A Ubisoft reiniciou Assassin's Creed após o terrível lançamento de Assassin's Creed Unity, mas o Syndicate mostrou que valia a pena preservar a fórmula antiga.
A Ubisoft reiniciou o Assassin's Creed série com 2017 Origens de Assassin's Creed , mas a edição anterior, Sindicato de Assassin's Creed , provou que não era necessário. Apesar Assassin's Creed viu mais duas entradas aclamadas desde o lançamento de Origens dentro Assassin's Creed Odyssey e Assassin's Creed Valhalla , a decisão de se separar da fórmula tradicional da série e adotar mecânicas de RPG mais típicas diluiu sua identidade. Assassin's Creed sempre foi estranho em alguns lugares, mas os jogos mais recentes abraçaram totalmente elementos mitológicos e inimigos nivelados, prejudicando o foco histórico da série e tornando o combate menos fluido como resultado.
A decisão de renovar Assassin's Creed veio na sequência de Unidade de Assassin's Creed lançamento cheio de bugs. Embora recebido positivamente pelos críticos, a estreia completa da série na próxima geração estava repleta de bugs e foi criticada por sua jogabilidade furtiva e apresentação narrativa não ambiciosa, e sofreu uma reação dos fãs de acordo. Unidade não era um jogo ruim de forma alguma, mas havia uma sensação de que a fadiga da franquia estava se instalando e que a série não poderia mais seguir um cronograma de lançamento anual.
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Ao mesmo tempo em que isso acontecia, a Ubisoft vinha desenvolvendo outro Assassin's Creed jogo feito em Unidades estilo definido em Londres vitoriana. O jogo acabou sendo Sindicato de Assassin's Creed , e talvez seja a parcela mais subestimada da série. Os jogadores assumiram o controle Jacob e Evie Frye como eles trabalharam para minar os Templários no auge do Império Britânico, e ambos acabaram sendo personagens carismáticos por direito próprio, ostentando estilos de luta únicos e aparência matadora. A versão da Ubisoft da Londres vitoriana também foi soberbamente realizada, combinando e superando Unidades interpretação da Paris do século 18 com um dos mundos abertos mais autênticos que a franquia já viu. Sindicato é uma prova da ideia de que a decisão de renovar o Assassin's Creed fórmula em Origens foi um passo drástico e desnecessário, e que o estilo antigo Assassins Creeds ainda tinha muito mais a oferecer.
Como o Syndicate aprendeu com os erros da Unity
Unidade de Assassin's Creed é realmente muito bom , mas não é isento de falhas. A decisão de usar sotaques ingleses para retratar a França revolucionária minou sua autenticidade histórica, enquanto a história em si parecia um grande rebaixamento em comparação com Assassin's Creed 4: Bandeira Negra . Ainda assim, tinha muito a oferecer, incluindo o melhor combate da série, um mundo aberto impressionante e alguns ótimos elementos de personalização. Sindicato certifique-se de abordar Unidades problemas e inovar nos lugares certos, tornando a furtividade novamente agradável e aproveitando a mecânica de travessia e combate do jogo de maneira convincente, introduzindo uma tirolesa para que os jogadores possam alcançar edifícios mais altos com mais facilidade e ainda mais armas para usar em furtividade e combate.
Claro que o fato de Sindicato foi ambientado em Londres facilmente endereçado Unidades problemas de dublagem. A coleção de sotaques ingleses se sente mais em casa na Inglaterra vitoriana do que na Assassin's Creed Unidades Paris e o elenco principal fazem um ótimo trabalho em fazer com que cada personagem se sinta autêntico e memorável. Os gêmeos Frye são muito melhores como protagonistas duplos do que Arno estava na entrada anterior, com Jacob transmitindo muitos encantos de menino e Evie sendo a mais madura dos dois, e eles são apoiados por um ótimo elenco de personagens de apoio, incluindo Henry Green como o líder da filial de Londres dos Assassinos. O jogo também tem muita diversão incorporando figuras históricas da vida real, com os jogadores conhecendo Karl Marx, Charles Dickens e até mesmo um jovem Sir Arthur Conan Doyle em suas viagens. Em cima disso, Assassin's Creed Syndicate O DLC apresentou Jack, o Estripador, como um inimigo a ser derrotado, ambientado mais de uma década após os eventos da história principal.
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Ainda são Jacob e Evie que estão no centro da história, e o jogo permite que os jogadores alternem entre eles à vontade. Como Jacob, os jogadores passarão principalmente o tempo se engajando em Gangues de Nova Iorque confrontos de estilo com o submundo do crime de Londres, enquanto eles constroem sua própria gangue para enfrentar aqueles apoiados pelos Templários locais. As missões de Evie, por outro lado, exigem um toque mais delicado, com foco muito em furtividade e infiltração. Isso faz um bom contraste da abordagem mais entusiasmada de Jacob, com as personalidades contrastantes do par aumentando ainda mais Sindicato história única.
Sindicato sofreu por causa da reação à unidade
Infelizmente, apesar de representar um retorno à forma para a franquia, Assassin's Creed: Sindicato desempenho inferior em termos de cópias vendidas. A Ubisoft culpou as fracas vendas do Syndicate Unidade , embora a fadiga da franquia também tenha sido um fator. O Assassin's Creed série adotou um cronograma de lançamento anualizado após o lançamento de Assassin's Creed 2 em 2009, e somente em 2014, foram duas grandes participações na franquia, com Assassin's Creed Ladino sendo restrito a consoles de última geração, e Unidade estreando exclusivamente no PlayStation 4, Xbox One e PC. Leve em consideração expansões significativas de DLC e spin-offs portáteis a cada ano - bem como quatro entradas consecutivas utilizando um cenário semelhante do século XVIII - e é compreensível por que alguns jogadores podem ter se sentido Sindicato eram um Assassin's Creed jogo que eles provavelmente poderiam pular.
Apesar de Sindicato recebeu uma resposta amplamente positiva dos críticos e montou uma espécie de retorno nas paradas de vendas nos anos seguintes, nunca igualou os números registrados por Unidade de Assassin's Creed . Origens de Assassin's Creed, Odisseia, e Valhalla , por outro lado, todos foram capazes de pelo menos igualar Unidades figuras. Isso aconteceu depois que a franquia fez uma pausa de dois anos, e enquanto Origens quase certamente revigorou a série com seu cenário egípcio e jogabilidade revisada, dando aos jogadores tempo livre Assassin's Creed compreensivelmente ajudou muito a sua causa.
Assassin's Creed ainda é ótimo, mas a fórmula antiga ainda tinha muito a dar
O novo Assassin's Creed os jogos ainda são agradáveis, mas a série perdeu alguns de seus elementos mais distintos com a mudança para o gênero RPG. O combate é menos contínuo e mais metódico, com os jogadores não mais capazes de se mover rapidamente de inimigo para inimigo em uma série de movimentos de morte bem executados, a menos que estejam furtivos. Pode-se argumentar que o antigo sistema carecia de desafios e que as mudanças introduzidas por AC Valhalla e o mais novo CA os jogos proporcionam uma experiência mais pensativa, mas o antigo parece mais distintamente Assassin's Creed do que o outro. Leve em consideração a adição de elementos de saque e coisas como escala de nível - o primeiro dos quais foi popularizado por jogos como Destino e da própria Ubisoft A divisão - e parece muito Assassin's Creed é menos original do que já foi.
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Esta é uma crítica que foi feita a várias franquias da Ubisoft nos últimos anos, com muitos dos títulos de mundo aberto da editora, como Grito distante e Assistir cachorros compartilhando vários elementos de jogabilidade entre eles. da Ubisoft Tom Clancy's os jogos em particular sofreram uma mudança drástica na última década, abandonando suas raízes de atirador tático para acomodar mais elementos de mundo aberto, bem como tendências de jogos mais recentes, como battle royale. Assassin's Creed pode não apresentar uma mudança tão radical quanto essa série, mas as mudanças de jogabilidade e narrativa introduzidas desde Origens tornaram a série menos distinta do que era antes, com nenhum Odisseia nem Valhalla preservando a estética das entradas mais antigas.
Todas as franquias de videogames precisam inovar, mas a mudança considerável introduzida Assassin's Creed dentro Origens parece um exagero, dado Assassin's Creed Sindicato mostrou que a fórmula antiga ainda tinha muito potencial. A série rendeu ótimos resultados ao adotar mais elementos de RPG, e até mesmo reintroduziu algumas características dos jogos antigos em entradas recentes, com Assassin's Creed Valhalla incluindo furtividade como um componente central da jogabilidade. No entanto, Sindicato trouxe melhorias próprias e faltou os bugs que haviam arruinado Unidade durante o lançamento. Se o jogo tivesse sido lançado em uma data posterior, é possível que ele pudesse ter evitado ser pego nos destroços de seu antecessor. Como está, porém, Sindicato serve como um lembrete de que o antigo Assassin's Creed jogos ainda tinham muita vida para dar, e que a nova direção da série, embora bem recebida, não era necessária.
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