Livros que todo mestre de masmorra de D&D deveria ter em suas prateleiras

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Livros como 'Os monstros sabem o que estão fazendo' são excelentes recursos para Dungeon Masters of D&D e outros RPGs de mesa.





A posição de Dungeon Master, o jogador que cria e executa cenários para Masmorras e Dragões jogos, é um fardo, exigindo que o Mestre seja o contador de histórias, árbitro e mediador para seu exigente grupo de jogadores. Os seguintes livros e guias de conselhos - com nomes evocativos como Os monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para mestres - são excelentes recursos de terceiros para mestres de jogos de D&D ou outros RPGs de mesa que procuram melhorar sua narrativa, tornar o processo de execução de seus jogos mais fácil ou tornar a sobrevivência aos jogos mais desafiadora para os jogadores.






Há um ditado na internet sobre jogos de RPG de mesa: ' Nenhum jogo é melhor do que jogar mal . ' RPGs como Masmorras e Dragões deve ser divertido para todos na mesa, e uma sessão de jogo onde os jogadores brigam ou a história do Mestre é inutilmente frustrante derrota todo o propósito dos jogos de mesa. Por essa razão, os Dungeon Masters que tentam conduzir boas sessões de RPG se preparam para uma infinidade de cenários, e os livros a seguir são excelentes ferramentas que eles podem usar para aprender com a sabedoria de seus antecessores.



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Para fins de novidade, este artigo não discutirá quaisquer livros ou produtos publicados diretamente pela Wizards Of The Coast sob o D&D licença. Os livros a seguir, embora sejam muito compatíveis com Masmorras e Dragões , são todos títulos independentes que trazem uma nova perspectiva externa para a arte de criar campanhas de RPG que emocionam, ameaçam e inspiram os jogadores a contar uma história divertida e usar suas cabeças.






Livros para DMs de D&D: Os monstros sabem o que estão fazendo

Guia de DM mais vendido de Keith Ammann, Os monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para mestres de masmorras , é uma compilação e expansão de vários D&D artigos publicados em seu blog, ' Os monstros sabem o que estão fazendo. 'Tanto o livro quanto o blog procuram dar aos Dungeon Masters uma lista de táticas de monstros, comportamentos e traços de personalidade para tornar os encontros de combate mais interessantes e desafiadores para os jogadores. Em vez de goblins e dragões atacarem os jogadores como NPCs de videogame, Ammann incentiva os Mestres de Masmorras para fazê-los agir como seres vivos, pensantes, automotivados, empregando táticas como flanquear, usar o ambiente em seu proveito e até mesmo fugir ou se render se a batalha for contra eles.



Livros para DMs de D&D: os melhores guias de RPG

The Ultimate RPG Gameplay Guide e The Ultimate RPG Game Master's Worldbuilding Guide, ambos escritos por James D’Amato, são especificamente voltados para os Mestres de Masmorras que desejam criar mundos vivos e personalizados com personagens vívidos para seus D&D campanhas (ou campanhas em outros sistemas de jogo RPG). Os vários capítulos de ambos os guias cobrir tópicos como a importância de um ' Sessão Zero , 'onde o mestre e os jogadores estabelecem a premissa do jogo, bem como a importância do tema e das imagens, permitindo que os jogadores desenvolvam o mundo do jogo por si próprios, criando vozes distintas para os personagens dos jogadores e NPCs e evitando escolhas de narrativa que levam à ferrovia






Livros para D&D DMs: Dungeon World

Dungeon World , tenha um ' ficção em primeiro lugar 'RPG de fantasia que usa o Powered By The Apocalypse sistema, não é mecanicamente compatível com Masmorras e Dragões . No entanto, os capítulos focados na GM no Dungeon World O livro principal contém dicas e diretrizes excelentes que os mestres de jogos de qualquer RPG de fantasia podem usar para criar um mundo com estrutura e liberdade para seus jogadores. O conselho principal repetido em Dungeon World é que GMs e jogadores de RPG deveriam ' jogue para descobrir o que acontece a seguir . ' Em vez de estruturar a história do jogo como um romance linear, os GMs devem criar cidades agitadas onde os jogadores podem relaxar, masmorras perigosas cheias de tesouros e tramas sinistras que gradualmente invadem a masmorra e a cidade.



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Livros para DMs de D&D: Live To Tell The Tale

Nos primeiros dias dos RPGs, o Dungeon Master of Masmorras e Dragões era frequentemente visto como adversário, seu objetivo era assassinar personagens jogadores com monstros opressores, armadilhas mortais, pontes instáveis ​​e uma adesão escrupulosa a regras justas, mas brutais. Dessa perspectiva, dar conselhos aos jogadores sobre trabalho em equipe, táticas e explorações de regras parece anular todo o propósito de ser um Mestre de Masmorras; a realidade, porém, é bem diferente.

Live To Tell The Tale - Táticas de combate para personagens jogadores é um livro irmão de Os monstros sabem o que estão fazendo: táticas de combate para mestres. Em vez de ajudar os Mestres a tornar seus monstros mais desafiadores, este guia dá conselhos para D&D jogadores que desejam dominar táticas de pequenas unidades e obter o melhor uso das habilidades de seus personagens. Ele fornece muitos detalhes sobre a mecânica complicada de D&D - feitiços, testes de habilidade, esquiva, ataques de oportunidade - junto com princípios táticos mais amplos compartilhados por muitos RPGs estratégicos baseados em turnos, como economias de ação e a importância de uma composição de grupo equilibrada. Um DM que dá Masmorras e Dragões Os jogadores deste livro acharão mais difícil dominá-los com hordas de monstros assustadores, mas eles também terão jogadores mais astutos, criativos e divertidos de desafiar.