela Treyarch com maior divisão de todos os tempos; alguns o amam por seu ambiente criativo e mecânica única, enquanto outros o detestam por sua natureza desconexa e caminhos descompressivos desagradáveis. No entanto, a maioria dos jogadores de zumbis concorda que ele apresenta um dos maiores ovos de Páscoa de Call of Duty Black Ops história.
Ainda assim, por mais épico que seja, o ovo é prejudicado por uma etapa bastante inicial. Depois de esperar a descompressão do Túnel 6, os jogadores serão forçados a escoltar uma bola flutuante pelo mapa até o MPD. Embora não seja muito difícil, manter o controle da coisa enquanto rechaça as hordas de mortos-vivos pode ser difícil, e também requer que pelo menos um jogador tenha a arma de ondas, exigindo um número incontável de giros de caixa.
9Etapa G-Strike (origens)
Muito parecido com a Lua, Call of duty black ops II 's Origins apresenta um enorme ovo de Páscoa que enviou ondas de choque pela comunidade de zumbis e mudou o curso do modo para sempre. Dito isso, não foi tão fácil de conseguir - especialmente para jogadores solo.
Para começar, os jogadores tiveram que se dar ao trabalho de criar as granadas G-Strike, o que era mais fácil falar do que fazer. Em seguida, eles tiveram que jogá-los para fora dos limites em um determinado local perto de Stamin-up e, em seguida, imediatamente pressionar um botão dentro de um dos robôs gigantes. Embora seja relativamente fácil no modo cooperativo, isso exigia muita paciência e uma pré-temporada para aqueles que iam sozinhos.
8Mahjong Tiles Step (Die Rise)
O seguimento morno para o universalmente desprezado Black Ops II mapa de lançamento Tranzit, Die Rise foi um dos três mapas com dois ovos de Páscoa. Um favorecia o agora governante zumbi Richtofen, enquanto o outro favorecia o cientista do Grupo 935 Ludvig Maxis.
O ovo de Páscoa da Maxis foi de longe o mais difícil dos dois, exigindo que os jogadores usassem armas não convencionais e exigindo um pouco de paciência. A etapa final consistiu em encontrar e decodificar os significados por trás de quatro títulos de Mahjong que correspondiam a feixes de suporte em uma torre de rádio no meio do mapa. Apesar de ser um ovo de Páscoa mais curto do que muitos em termos de passos totais, era uma grande dor de cabeça para qualquer um ousado o suficiente para tentar.
7Etapa do telefone público (Shaolin Shuffle)
Desenvolvido pela Infinity Ward Guerra infinita não recebe muito amor de Chamada à ação fãs e, apesar de ser uma entrada geral sem brilho na franquia de longa duração, o modo zumbis pelo menos tentou introduzir alguns novos conceitos e idéias. Além disso, ostentava alguns ovos de Páscoa particularmente novos e longos.
Um dos mais árduos da história da série, no entanto, tem que ser o de Shaolin Shuffle. Quase todas as etapas parecem complicadas e excessivamente tortuosas, mas nenhuma poderia ser pior do que a seção que exige que os jogadores decodifiquem as mensagens em código Morse emitidas por um telefone público. Esta não foi a única vez que o código Morse apareceu em um ovo de Páscoa de zumbis, mas foi certamente uma das mais irritantes.
6Etapa Dials (Voyage Of Despair)
A maioria dos ovos de Páscoa apresentados em Call of Duty Black Ops 4 O modo zumbis do é estritamente para os profissionais, já que são extremamente difíceis e costumam incluir alguns passos arbitrários e extremamente tediosos. Voyage of Despair foi particularmente culpado disso, forçando os jogadores a passar por um desafio detestável de simbiologia e astronomia.
Um dos primeiros passos requer que os jogadores encontrem vários símbolos e relógios em todo o mapa, que então correspondem a vários conjuntos de mostradores encontrados na ponte e na parte traseira do navio. É extremamente tedioso e requer uma memória muito confiável - é algo que seria difícil de resolver sem uma horda de zumbis em seu encalço.
5Etapa de Gramofone (O Reich Final)
Embora não tenha sido particularmente bem recebido pela comunidade de zumbis, Segunda guerra mundial zumbis tentaram capitalizar a nostalgia para o Mundo em guerra modo de zumbis, ao mesmo tempo em que reduz os elementos de terror presentes na versão inicial do modo de horda de Treyarch. Embora tenha sucesso em alguns aspectos, muitos acreditaram Segunda guerra mundial zumbis sejam excessivamente derivados.
Caso em questão, os ovos de Páscoa apresentados no modo eram complicados apenas por causa dele. Entre muitos momentos infames, um passo verdadeiramente obscuro exigia que os jogadores matassem um número desconhecido de um tipo específico de zumbi perto de um gramofone no Reich Final. Os jogadores teriam então de ouvir uma série de torneiras que corresponderiam aos números de uma máquina nas minas de sal. Foi problemático, para dizer o mínimo.
4Desafios de Sophia (Gorod Krovi)
Muitas vezes reconhecido como o ovo de Páscoa mais difícil de completar em Black Ops III , A missão principal de Gorod Krovi requer que os jogadores criem vários itens e tenham um conhecimento perfeito dos locais de desova de dezenas de itens, e os desafios de troféus de Sophia, em particular, vão testar a coragem de qualquer veterano de zumbis.
Embora alguns não sejam tão difíceis quanto outros, fazer seis desafios consecutivos pode ser cansativo. Esses desafios exigem que os jogadores escolham drones, localizem orbs ou desarme bombas em um período de tempo limitado.
3Meistermeuchler Boss Fight (The Darkest Shore)
Retornando a Call of Duty Segunda Guerra Mundial , o primeiro mapa DLC de zumbis, The Darkest Shore, aumentou as coisas em comparação com The Final Reich e exigiu que os jogadores concluíssem etapas extenuantes, como resistir a hordas de zumbis em uma sala cheia de armadilhas para jogar um jogo literal de Batalha Naval com um cânone insipidamente impreciso.
Tudo isso culmina em uma luta de chefe de várias partes contra o Mesitermeuchler, uma variante muito mais durável do já intimidante Meuchler. Os jogadores também terão um poderoso à sua disposição na forma do Cabo da Barbarosa, mas esta luta contra o chefe provará raiva para todos, exceto para os jogadores mais experientes.
doisEtapa do cilindro (Gorod Krovi)
Inquestionavelmente, uma das etapas mais famosas do ovo de Páscoa Chamada à ação história de zumbis, muitos Black Ops III jogadores que tentavam resolver o ovo de Gorod Krovi foram frustrados por esse passo quase sem sentido. Depois de incubar um ovo de dragão e ligar um gerador, os jogadores devem encontrar um conjunto de válvulas e inserir uma série de códigos baseados nas luzes das máquinas de cilindro e nas localizações do próprio cilindro.
Decifrar esses códigos sem ajuda é quase impossível, e os jogadores são quase obrigados a visitar um site feito por um fã para resolver essa etapa. A maioria vai concordar que Treyarch foi um pouco longe demais com essa parte específica do quebra-cabeça Gorod Krovi.
1Spectral Bird Step (Sangue dos Mortos)
Quando se trata de ovos de Páscoa duros como pregos, a maioria dos fãs de zumbis argumenta que Black Ops 4 Sangue dos Mortos é merecedor do título de mais difícil. Uma bagunça complicada de etapas extremamente vagas e hostis ao jogador, este é o ponto final dos testes de zumbis.
De longe, o passo mais infame nesta sequência já horrível é aquele em que os jogadores procuram por todo o mapa por um pássaro espectral que só pode ser visto com o escudo espectral. Muitas vezes escondido em algumas áreas verdadeiramente tortuosas e com cerca de quarenta locais de desova no total, esta ave fantasmagórica é uma praga absoluta. Além disso, deve ser encontrado um total de quatro vezes esperadas !