Breath Of The Wild 2 pode tirar ideias subaquáticas não utilizadas do BOTW

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild tinha mecânicas subaquáticas não utilizadas que poderiam ser implementadas na sequência se a Nintendo as usasse corretamente.





Os jogadores geralmente gostam de experiências nas quais têm a liberdade de experimentar e enfrentar situações com base em suas próprias decisões, e é por isso que The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi um grande sucesso. Ele redefiniu os jogos de mundo aberto desde o seu lançamento com novas mecânicas revolucionárias, como planar e escalar, e vários jogos de sucesso desde então pegaram essas ideias e as expandiram em seus próprios mundos - como como Immortals Feynx Rising adicionou segmentos subaquáticos ao seu BOTW- estilo de jogo. Ironicamente, Breath of the Wild teve algumas ideias subaquáticas não utilizadas Breath of the Wild 2 pode implementar em vez disso.






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Breath of the Wild abalou A lenda de Zelda's fórmula removendo as restrições lineares das parcelas anteriores. Os jogadores genuinamente gostaram da habilidade de percorrer um caminho através do mapa inteiramente por conta própria, mas também gostaram de quanta liberdade eles tinham com sua longa lista de atividades. Com a inclusão de escalar, planar, cozinhar e até mesmo cavalgando em animais aleatórios, Breath of the Wild incorporou muitas opções para os jogadores interagirem com o ambiente. No entanto, foi estranho ver como limitada a mecânica de natação de Breath of the Wild nós estamos.



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DidYouKnowGaming? postou um vídeo no YouTube que detalhava como a Nintendo planejava incluir segmentos subaquáticos em Breath of the Wild . Na maior parte do 3D Zelda jogos, era possível submergir abaixo da superfície da água, e várias áreas e masmorras ocorreram pelo menos parcialmente debaixo d'água. máscara de Majora e princesa do Crepúsculo até incluiu novas habilidades para Link que o tornaram particularmente móvel debaixo d'água. Breath of the Wild pode ter expandido as opções de Link fora da água, mas este jogo tem um dos conjuntos de movimentos de natação mais limitados de Link desde Wind Waker . No entanto, os planos dos desenvolvedores de criar seções subaquáticas em Breath of the Wild ainda pode acabar em BOTW 2 .






Como a Nintendo poderia implementar conteúdo subaquático em Breath Of The Wild 2

Dentro Breath of the Wild , há uma falha em Lurelin Village que permite ao jogador ver abaixo da superfície opaca do oceano, e isso revela uma vasta gama de recifes de coral e peixes que não podem ser vistos de outra forma. Isso insinua que em algum ponto do desenvolvimento, os jogadores foram capazes de mergulhar sob as ondas como no Zelda jogos, que poderiam ser muito interessantes em Breath of the Wild .



Talvez em BOTW 2 , os jogadores podem explorar cavernas subaquáticas cheias de monstros marinhos para lutar e saquear para coletar. Pode haver uma coleção de bolsas de ar ou mesmo simplesmente bolhas que reabastecem o suprimento de oxigênio, de forma que não é necessário ressurgir constantemente. Breath of the Wild's pescaria também pode ser expandido, já que os jogadores podem perseguir a vida aquática de Hyrule profundamente na bebida. Para adicionar a isso, os jogadores devem ser capazes de tirar fotos subaquáticas, para que a Nintendo possa adicionar mais dessas criaturas marinhas ao Hyrule Compendium.






Por extensão, pode até haver algo tão importante quanto uma Besta Divina localizada debaixo d'água. Não se sabe que tipo de masmorras podem aparecer em Breath of the Wild 2 , mas pode ser incrível navegar em uma masmorra totalmente submersa na água. Para encorajar a liberdade que vem com este novo estilo de Zelda , talvez os jogadores ainda tenham acesso às suas runas enquanto estão debaixo d'água, o que pode levar a quebra-cabeças envolventes e encontros de combate únicos.



Por exemplo, pode haver guardiões água-viva únicos que lutam com ataques originais e forçam Link a tirar vantagem de sua mobilidade subaquática para se esquivar e contra-atacar com a runa adequada. Além disso, os desenvolvedores poderiam incluir segmentos onde Link poderia precisar alterar a corrente na água, ou talvez até mesmo a temperatura (com sua runa Cryonis, por exemplo). Breath of the Wild claramente tinha muitas ideias inovadoras que abalaram a indústria, mas também está claro que as ideias não utilizadas do jogo poderiam ter um forte impacto na qualidade de BOTW 2 .