Surja: Uma Antevisão Simples da História - Lidando com o Seu Passado

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A plataforma narrativa de estreia do estúdio Piccolo, em Barcelona, ​​Arise: A Simple Story parece hipnotizante, levando os jogadores em uma jornada íntima e voltada para o interior.





O jogo de plataforma narrativo de estreia do estúdio de Barcelona Piccolo, Arise: A Simple Story, parece hipnotizante, levando os jogadores a uma jornada íntima e voltada para o interior.

Tudo começa com uma pira funerária e uma reunião da comunidade para homenagear um ancião que partiu. Em outros jogos, você pode jogar com o corajoso jovem aventureiro da vila, ponderando sobre seu próprio destino misterioso enquanto observam a transição do corpo do ancião para as cinzas. Não é assim no próximo jogo indie de plataformas e quebra-cabeças Arise: Uma História Simples , com os jogadores assumindo o controle do próprio ancião em uma aventura meditativa após a morte.






Em consonância com esses princípios mórbidos, Arise: Uma História Simples pretende oferecer alguns insights sobre morte, perda, arrependimento e memória. Um estilo de arte atraente e minimalista apresenta aos jogadores o velho morto, que se encontra em um limbo invernal. Sem palavras e mergulhado em uma trilha sonora processual (dirigida por David García, de Hellblade antigo de volta para fama), Surgir comunica uma narrativa bastante abstrata através de seus ambientes de nível e únicos mecânica de jogo . As qualidades estéticas relacionam um sentimento contemplativo que é reforçado por sua mecânica, que o diretor do jogo, Alexis Corominas, espera que envolva ainda mais os jogadores na experiência narrativa:



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... Surgir conta a história de um velho [que] morre, acorda no limbo e começa a relembrar os momentos-chave de sua vida. E, porque se trata de memórias e [uma vida inteira] ... queríamos uma mecânica original e fresca. Porque não estamos fazendo simuladores de caminhada ... queremos fazer jogos. A jogabilidade ajuda a contar a história - não é apenas um acessório que você tem lá entre as cinemáticas. Tem que ser parte integrante.

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A oferta conceitual de Alexis para Surgir A mecânica de é assim: o jogo opera em torno do que ele chama de lapso de tempo. Em um dos dois níveis que experimentamos na demo, o jogador controla a hora do dia, do amanhecer ao anoitecer. Pressionar para a esquerda no botão analógico direito retrocede a hora do dia e a posição do sol, enquanto pressiona para a direita para avançar rapidamente. Dentro desta mecânica, neste nível específico, o meio Ambiente ativa e se move para frente e para trás também; as abelhas voam em sua jornada, as flores se reorientam para enfrentar o sol e caracóis comicamente grandes traçam suas viagens no leito da floresta, entre outras reações. Além disso, segurar o gatilho certo congela o tempo no lugar.



Em breve, os jogadores estarão usando o gancho do protagonista para se agarrar a abelhas enormes, que então carregam o ancião para lugares difíceis de alcançar. Se houver alguma confusão sobre para onde ir, você pode simplesmente começar a brincar com o lapso de tempo para ver quais mudanças e, em seguida, determinar como isso pode ajudá-lo a alcançar uma saliência mais alta ou acessar outra seção do nível.






Se alguém olhar cinco segundos de jogo, pode pensar que Surgir é um jogo de plataformas 3D mais convencional, mas a manipulação do tempo torna-se uma ferramenta verdadeiramente única para a solução de problemas. Além disso, uma vez que o ancião é ... bem, um ancião, ele não pode realmente cair de lugares altos ou pular na parede por todo o mapa como um ninja ágil. Ele é relativamente ágil, mas também bastante frágil, embora sempre que o personagem caia em um buraco ou morra, o jogo reinicie rapidamente a partir de um ponto de verificação atualizado com frequência.



O jogo também é absolutamente maravilhoso em movimento, com vistas tentadoras - no nível da floresta, a primeira vez que você olha para um campo de girassóis gigantescos curvando-se para o sol é estranhamente comovente. Pular entre essas enormes plataformas florais e passar entre elas amarrado a um inseto felpudo foi um momento memorável na demo.

O nível específico que está sendo descrito aqui pretende representar a memória da infância do idoso, que é uma das razões pelas quais tudo parece muito maior. Alexis descreve: Não é porque todo o mundo se parece com isso - é porque a memória é da infância. Sabe, quando você era criança e corria pela floresta, as coisas [ao seu redor] pareciam grandes. Essa sensibilidade informa a tendência simbólica de Surgir Do mundo, onde a verdade da memória é filtrada pela mente e perspectiva subjetiva do personagem. Em outras palavras: não é apenas uma questão de lembrança, mas de contar uma história refratada pelas emoções de um velho.

O nível da floresta estava bastante tranquilo, mas o nível seguinte explicava como o ancião foi separado de seu amante. Aqui, o lapso de tempo é incrivelmente breve - uma questão de segundos - e o botão analógico direito controla uma separação cataclísmica de duas montanhas enquanto o ancião navega por um vale tempestuoso. Isso inclui pedras caindo que precisam ser congeladas a tempo de agirem como plataformas e pontos de luta, e uma seção interessante onde você pode escalar entre apoios de mão quebrados enquanto eles escorregam de penhascos. Nada aqui é absolutamente tranquilo, e essa memória particular parece evocar uma perda romântica e um conflito intertribal, e é muito mais mecanicamente complexa e assustadora do que um pulo alegre em volta de um campo de girassóis.

Colecionáveis ​​secretos prontos para realização pontilham os níveis, assumindo a forma de painéis de contos de fadas sem palavras que adicionam um contexto mais detalhado a cada nível. Além disso, estátuas podem ser encontradas em áreas-chave, algo que lembra aquelas em A testemunha , e estes ainda preenchem os detalhes do enredo. Como conteúdo opcional, eles parecem uma busca viável para jogadores que querem ir além das metáforas acessíveis no jogo e provocar a narrativa, mas sair do caminho comum para encontrá-las também é previsivelmente recompensador.

Há também um modo cooperativo sutil incorporado ao jogo, onde um jogador pode controlar o mais velho, enquanto o outro é responsável pelo ajuste de lapso de tempo de cada nível. No último nível que jogamos, isso definitivamente parece uma tarefa elevada, mas deve satisfazer algum bom co-op de sofá com um parceiro ou amigo próximo.

Ele realmente queria fazer isso. Ele ainda trabalha na Teoria Ninja, mas nas horas vagas já fez de tudo. Tudo significa: a música e os efeitos sonoros, e a programação da música e os efeitos sonoros. Ele é um gênio que faz de tudo ... ele tem três filhas [também], não sei como ele faz tudo!

Algumas das inspirações citadas por Corominas para o jogo incluem Fantasia , Playdead's Lado de dentro , Filmes do Studio Ghibli e o clássico moderno de thatgamecompany Jornada . De nossa experiência de Surgir : Uma História Simples , estes parecem pedras de toque fortes para as emoções que o jogo significa transmitir aos seus jogadores, bem como o excelente design visual e auditivo.

As pessoas não terão que esperar muito tempo, pois Arise: Uma História Simples deve ser lançado em 3 de dezembro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e Epic Game Store. As encomendas vêm com a trilha sonora completa de David Garcia como pacote gratuito.