As melhores missões secundárias em Dragon Age: Inquisition, além da história principal e missões complementares, levam os jogadores a áreas independentes para explorar.

O mundo de Dragon Age: Inquisition é um enorme mundo aberto para os jogadores explorarem e oferecem centenas de missões secundárias para dar aos jogadores mais conhecimento, equipamento, ouro, poder, XP e influência. Geralmente, conforme os jogadores progridem na história principal em seu caminho para derrotar Corypheus, eles vão querer completar as missões da área principal para cada novo local, as missões da história principal em O Caminho do Inquisidor e as missões complementares em O Círculo Interno. A maioria deles conterá cenas e partes integrantes da narrativa. Os jogadores também podem optar por completar algumas das missões secundárias de alto perfil, como a missão Dragon Slayer que pede ao grupo para mate todos os 10 dragões altos ou capturar os três mantém disponíveis no mapa. Com tantas missões secundárias além dessas opções, no entanto, é perfeitamente possível que os jogadores tenham perdido algumas das melhores missões secundárias do jogo.
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Várias missões secundárias trazem o Inquisidor e seus companheiros para novas áreas e masmorras independentes e oferecem desafios e saques únicos, mas estes são facilmente perdidos se o jogador não estiver procurando por eles. Essas missões vão além da fórmula típica de busca de busca de muitas das missões secundárias disponíveis no jogo e, em vez disso, incluem elementos de conhecimento e história, lutas difíceis e um ambiente interessante não encontrado em nenhum outro lugar. Alguns até vêm com suas próprias cenas pós-missão. Aqui estão as melhores missões paralelas que os jogadores podem ter perdido em Dragon Age: Inquisition .
As melhores missões secundárias que os jogadores podem ter perdido em Dragon Age: Inquisition

A maioria dessas missões secundárias leva os jogadores a novas áreas de locais estabelecidos, como uma mansão extravagante no meio do Túmulo de Esmeralda ou uma ruína dos Anões na Costa da Tempestade. Cada local tem seu próprio design e ambiente únicos, e os jogadores podem obter mais informações sobre aspectos do mundo de Thedas, como a estigmatização da magia entre os ricos, mineração e contrabando de lírio vermelho ou os deuses élficos. Se os jogadores estão procurando por novas experiências e ótimos equipamentos, essas são as missões que eles devem priorizar.
Ainda está em ruínas
Still Ruins é uma missão que os jogadores do Western Approach irão desencadear enquanto ajudam Frederic a estudar o Abyssal High Dragon. Nele, os jogadores investigam as ruínas de um antigo palácio de Tevinter onde Venatori e demônios, junto com um Fade Rift ativo, estão congelados no tempo. Os jogadores devem investigar a área em busca de notas antigas de Tevinter sobre o High Dragon, junto com uma equipe que parece que os Venatori estavam perseguindo. Eles também devem reiniciar o fluxo do tempo natural no processo. Embora a magia do tempo esteja incluída na missão da história principal em Hushed Whispers, esta é a primeira e única vez que os jogadores veem o tempo completamente parado no meio de uma luta.
Almas perdidas

A missão Lost Souls em Fallow Mire é totalmente opcional, mas leva ao que os fãs consideram uma das melhores cenas de missão Sit in Judgment do jogo. Quando o Inquisidor investiga o Fallow Mire para encontrar os soldados que desapareceram, eles vão descobrir alguns membros da tribo Avaar que querem lutar contra a Inquisição para provar que seus deuses são mais fortes. A localização e a missão são bastante lineares, com combate desafiador e a chance de pegar algumas armas e armaduras exclusivas. Os jogadores também podem recrutar um novo agente.
Ao completar a missão, os jogadores serão solicitados a julgar o pai do guerreiro Avaar que lançou o desafio ao Inquisidor depois que ele foi preso por atacar Skyhold.
Água Vermelha
Red Water é uma missão que se inicia na Storm Coast após a conclusão da operação Red Templars na War Table na Storm Coast. O Inquisidor deve investigar um porto Anão e derrotar os Templários Vermelhos. Existem vários depósitos Primeval Red Lyrium para os jogadores encontrarem e destruírem, bem como um antigo artefato élfico que Solas sente como parte de sua missão companheira Medindo o Véu.
A busca em si não é difícil, e os jogadores podem pegar um pouco de Red Lyrium para usar em Runas. No final da missão, os jogadores ganham acesso à Ilha do Dragão por meio de um barco e podem lutar contra o Vinsomer e seus dragonlings lá.
Deus dos segredos
Esta missão secundária só é desencadeada depois que os jogadores encontram todos os quatro Glyphs Élficos nas Planícies Exaltadas, na ponta do Guardião Hawen. Os jogadores precisarão completar a operação War Table Investigate the Elven Glyphs, que custa 5 de energia para ser concluída. Depois de concluído, um novo marcador de local menor para o Templo Perdido de Dirthamen será desbloqueado ao norte das Planícies Exaltadas para os jogadores visitarem. Aqui, eles precisarão navegar pelo templo escuro e labiríntico para completar um ritual que envolve a retirada de partes do corpo em altares nas câmaras do templo.
O ritual eventualmente leva a uma luta de chefe com um Demônio do Desespero com uma grande reserva de saúde. O jogador precisará derrotar o Demônio do Desespero e saquear tudo da câmara atrás do chefe para completar a missão e coletar todos os saques, XP e Poder.
Relógio de valeska

Emprise du Lion contém várias missões secundárias que os jogadores podem facilmente perder, incluindo Valeska's Watch. Esta missão é desencadeada quando o Inquisidor encontra uma chave em um cadáver a leste do Campo de Inquisição Drakon's Rise em Emprise du Lion. Valeska's Watch é uma antiga fortaleza de Warden onde os jogadores encontrarão os dois itens finais de Memories of the Grey perdidos de Warden para a missão pessoal de Blackwall. A missão oferece uma das lutas mais desafiadoras do jogo, com cadáveres quase infinitos e darkspawn para os jogadores lidarem. No entanto, há alguns itens únicos e poderosos a serem encontrados aqui, se eles conseguirem derrotar os darkspawn.
O problema com Darkspawn
Darkspawn também é um problema na abordagem ocidental. Os jogadores podem ignorar esta missão secundária, The Trouble with Darkspawn, simplesmente porque leva muitos passos para ativar, mesmo que seu chefe final, Servis, pareça ter um grande papel na Western Approach. Para ativar a missão, os jogadores precisarão completar a missão Assault on Griffon Wing Keep e capturar a torre de Venatori para a Inquisição. Eles então precisarão falar com o Cavaleiro-Capitão Rylen para receber várias missões de acompanhamento para a área. Uma delas é investigar a origem dos darkspawn que apareceram ao norte da Fortaleza.
Assim que os jogadores fizerem isso, eles precisarão completar a operação da mesa de guerra Find the Source of the Darkspawn. Após a conclusão, eles ganharão acesso a uma nova área, Coracavus, que é uma Ruína de Tevinter como a das Ruínas Paradas. Aqui, os jogadores podem explorar a prisão para encontrar o túnel para as estradas profundas de onde os darkspawn vieram. Eles precisarão lutar contra o Venatori e um gigante, e eventualmente sairão de Coracavus e entrarão no Forte Echoback. Aqui, eles encontrarão e lutarão contra Servis, que podem matar ou fazer prisioneiros, impedindo efetivamente a atividade dos Venatori na área. Embora isso seja tangencial à missão principal, serve como uma parte importante da história e é uma missão secundária que os jogadores não devem ignorar.
Seguindo a missão, se o Inquisidor escolher poupar a vida de Servis e levá-lo de volta para Skyhold, eles podem sentar em julgamento e determinar seu destino.
Ainda Águas

Muitas das missões secundárias em Crestwood valem a pena ser concluídas, mas Still Waters é de longe uma das melhores. Os jogadores irão ativar esta missão na primeira vez que o Inquisidor entrar em Crestwood, quando o Scout Harding os informar sobre um enorme Fade Rift no meio do lago. Se o jogador decidir completar esta missão, ele precisará capturar a fortaleza de Caer Bronach e usar seus túneis para alcançar a represa e drenar o lago. Ao fazer isso, eles descobrirão uma nova área e aprenderão mais sobre o que aconteceu em Crestwood durante a Quinta Praga.
A missão também leva os jogadores às ruínas subterrâneas dos anões para derrotar vários demônios e mortos-vivos e fechar o enorme Fade Rift. Após completar a missão, o clima em Crestwood mudará e a chuva e as tempestades irão parar, substituídas pelo sol. Quando os jogadores saem da caverna e tentam relatar ao prefeito de Crestwood, eles descobrirão que ele fugiu e deixou uma confissão em sua casa. O Inquisidor precisará encontrá-lo e poderá julgá-lo assim que ele for trazido para Skyhold.
Chateau D'Onterre
Chateau D'Onterre é amplamente considerado pelos fãs como o melhor e mais esquecido side quest em Dragon Age: Inquisition . No Emerald Graves, os jogadores acabarão por se deparar com esta grande mansão fechada. Quando eles entrarem, eles precisarão investigar para saber o que aconteceu com a família que morou lá. A missão é configurada como uma casa mal-assombrada, com efeitos de luz assustadores e cadáveres que parecem surgir do nada e atacar.
Conforme o jogador desvenda o mistério explorando a mansão, ele aprenderá mais sobre os caminhos classes superiores lidam com magia e, eventualmente, precisa derrotar outro demônio para completar a missão. O demônio solta um amuleto único que diminui o tempo de espera e vários outros itens úteis.
Dragon Age: Inquisition está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.