Livro das viagens: como funciona o combate (e como evitar o combate)

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Um artigo publicado recentemente no Steam deu aos jogadores as primeiras descrições concretas de como o combate funciona em Livro de viagens. Ele apresentará uma mecânica de combate central única que não é totalmente em tempo real e nem totalmente baseada em turnos, junto com vários métodos para contornar/escapar do combate se um jogador estiver fazendo uma 'corrida pacifista'.





A configuração de livro de viagens é chamado de Braided Shore, uma terra pastoral cheia de aldeias sonolentas, casas de chá, locomotivas a vapor e barcaças, criaturas sobrenaturais surreais e ruínas misteriosas. Os jogadores de livro de viagens são 'Viajantes', pessoas que vagam pela paisagem em jornadas de descoberta, buscando segredos de magia, história, tradição e sonhos, enquanto ocasionalmente lidam com os perigos representados por bandidos e espíritos perversos. Como a data de lançamento da versão de acesso antecipado do livro de viagens se aproxima, os desenvolvedores do estúdio de jogos Might and Delight publicam artigos no Steam descrevendo os recursos de jogabilidade que os jogadores podem esperar de seu idílico e focado na exploração 'Tiny Multiplayer Online Roleplaying Game'.






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A premissa narrativa de livro de viagens se traduz em uma experiência de jogo centrada na exploração de belas paisagens (renderizadas com recursos gráficos em estilo de pintura em aquarela), coleta de novas ferramentas, provisões e receitas e cooperação com outros jogadores para enfrentar missões e perseguir histórias emergentes. Semelhante a jogos atmosféricos como Jornada , o foco está na descoberta e no ambiente, em vez de conflitos e destruição heróica. Ainda assim, o combate faz parte livro de viagens , uma mecânica de jogo que os jogadores podem abordar de diferentes maneiras.

Combate no livro de viagens é sobre ataques de tempo e preparação

De acordo com o 'Conflito, Combate e Tensão' artigo na página do Steam para livro de viagens , o combate básico neste RPG multiplayer gira em torno de duas classificações de personagens - 'Force' e 'Ward'. A precisão dos ataques de um jogador ou NPC é determinada por sua classificação de 'Força', que começa em um valor básico quando uma luta começa e aumenta constantemente quanto mais tempo o jogador espera antes de fazer um ataque. Da mesma forma, a chance de um jogador ou NPC de desviar um ataque é governada por sua classificação de 'Ward', que diminui sempre que um atacante acerta um golpe com sucesso (e reabastece após o fim do combate). Essa dinâmica de batalha parece encorajar duelos no estilo impasse, onde jogadores e NPCs se encaram e esperam por aberturas - como pistoleiros ocidentais ou Ronin de um drama de época japonês procurando terminar sua batalha em um único ataque.






vai combater em livro de viagens será em tempo real, permitindo que os jogadores manobrem e desviem dos oponentes, ou será mais como os sistemas baseados em turnos 'Active Time Battle' de certos Fantasia final jogos? Os jogadores só poderão empunhar espadas e feitiços, ou armas como bastões, arcos, machados, manoplas e armas também estarão disponíveis? Por falar nisso, os jogadores cooperativos serão capazes de juntar bandidos poderosos ou espíritos juntos? Essas perguntas permanecem respondidas por enquanto, embora Might and Delight tenha compartilhado outros detalhes fascinantes sobre o livro de viagens s sistema de batalha; por exemplo, os jogadores podem colocar a mão em sua espada para escanear a força dos inimigos próximos e, em seguida, usar nós mágicos ou preparar chás fortificantes para obter uma vantagem antes de entrar na batalha.



O combate no livro de viagens pode ser evitado por meio de consciência, habilidades, magia e concessões

Pelo que parece, os jogadores interessados ​​em fazer 'jogadas pacifistas' não letais em livro de viagens terá muitas opções para evitar o combate. Primeiro, os jogadores que ficam de olho no raio de ameaça de certos inimigos podem contorná-los na ponta dos pés. Se andar por aí não for uma opção, os jogadores podem usar habilidades de personagem como Cilindro de Fumaça ou feitiços de teletransporte para se tornarem temporariamente indetectáveis. Finalmente, os jogadores podem entregar seus pertences aos bandidos atacantes para fazê-los recuar, ou simplesmente fugir para escapar do combate, embora ao custo de acordar em um local aleatório e ser debilitado por um tempo.






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Contudo, livro de viagens está se tornando uma reviravolta interessante em RPGs multijogador, onde o combate e o conflito são apenas uma parte de uma experiência maior. Os jogadores que desejam que seus personagens sejam lutadores temíveis podem dominar um sistema de combate dinâmico e adquirir vários recursos relacionados ao combate, enquanto os jogadores que desejam se concentrar na exploração e na descoberta podem criar construções de personagens focadas em qualidades não violentas e evitando a batalha.

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Fonte: Vapor