Enquanto Assassin's Creed teve personagens femininas jogáveis ao longo dos anos, a Ubisoft teve uma história de redução de seu papel na franquia.
Ubisoft's Assassin's Creed é uma franquia prolífica, abrangendo doze jogos da história principal (incluindo os próximos Assassin's Creed Valhalla) , vários spin-offs e várias eras e locais. Ele proclama, no início de cada jogo, ser um trabalho de uma equipe multicultural que inclui várias religiões, orientações sexuais e identidades de gênero. No entanto, uma e outra vez, a Ubisoft conseguiu ignorar suas personagens femininas ou colocá-las de lado.
Assassin's Creed é uma série de jogos de ação em andamento que gira em torno da guerra de séculos entre duas organizações sombrias, os Assassinos e os Templários. Os jogos foram ambientados em todos os lugares, do Antigo Egito às Cruzadas e à Revolução Americana. A maioria dos jogos foi liderada por um protagonista diferente a cada jogo e teve uma trama de conspiração moderna entrelaçada em cada título em vários graus.
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Mais recentemente, Assassin's Creed está sob escrutínio após uma série de escândalos na Ubisoft envolvendo executivos que participaram da franquia. Alguns dos escândalos giram em torno da má conduta sexual, mas outros envolveram diretamente o processo de desenvolvimento de vários Assassin's Creed jogos. Os relatórios incluíram várias instâncias onde Assassin's Creed os jogos começaram a ser desenvolvidos com uma protagonista feminina, apenas para serem informados pelo marketing para mudar o foco para um personagem masculino.
Como Assassin's Creed marginaliza a maioria de suas personagens femininas
O Assassin's Creed A franquia teve vários personagens femininos jogáveis ao longo dos anos, mas esses personagens tiveram que dividir os holofotes com uma contraparte masculina ou estrelaram jogos menores derivados. A primeira assassina principal jogável estava em Assassin's Creed 3: Liberation , um jogo derivado que estrelou Aveline de Grandpré, uma assassina que lutava contra os templários no século XVIII em Nova Orleans. Também estava disponível apenas no lançamento no PlayStation Vita. Apesar Assassin's Creed 3: Liberation foi finalmente refeito e relançado em plataformas mais convencionais como o Xbox 360, é revelador que a primeira mulher assassina estava em um jogo voltado para um nicho de mercado muito específico. Da mesma forma, uma das únicas outras vezes que uma assassina recebeu um holofote solo foi quando Shao Jun liderou Crônicas de Assassin's Creed: China , um dos três jogos em uma coleção spinoff de plataformas 2.5D lançada pela Ubisoft.
Assassin's Creed Syndicate foi o primeiro principal Assassin's Creed jogo para estrelar uma mulher como um personagem feminino jogável na forma de Evie Frye, mas ela dividiu o palco com o irmão gêmeo Jacob, que também era um personagem jogável. Embora os jogadores pudessem trocar para Evie para a exploração de mundo aberto, muitas das missões principais do jogo exigiam que os jogadores usassem Jacob; um subconjunto menor exigia o uso de Evie. Mais tarde, foi revelado a partir de várias fontes da Ubisoft que, embora os gêmeos devessem ter tempo de jogo igual, o marketing insistia em mudar o foco de Assassin's Creed Syndicate para Jacob. A arte da capa para Assassins Creed Syndicate reflete essa mudança de foco, com Jacob colocado na frente e no centro da caixa e Evie parada ao lado.
Talvez ainda mais estranho seja o caso de Lydia Frye, a protagonista feminina jogável de uma campanha oculta em Sindicato do Assassin's Creed. Uma vez que os jogadores alcançam um certo ponto em Assassin's Creed Syndicate's história, um novo ponto de passagem na borda do mapa é revelado com pouca ou nenhuma fanfarra. Os jogadores que viajaram para o waypoint encontraram um portal que os levou da Londres do século XIX até o ano de 1916. Lá eles jogaram como Lydia Frye, a neta de Evie, em uma série de missões ambientadas na Primeira Guerra Mundial. com quase nenhum marketing da Ubisoft, e o Hora mais escura campanha foi tratada como um ' segredo' jogo escondido dentro Sindicato do Assassin's Creed.
Depois de retornar a um protagonista masculino principal em Origens do Assassin's Creed (com algumas missões jogáveis como a esposa e companheira assassina de Bayek, Aya), o tratamento mais recente da Ubisoft com personagens femininas jogáveis tem sido simplesmente dar aos jogadores a opção de escolher se querem um avatar masculino ou feminino. Teria sido bom para uma mulher ter um jogo só para ela, mas a opção de jogar um jogo principal Assassin's Creed O jogo como mulher do início ao fim é bem-vindo. Enquanto Odisséia de Assassin's Creed os jogadores escolheram entre os irmãos Kassandra e Alexios, Assassin's Creed Valhalla simplesmente deixe os jogadores decidirem se o personagem principal Eivor é um homem ou uma mulher. Adicionalmente, Assassin's Creed Valhalla permitirá que os jogadores mudem o gênero de Eivor sempre que quiserem.
Controvérsias sobre personagens femininas do Credo do Assassino da Ubisoft
O tratamento polêmico da Ubisoft de personagens femininos jogáveis remonta a 2014, quando em uma entrevista com Polígono , O diretor criativo da Ubisoft, Alex Amancio, afirmou que não havia modelos femininas jogáveis em Assassin's Creed Unity's modo multijogador cooperativo porque era muito trabalho adicional. Os desenvolvedores do jogo argumentaram que dobraria a carga de trabalho e exigiria que 8.000 novas animações fossem criadas. A Internet imediatamente contestou essa afirmação, com o anterior Assassin's Creed 3 O diretor de animação Jonathan Cooper afirmou que a maior parte da animação extra teria exigido apenas alguns dias extras. Para apoiar suas afirmações, Cooper revelou que Aveline, a protagonista feminina jogável de Assassin's Creed 3: Liberation, tinha usado animações copiadas de Assassin's Creed 3 personagem principal Connor. Apenas um punhado de animações, como a caminhada de Aveline, foram criadas frescas, para dar à personagem um toque mais feminino. Apesar da reação online, Assassin's Creed Unity's multiplayer lançado sem modelos femininos.
A Ubisoft conseguiu evitar novas grandes controvérsias até junho de 2020, quando uma onda de escândalos na Ubisoft forçou várias demissões. Além de muitas acusações preocupantes sobre a cultura de trabalho da empresa e alegações de má conduta sexual, começaram a surgir relatórios sobre as mudanças que foram feitas aos protagonistas jogáveis em vários Assassin's Creed jogos, geralmente sob o comando do então Diretor de Criação, Serge Hascoët. De acordo com relato de Bloomberg , Origens do Assassin's Creed , por exemplo, originalmente pretendia centralizar grande parte do jogo na assassina Aya, tornando seu marido Bayek um personagem secundário. O jogo final viu esses papéis invertidos. Odisséia de Assassin's Creed era para ter sido o primeiro jogo principal da série (depois de dez outros jogos) em que uma personagem feminina era a única protagonista, mas, mais uma vez, relatos afirmam que o marketing da Ubisoft exigia a adição de um personagem masculino jogável, alegando que brincava com mulheres personagens principais não vendem, apesar de muitos exemplos em contrário.
A Ubisoft está pronta para mudar?
Havia esperança de que o verão de 2020 seria um alerta para como a Ubisoft trata as mulheres, tanto dentro da empresa quanto em seus jogos. As demissões e demissões significativas na empresa foram um passo na direção certa, mas a Ubisoft ainda não parece totalmente comprometida com a mudança. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, registrou um pedido de desculpas pelos erros da empresa antes do Ubisoft Forward de setembro, mas o vídeo só foi postado na conta do Twitter da Ubisoft no dia do evento. Quando perguntado por que o vídeo não fazia parte do stream real do Ubisoft Forward, Ubisoft citado 'restrições de tempo '- apesar do fato de que Ubisoft Forward foi um evento online independente inteiramente a critério da Ubisoft.
Para completar, o Assassin's Creed UK A conta do Twitter recentemente tuitou um vídeo para comemorar o retorno da arma lâmina oculta à franquia, mostrando as muitas e muitas vezes que a arma foi usada nos jogos. O vídeo, que mostrou todos os principais Assassin's Creed jogo, deixou de fora Evie Frye e a fêmea Eivor (Kassandra de Odisséia de Assassin's Creed não use uma lâmina oculta). Um vídeo recortado adicionou personagens femininas, incluindo Evie e Aveline, mas optou por encerrar a bobina em uma tela dividida das versões masculina e feminina de Assassins 'Creed Valhalla é Eivor, em vez de dar a Eivor feminina a tela inteira. O marketing da Ubisoft sentiu claramente a necessidade de tranquilizar os jogadores de que havia um avatar masculino em Assassin's Creed Valhalla.
O fato de que a Ubisoft, após um verão inteiro de polêmica, pode ignorar suas personagens femininas (acidental ou intencionalmente) enquanto celebram a história do Assassin's Creed franquia, não é um bom presságio para quaisquer mudanças imediatas de cultura na empresa. Pelo menos a Ubisoft chegou ao ponto de permitir que os jogadores escolham usar uma personagem feminina, e haverá muitas mulheres vikings assassinas empolgadas invadindo uma Inglaterra virtual neste outono.
Fonte: Polígono , Bloomberg , Ubisoft , Assassin's Creed UK