As expansões DLC para os jogos Assassin's Creed mais recentes incluem criaturas e histórias míticas, continuando a mudança da série para o gênero de fantasia.
O Assassin's Creed jogos sempre existiram em algum lugar entre gêneros, incorporando elementos de ficção científica e fantasia histórica. A jogabilidade em si passou por muitas mudanças notoriamente desde o início da série, mas agora as histórias e cenários dos jogos estão se tornando mais estranhos. Em particular, as expansões DLC para os três mais recentes Assassin's Creed os títulos mudaram os jogos fortemente para o gênero de fantasia e continuam a ficar mais ridículos.
O Assassin's Creed a franquia sempre brincou com aspectos de fantasia em seus cenários de inspiração histórica, embora fosse uma característica tipicamente esparsa dos jogos. Além da física irrealista envolvida em cair centenas de metros em uma pilha de feno, os mais velhos Assassino 's Creed os jogos salvaram mais abertamente elementos de fantasia para o clímax narrativo. O primeiro Assassin's Creed só apresentou a Maçã do Éden no final do jogo, quando Altaïr confronta Al Mualim. A trilogia Ezio também manteve sua Itália e Constantinopla históricas bastante críveis até o final dos jogos, onde a série começou a apresentar o Isu e sua conexão com as Peças do Éden. Naturalmente, essas linhas de enredo tiveram que se tornar mais proeminentes à medida que se desenrolavam em direção à sua conclusão em Assassins Creeds história moderna, mas como a narrativa abrangente continua a ser encadeada, elementos de fantasia absurdos estão começando a se tornar comuns nos cenários históricos.
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Assassin's Creed Valhalla já inclui sequências estendidas onde o jogador assume o papel da divindade nórdica Odin no jogo base, mas a tendência começou no DLC para Origens do Credo do Assassino. Todos os três 'moderno' Assassin's Creed jogos foram ambientados em um período de tempo anterior ao primeiro jogo e, como tal, adotaram fortemente as mitologias das culturas retratadas. Como tal, os próprios jogos continuaram a perder de vista as raízes da série quando se trata de gênero.
Assassin's Creed DLC está ajudando a série a perder sua identidade
Começando com Origens do Assassin's Creed 'segunda expansão, A Maldição dos Faraós, a série começou com destaque incluindo criaturas míticas e inimigos obviamente mágicos. A tendência continuou ao longo Odisséia e suas expansões DLC. O primeiro Valhalla expansão, Ira dos Druidas , está prestes a incluir o folclore irlandês, e a natureza misteriosa dos druidas da vida real provavelmente será traduzida em uma representação fantástica.
Essa invasão no gênero de fantasia é surpreendente quando comparada ao original Assassin's Creed narrativas. As histórias sempre giraram em torno de um conflito eterno e inteiramente fictício entre duas ordens antigas, mas os contextos históricos geralmente envolviam as maquinações políticas de personagens proeminentes. Altair procura os agentes templários na Terra Santa durante a Terceira Cruzada para mudar o equilíbrio do poder político na região. Ezio vinga a morte de seu pai e de seus irmãos expulsando os oficiais corrompidos da nobreza da Itália renascentista. A tomada de território e poder por Eivor na Inglaterra é uma reminiscência dos velhos jogos, mas galivantando como Odin, e o boato Meteoro DLC excursão de nos reinos da mitologia nórdica, distanciar ainda mais o Assassin's Creed franquia do que costumava ser.