O Chamada à ação A série de videogames é um marco da indústria há quase duas décadas e produziu algumas das mais memoráveis experiências individuais e multijogador para jogadores de todo o mundo. Entre as campanhas mais divertidas, porém, encontram-se histórias que atraem os jogadores, e dentro dessas histórias encontram-se algumas citações memoráveis.
Dos muitos títulos da franquia, alguns personagens e citações se sobressaíram para permanecer na mente dos jogadores muito tempo depois que os jogos terminaram. Estes são os que realmente se tornaram icônicos.
Obrigado, Capitão Óbvio
— Você está levando um tiro. –Frank Woods.
As chamadas de aliados são essenciais nos videogames e geralmente assumem a forma de dicas úteis ou avisos imperativos. Com o caso de Frank Woods em Call of Duty Black Ops , no entanto, assume a forma de ele deixar o jogador saber que está sendo baleado.
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É dito em um contexto sério, mas é involuntariamente hilário. Se o acúmulo de vermelho na tela e o som de tiros não bastassem, isso provavelmente não vai dissuadir os jogadores de continuar correndo em direção à ameaça. Não faz sentido no jogo (nem faria sentido na vida real), e é exatamente por isso que é hilário e, portanto, icônico.
dois de um tipo
'Você sofre comigo.' – Raul Menéndez.
Black Ops II ofereceu alguma inovação à franquia ao acontecer no futuro e por ter vários finais possíveis, dependendo das ações do jogador. Embora seu enredo seja envolvente, no entanto, seu personagem mais notável é seu antagonista, Raul Menendez, que se vinga de Mason e Woods.
Dito a uma criança David Mason depois que o pai de David é aparentemente morto, mostra como Menendez se vê em David, já que ele próprio experimentou tragédia e perda por volta da mesma idade. A citação resume como Menendez ainda mantém um pouco de complexidade, mesmo quando os jogadores têm a tarefa de caçá-lo.
Liberdade?
'Saber que você está perto do fim é uma espécie de liberdade. Boa hora para fazer... inventário. – Capitão Price.
Às vezes, um videogame pode explorar experiências da vida real melhor do que qualquer jogador poderia esperar, e esse momento de Guerra Moderna 2 com o também icônico Capitão Price é um deles. Ele sabe que sua hora pode estar chegando, e isso o faz refletir sobre a vida.
Isso não apenas ajuda a agitar os jogadores, sugerindo que os personagens estão enfrentando 'o fim', mas também faz o que todas as citações profundas fazem: fale a verdade. Freqüentemente, enfrentar a mortalidade significa fazer um balanço da própria vida, e essa linha é aplicável muito além de seu contexto de origem. É uma época em que o jogo realmente se torna bastante universal em seus temas.
Um interrogatório acalorado
— Os números, Mason! O que eles querem dizer?' –Jason Hudson.
Inspirado nos clássicos filmes de ação, Black Ops conta uma história da era da Guerra Fria carregada de conspirações dos anos 1960, dando aos jogadores uma experiência incrível com doses de mistério e paranóia. Tudo se resume aos números que Mason é capaz de receber por transmissão.
No momento em que os jogadores ouvem esta linha, porém, não está claro quem está interrogando Mason, e os jogadores estão tão no escuro quanto ele aparentemente está. Isso obriga o jogador a querer continuar, a chegar ao fundo disso como um detetive faria. Esse ângulo acrescentou uma sensação diferente à série, e os jogadores nunca esquecerão o mistério.
Restaurando uma perda
'Seu mundo como você o conhecia se foi. Até onde você iria para trazê-lo de volta? – Capitão Price.
Esta citação abre Call of Duty: Modern Warfare 3 , um jogo que encerrou essa sub-trilogia de uma forma que decepcionou muitos fãs, a ponto de ser impopular dizer Guerra Moderna 3 foi o melhor jogo dessa série. Mas como essa citação de abertura não causa calafrios no jogador?
Os personagens precisam se recuperar após a devastação deixada no final do Guerra Moderna 2 , e ao mesmo tempo estão enfrentando uma ameaça mundial de seu antigo inimigo, Makarov. Tudo parece sem esperança, mas eles estão determinados a ter sucesso; esta citação chega ao pathos desse sentimento incrivelmente bem. É também uma pergunta convincente para a vida real. O que alguém faria se aparentemente perdesse tudo?
Cidade fantasma
'Cinquenta mil pessoas costumavam viver aqui. Agora é uma cidade fantasma. – Capitão MacMillan.
Indiscutivelmente o melhor Chamada à ação jogo, Guerra Moderna foi o primeiro a tirar a série da Segunda Guerra Mundial e produziu um resultado incrível. Sua citação mais famosa, porém, vem do capitão Macmillan descrevendo Pripyat, a cidade perto da Usina Nuclear de Chernobyl na missão 'All Ghillied Up'.
Tornou-se uma frase muito repetida online, referenciada em particular quando se trata de locais abandonados ou isolados, mas começou a partir deste jogo. A citação se encaixa bem com o nível, pois os jogadores podem usar a furtividade para avançar como se fossem fantasmas. Arrepiante e bem escrito.
A vingança é servida
'Meu nome é Viktor Reznov, e eu vou me vingar!' – Viktor Reznov / Alex Mason.
Para a campanha de Alex Mason, os jogadores aparentemente trabalharam lado a lado Mundo em guerra Viktor Reznov para reunir informações e se vingar daqueles que fizeram experiências com Mason durante seu tempo no gulag, com Reznov matando um ex-cientista alemão. Na realidade, é um maçom alucinado que faz isso.
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A vilania do cientista Steiner, assim como os outros alvos que Mason persegue, foram estabelecidos em um nível anterior que vê Mundo em guerra protagonista Dimitri Petrenko insensivelmente morto por eles, fazendo com que todos os jogadores concordassem com a missão. Quando aparentemente compensa, é emocionante, mesmo que uma cena posterior a recontextualize como aterrorizante por possivelmente condenar o mundo.
Os Alvos Alterados
'Dragovich, Kravchenko, Steiner... todos devem morrer.' –Viktor Reznov.
Mason foi programado para ser um agente adormecido soviético, mas Reznov interferiu em sua programação e acrescentou a diretiva para ele matar esses três homens em vingança pela morte de Petrenko, o que leva à cena em que Steiner é assassinado.
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Isso se repete não só neste jogo, mas mais uma vez em Black Ops II quando é revelado que Kravchenko está vivo, o que ajuda a aumentar seu status de ícone. Também é um pouco trágico, já que a busca pessoal de Reznov por vingança por meio de Mason quase leva à destruição mundial porque Mason mata Steiner antes que ele possa revelar o que sabe aos americanos.
Deixe a controvérsia começar
'Lembre-se, nada de russo.' -Vladimir Makarov.
Muitos críticos argumentaram que Call of Duty Modern Warfare 2 foi longe demais com sua missão 'No Russian', com jogadores aparentemente (embora não realmente) obrigados a assassinar civis em um aeroporto como uma operação de bandeira falsa para a organização de Makarov iniciar a guerra.
A controvérsia sobre este nível significou que seu título, que vem da citação, seria lembrado para sempre nos anais das controvérsias dos videogames. Qualquer que seja o lado em que alguém esteja nessa questão, não há dúvida de que a missão é impactante e que, para qualquer um que esteja vagamente familiarizado com a controvérsia, essa linha é um lembrete imediato disso.
Um alerta para as idades
'Pressione 'F' para prestar homenagem.' –Instrução do jogo.
Pode não ser dito por nenhum personagem do jogo, mas isso Guerra avançada O prompt do botão atraiu mais atenção do que praticamente qualquer outra coisa sobre a franquia, incluindo a controvérsia 'No Russian', por causa de seu status de meme.
É feito em um funeral, em uma cena que não tinha motivos para conter interatividade. O que claramente pretendia envolver o jogador na dor do personagem, em vez disso, tira o jogador do momento e os lembra de que eles estão jogando um jogo no pior momento possível. Mas viverá na história dos jogos e da Internet.
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