Um guia para iniciantes que explica como começar no Galactic Civilizations 3. Ele diz aos jogadores o que priorizar, o que ficar de olho e muito mais.
Sempre quis jogar um jogo de civilização, mas no espaço? E com alienígenas em vez de figuras históricas? Civilizações Galácticas III permite ao jogador fazer exatamente isso e fornece uma miríade de raças alienígenas para escolher. Os jogadores podem escolher uma ideologia, invadir planetas, forjar alianças com outras raças e muito mais para impulsionar a civilização escolhida às suas alturas.
Existem vários caminhos que os jogadores podem seguir para encontrar um parâmetro de vitória , mas vários jogadores querem apenas saber como entrar em uma boa posição inicial. Com o jogo em si tendo vários recursos interconectados, é apenas compreensível que os jogadores queiram alguma orientação sobre o que focar. Portanto, a seguir estão algumas dicas e truques para iniciar um novo jogo.
Reúna recursos e expanda fronteiras rapidamente em civilizações galácticas III
O início de quase qualquer jogo de civilização é estabelecer fronteiras e reunir recursos, e isso ainda soa verdadeiro neste jogo. Crie algumas bases estelares, estabeleça algumas colônias e coloque alguns estaleiros em funcionamento. Uma ênfase particular deve ser colocada em bases estelares com uma especialidade de mineração, porque são essas bases que darão os recursos de civilização do jogador para uso em uma data posterior. Mesmo que a civilização não os use pessoalmente, há várias outras civilizações que podem estar dispostas a negociá-los.
Como esta parte inicial do jogo é tão focada na exploração e expansão, é aconselhável que os jogadores priorizem o treinamento dos administradores. Cidadãos treinados como administradores podem gerenciar navios de colônia, navios de pesquisa e construtores, tornando-os extremamente úteis para uma expansão rápida.
Procure Anomalias e Artefatos Precursores nas Civilizações Galácticas III
Pode não ser rapidamente aparente, mas encontrar artefatos e anomalias pode ser extremamente útil para qualquer civilização. Isso não se aplica apenas a artefatos precursores, mas mesmo anomalias comuns como cápsulas podem dar um impulso à civilização. Eles geralmente rendem uma pequena quantidade de créditos, podem dar uma arma a um navio ou até mesmo contribuir um pouco para completar a pesquisa. Mas, independentemente do que for encontrado, isso não muda o fato de que esses são recursos essencialmente gratuitos.
Essas anomalias podem ser encontradas em todo o mapa, e no início do jogo, especialmente esses pequenos tesouros de recursos gratuitos podem percorrer um longo caminho para impulsionar a civilização do jogador para a frente. Mas mesmo em partes posteriores do jogo, ainda é possível encontrar anomalias. Mesmo quando outra civilização expande suas fronteiras, eles nem sempre enviam seus navios de pesquisa para observá-los. Isso significa que é inteiramente possível para um jogador ter uma nave de pesquisa mergulhando e apenas vasculhar os recursos gratuitos que, de outra forma, pertenceriam a outra civilização. A intrusão pode deixar alguém irritado, mas algumas raças podem estar dispostas a virar a outra face dependendo de seu relacionamento com eles.
Os ganhos maiores, no entanto, geralmente são feitos com artefatos e relíquias. Esses construtos vêm de uma espécie de raça precursora e, como tal, muitas vezes podem revelar importantes benefícios tecnológicos, militares ou de produção para qualquer civilização que os faça uso. Eles também estão espalhados pelo mapa, e não será incomum para outras civilizações reivindicar a propriedade deles, mesmo quando não estão tecnicamente dentro de seu território. Todas as civilizações desejam esses artefatos, então seria melhor se o jogador pegasse o máximo possível antes que as outras civilizações tivessem alguma ideia.
Priorize a pesquisa básica primeiro nas civilizações galácticas III
Quando os jogadores olham pela primeira vez para todas as árvores de pesquisa disponíveis, eles podem ficar confusos. Mas, por enquanto, ignore tudo isso e não se concentre muito em dedicar pesquisas a um único ramo. Pule um pouco. Faça um pouco de pesquisa na árvore militar para pelo menos ser capaz de construir uma frota básica, vá um pouco em direção à governança para tirar o máximo proveito das colônias iniciais, etc. Tentar especializar-se imediatamente em um tipo de pesquisa provavelmente será em detrimento do jogador mais tarde, uma vez que funções básicas, como fazer tratados e espionagem, são desbloqueadas nas primeiras partes desses outros ramos de pesquisa. Os jogadores podem se especializar em suas pesquisas como quiserem, ao ganhar uma posição sólida na galáxia.
Uma vez que o início do jogo é tão focado na exploração e coleta de recursos, é altamente aconselhável ir rapidamente atrás de opções de pesquisa que permitem ganhar bônus de artefatos precursores ou aumentar a produção de colônias. Cada corrida tem sua própria árvore de pesquisa, apesar de ter pontos em comum, então certifique-se de avaliar as opções disponíveis cuidadosamente para permitir o máximo progresso.
O caminho da guerra não é fácil nas civilizações galácticas III
Isso se deve principalmente ao tutorial pouco intuitivo do jogo, mas conquistar um planeta pode ser um pouco mais difícil do que o esperado. Os jogadores não podem simplesmente carregar uma nave de transporte e se aproximar de um planeta inimigo para uma invasão rápida, deve haver algum planejamento prévio envolvido. Ou, pelo menos, o jogador precisa ter poder de fogo suficiente para derrubar todas as defesas que um planeta possui. Isso pode incluir bases estelares defensivas e navios de guerra localizados perto do planeta. É apenas quando essas defesas estão baixas que um jogador pode iniciar uma invasão de um planeta hostil.
Mas uma guerra eficaz vai precisar de legiões, generais e materiais para construir espaçonaves ofensivas. Tudo isso vai consumir recursos e provavelmente atrair a atenção de outras civilizações que podem não gostar que o jogador esteja formando um exército. Portanto, mantenha isso em mente antes de decidir se tornar um guerreiro completo em uma jogada. Dito isso, todo jogador vai querer algum tipo de frota básica. Mesmo que seja apenas para lutar contra os piratas espaciais que podem tentar atacar as naves do jogador. Cada jogador deve ter no mínimo um cidadão treinado para ser general, uma academia militar para treinar soldados e 1 estaleiro e / ou mundo dedicado à construção e reparo de embarcações militares. Uma vez que o aparato básico de guerra esteja instalado e funcionando, o jogador deve ser capaz de ter algumas frotas menores correndo por aí. Essas frotas podem ser formadas empilhando navios uns sobre os outros, e essa habilidade pode se tornar extremamente útil se o jogador quiser garantir que seus comboios ou navios mercantes sejam sempre guardados por um pequeno contingente de espaçonaves ofensivas.
Civilização Galáctica III está disponível em PCs Microsoft