O próximo campo de batalha está supostamente aumentando a quantidade de jogadores em uma partida. Quantos ele pode sustentar antes de se tornar irreconhecível como Battlefield?
Nas próximas Campo de batalha O título deve chegar durante a temporada de férias de 2021, e a administração da Electronic Arts está confiante de que a jogabilidade terá uma escala sem precedentes. No início desta semana, no relatório de ganhos do terceiro trimestre da EA para o ano fiscal de 2021, o CEO Andrew Wilson afirmou: ' O jogo aproveita ao máximo o poder das plataformas da próxima geração para dar vida a batalhas massivas e envolventes com mais jogadores do que nunca. 'A promessa de batalhas maiores é atraente, mas em que ponto mais jogadores se tornam muitos?
Desde então Battlefield 2 em 2005, os lobbies de PC consistiam de 64 jogadores. As versões PS4 e Xbox One de Battlefield 4 foram a primeira instância de consoles que oferecem os mesmos tamanhos de correspondência que o PC. Campo de batalha O pão com manteiga da sempre proporcionou combates destrutivos em grande escala, baseados em esquadrões. Parece que a filosofia da EA sobre o futuro da série reside em continuar a oferecer conflitos maiores. No entanto, ainda não se sabe quantos jogadores o Campo de batalha fórmula pode sustentar antes de se tornar irreconhecível.
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Campo de batalha não é mais um grande jogo em termos de contagem de jogadores. Até Battlefield V O desastroso modo Firestorm de usou 64 jogadores. A incrível popularidade do Battle Royales tornou os lobbies de 100 jogadores comuns, mas os desenvolvedores têm expandido os limites dos jogos de tiro multijogador há muito mais tempo. MAG , um PlayStation 3 exclusivo de 2010, tinha um modo de jogo que acomodava 256 jogadores. Embora tenha sido revisado favoravelmente, MAG estava repleto de bugs e sobrecarregado por uma jogabilidade desequilibrada. PlanetSide 2 - que foi lançado em 2012 e tem uma sequência chegando - tem servidores que suportam lobbies de até 2.000 jogadores. É verdadeiramente único em sua escala, com a tradição do jogo colocando os jogadores uns contra os outros em batalhas por todo o continente pelo controle de um planeta inteiro.
É hora do campo de batalha evoluir
Ambos MAG e PlanetSide 2 oferecem algumas dicas sobre que tipo de jogo Campo de batalha pode se tornar. Battlefield V foi no final das contas uma decepção, alienando os fãs com mudanças radicais na jogabilidade depois que ela já estava fora e recursos de desenvolvimento desperdiçados em modos de jogo que nunca viram a luz do dia. Enquanto Battlefield 1 vendeu mais cópias até agora, o consenso geral é que Battlefield 3 e 4 são o auge da franquia em termos de jogabilidade.
O principal problema com o aumento desenfreado do Campo de batalha o tamanho do lobby está tentando manter a identidade da série intacta. Tradicionalmente, a série tem se destacado no combate baseado em equipes e veículos que incentiva fortemente a conclusão dos objetivos do modo de jogo, mas agora Chamada à ação está invadindo aquele canto do mercado de atiradores. Rush e Conquest são os dois definitivos Campo de batalha modos de jogo que apresentam sucesso consistente na utilização da fórmula da série. Eles também são os dois modos de jogo que podem ser escalados com um número maior de jogadores.
64 jogadores até agora funcionaram bem para Conquest e Rush, mas isso porque os dois modos de jogo são bastante compatíveis com esse número. Aumentar o tamanho do lobby do jogo oferece desafios de design diferentes para cada um e pode ser uma questão complicada, daí a relutância da DICE em aumentar o tamanho do lobby. Campo de batalha terá que trabalhar duro para criar uma nova identidade para si mesmo se o aumento na contagem de jogadores for significativo o suficiente para comprometer seus modos de jogo básicos. Os primeiros rumores sobre o estado de o próximo jogo sugere Battlefield 6 será o que os fãs esperam.
Rush tem um teto mais baixo para o tamanho do saguão do campo de batalha
Rush é o modo de jogo mais baseado em objetivos dos dois e funciona melhor quando jogado em mapas projetados especificamente para ele. Uma equipe tem a tarefa de defender um conjunto de objetivos (geralmente dois), enquanto a outra equipe deve atacar e destruir esses objetivos. Uma vez que o primeiro set é destruído, o spawn dos defensores se move para trás para que eles possam defender outro set, e os atacantes essencialmente assumem o spawn antigo dos defensores. O Rush basicamente desmoronaria como modo de jogo se a contagem de jogadores se tornasse muito grande.
MAG O modo de jogo Domination de (aquele com 256 jogadores) tentou segmentar a batalha em seções analisáveis. Os atacantes viriam de quatro lados distintos, criando quatro frentes nas quais os defensores tentariam segurar o centro do mapa. Em teoria, isso parece extremamente divertido, mas olhando para ele à distância, torna-se quatro Campo de batalha Todos os jogos do Rush terminam no mesmo ponto. Os defensores podem se sentir parte de um grande conflito, cercados por todos os lados, mas os atacantes se sentirão frustrados se outro pelotão de ataque se tornar um peso morto e não estiver avançando em uma frente separada e inacessível.
Se o Rush quiser continuar em seu estado tradicional de uma frente, a contagem de jogadores não pode ficar muito grande. DICE pode tornar os mapas maiores e mais objetivos podem ser adicionados, mas apenas até um ponto antes que todo o modo de jogo comece a parecer sem sentido e se transforme em uma batalha mortal sem objetivo.
O campo de batalha pode realmente ultrapassar os limites com o Conquest
O modo de jogo Conquest, que é provavelmente o mais puro Campo de batalha experiência, deve ser familiar para qualquer pessoa que já jogou jogos de tiro online. Várias bandeiras - geralmente algo entre três e sete - estão espalhadas pelo mapa, e os jogadores devem ficar nas proximidades por um período de tempo para capturar aquela bandeira para seu time. O Conquest geralmente opera em um sistema de tickets, com cada equipe começando com uma quantia igual. Os tickets são então drenados gradualmente do pool do inimigo a uma taxa que se correlaciona com quantas bandeiras são controladas, com cada reaparecimento custando um ticket também.
Pode-se argumentar que Conquest é infinitamente escalonável para acomodar mais jogadores. As bandeiras podem ter que ser abandonadas em algum ponto em favor de um sistema territorial a-la PlanetSide 2. Um sistema de tickets semelhante ao Conquest ainda poderia ser usado com milhares de jogadores, mas os indivíduos começarão a sentir retornos decrescentes quando seu impacto singular não puder ser sentido. Capturar bandeiras sozinho ou com um pequeno esquadrão pode virar o jogo. Os objetivos terão que ser escalonados ao longo do mapa / tamanho do jogo para funcionar corretamente. Poderia o Campo de batalha fórmula funciona em um jogo persistente?
PlanetSide dois resolve esse problema único de agência do jogador, tendo servidores sem um estado de vitória. Em vez de ganhar uma partida, os jogadores estão tentando alcançar a vitória daquela hora / dia / semana. Uma facção em PlanetSide 2 pode enviar a maioria de suas forças para tentar assumir o controle do território final necessário para ter domínio sobre todo um continente. Então a batalha se move para outro lugar. Esta ideia parece estar em desacordo com os designs de jogabilidade de Campo de batalha que têm sido amplamente consistentes por mais de uma década.
Campo de batalha sempre tentou encontrar um equilíbrio entre a importância da jogabilidade individual e cooperativa. Um time prolífico exige que as pessoas desempenhem certos papéis e, por sua vez, uma equipe inteira exige que os times coordenem seus movimentos. Nas atuais 64 partidas de jogadores, o sucesso de 32 jogadores é diretamente impactado pelo desempenho dos indivíduos. Colocar 2.000 pessoas em um mapa de conquista gigante pode quebrar os fundamentos do modo de jogo e fazer com que as duas equipes joguem cadeiras musicais com os objetivos enquanto suas hordas circulam o mapa.
O cenário do campo de batalha precisa ditar a contagem de jogadores
Se rumores devem ser acreditados, Campo de batalha voltará aos dias atuais com seu novo título. Desde a devastação do combate industrializado visto na Primeira Guerra Mundial, as táticas militares abandonaram totalmente a ideia de alinhar milhares de combatentes cara a cara. Tendo PlanetSide dois fósforos de tamanho reduzido em um ambiente contemporâneo seria uma farsa. Embora longe de um jogo de simulação militar, Campo de batalha pelo menos tem a ilusão de uma jogabilidade tática.
Se Campo de batalha deseja manter a suspensão da descrença dos jogadores intacta, então um tamanho de jogo como MAG provavelmente seria o limite superior. Quadruplicar a contagem de jogadores de 64 para 256 parece viável, mas também pode trazer à tona a questão dos retornos decrescentes. Campo de batalha sempre brilhou quando a jogabilidade do time está em primeiro lugar. Voar um helicóptero pelo mapa e capturar uma bandeira perto da base inimiga é incrivelmente difícil sozinho, mas mais do que alcançável com um esquadrão competente. Campo de batalha geralmente opera com esquadrões de quatro ou cinco pessoas. Se as equipes de quatro jogadores de Battlefield V retorno, que coloca 32 equipes por equipe em um lobby de 256. Será que uma equipe composta apenas por 1/32 de uma equipe seria propício para Campo de batalha jogabilidade?
Se o próximo Campo de batalha quer realmente agitar as coisas (e espero que não de uma maneira ruim com os elementos de serviço ao vivo), deve pelo menos dobrar a contagem de jogadores para 128. Pode haver espaço para mais, mas empurrar 200 é onde o tradicional Campo de batalha a experiência provavelmente começa a se deteriorar. Um lobby com 128 permite que a DICE simplesmente duplique muitas das mecânicas de jogo. Esquadrões de quatro podem se tornar esquadrões de oito; Os mapas de conquista podem apresentar 10 objetivos; Os mapas Rush podem ser maiores sem dividir o jogo em várias frentes.
Aumentando a contagem de jogadores Campo de batalha é um processo delicado. Já é um IP popular e estabelecido, com muitos fãs dedicados que facilmente ficarão indignados se a série se tornar irreconhecível. Battlefield V A promoção e o suporte mal feito pós-lançamento deixaram os fãs pessimistas sobre a capacidade de inovação da DICE. O aumento no tamanho do lobby que a EA prometeu para o próximo jogo é atraente e oferece a possibilidade de uma nova era em Campo de batalha , mas os jogadores terão que esperar para ver se ele pode ser retirado.
Fonte: Artes eletrônicas