A App Store da Apple tem um problema sério

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Clones de jogos populares como Wordle e Unpacking expuseram novamente as falhas da Apple contra roubos descarados e aplicativos fraudulentos na App Store.





Um jogo chamado Unpacking Master liderou brevemente as paradas de download da App Store na semana de 24 de janeiro, e então desapareceu misteriosamente, mas não antes de expor um infame maçã problema — clonar aplicativos. A Apple se orgulha muito da qualidade dos aplicativos disponíveis em seu repositório de aplicativos, muitas vezes divulgando os rigorosos testes e medidas de verificação de segurança que implementou. A página principal das Diretrizes de Revisão da App Store é uma visão geral saudável de 14.000 palavras dos prós e contras que os desenvolvedores devem saber antes de enviar um aplicativo.






A Apple não se esquivou de atacar repetidamente o repositório da Play Store do Google por seu problema de malware ao longo dos anos. E com razão, de forma saudável. Mas a realidade está longe da imagem intocada que a Apple pinta da App Store, que se estima ter arrecadado entre US$ 70-85 bilhões somente em 2021. Infelizmente, no entanto, o problema dos aplicativos clones continua a assombrar a Apple em 2022. E a última vítima é o Unpacking, um divertido jogo de quebra-cabeça da Witch Beam Games.



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Para Desenvolvedor de jogos relatório, o aplicativo clone Unpacking Master subiu brevemente para o topo das paradas da App Store antes de ser puxado. Ao contrário do jogo real, o rip-off adotou um modelo freemium, distribuindo anúncios no jogo e pedindo um pagamento único de US $ 4,99 para se livrar deles para sempre. Depois de ser alertado pelos fãs, o estúdio foi ao Twitter e observou que levou menos de três meses desde o lançamento do jogo para um mau ator clonar o aplicativo popular. Mas o ônus também recai sobre a Apple, cujo rigoroso processo de revisão de aplicativos muitas vezes também dificulta os desenvolvedores genuínos. “Somos uma pequena equipe indie e, mesmo com o sucesso que alcançamos, ainda não temos recursos para buscar empresas que tentem usar a aparência distinta do nosso jogo para ganhar dinheiro rápido. Temos que confiar em vitrines como a App Store para organizar melhor seu conteúdo' Witch Beam Games escreveu no Twitter.






Uma rica história de clones sem vergonha

Mas Unpacking não é o primeiro caso de um flagrante roubo fazendo ondas. Algumas semanas atrás, clones do Wordle chegaram à App Store, com um ator ruim até se gabando de sua criação no Twitter. A Apple eventualmente derrubou os clones, e o Google seguiu seus passos também. Outrora uma das principais editoras da App Store, a Voodoo ofereceu um jogo chamado Hole.io em 2018 que tinha uma semelhança um pouco próxima com um jogo indie chamado Donut County. Hole.io estava no topo da seção de jogos Arcade da App Store. Ridiculous Fishing, vencedor do Apple Design Award, também tinha uma cópia conhecida chamada Ninja Fishing, mesmo antes de ser um jogo baseado em navegador para a App Store. O vencedor do IGF Awards Baba Is You também foi copiado, com o clone chegando à App Store antes da chegada do jogo original à plataforma móvel em 2018.






Um estúdio chamado Ketchapp criou um sósia de Monument Valley chamado Skyward fez o mesmo em 2014 com um jogo chamado 2048 que copiou Threes. Um clone do TikTok quase botão a botão chamado Zynn alcançou o topo da App Store na categoria de aplicativos gratuitos em 2020. Um clone chinês de Pokemon Go liderou o ranking da App Store na China em 2016, enquanto o jogo original ainda estava em sua versão beta fase e limitada ao Japão. A certa altura, mais de sessenta clones de Flappy Bird estavam indo para a App Store. A controvérsia sobre um clone de Tetris foi manchete em 2012. Krafton, criador do battle royale hit PUBG Mobile, até processou a App Store por permitir clones da série Garena.



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Documentos internos descobertos como parte do julgamento Apple vs. Epic revelaram que até Phil Schiller, ex-vice-presidente sênior de marketing mundial de produtos da Apple, estava ciente do problema de duplicação de aplicativos. 'Como um óbvio roubo do superpopular Temple Run, sem capturas de tela, texto de marketing de lixo e quase todas as classificações de 1 estrela, se torna o aplicativo gratuito nº 1 na loja?' Schiller escreveu em um e-mail. 'Ninguém está revisando esses aplicativos? Ninguém está cuidando da loja? Em 2019, os aplicativos de número de telefone virtual foram amplamente duplicados antes que a Apple entrasse em ação e os expulsasse da App Store.

Todas as partes estão cientes disso

Os desenvolvedores também estão cientes da ameaça, criticando a Apple por permitir aplicativos incompletos com assinaturas inúteis que podem custar até US $ 10 e nem mesmo oferecem recursos valiosos. Aplicativos fraudulentos permitiram que maus atores saíssem com milhões de dólares a cada ano. Por uma análise de O Washington Post no ano passado, dois por cento dos 1.000 principais aplicativos da App Store são fraudulentos e defraudaram coletivamente os usuários em impressionantes US$ 48 milhões. E tudo isso aconteceu depois que a Apple decidiu mudar para categorias de jogos da App Store com curadoria editorial em 2015. A Apple tomou algumas medidas para resolver os problemas, mas estão longe de ser suficientes.

A ferramenta 'Report A Problem' voltou à App Store no ano passado, mas entrega a responsabilidade de detectar aplicativos fraudulentos nas mãos dos usuários. A Apple odeia muito a ideia de sideload, mas um aplicativo chamado Tutuapp que permitia aos usuários carregar outros aplicativos não aprovados em um iPhone foi visto operando à vista de todos em 2019. Os clones Wordle e Unpacking apenas destacam, mais uma vez, como a Apple está se saindo um trabalho ruim em lidar com clones e aplicativos fraudulentos em 2022. A Apple claramente precisa de algo como um ' Denunciar um clone ' para resolver um problema que parece incapaz de lidar. Sim, há potencial para abuso aqui, assim como o bombardeio de antipatia no YouTube , mas pelo menos soará um alarme mais alto para maçã e garantir que a ação apropriada seja tomada um pouco mais cedo.

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Fontes: Desenvolvedor de jogos , O Washington Post