Revisão de Ape Out: uma agitação musical viciante

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Existem poucos jogos, se é que existem, que são tão estranhos e satisfatórios quanto o Devolver Digital. Macaco . A última entrada do desenvolvedor independente para Nintendo Switch (e PC) Macaco é uma mistura incrível de imagens e sons acompanhada de uma premissa muito simples. O objetivo de Macaco é apenas tirar o primata titular de uma instalação misteriosa com o máximo de sangue e caos possível. Essa configuração básica esconde uma aventura surpreendentemente profunda e atraente.





Macaco possui apenas dois botões como meio de controle; um se dedica a empurrar e outro a agarrar. Isso permite que o macaco titular jogue guardas inimigos e/ou pegue objetos (ou guardas) para arremessar em obstáculos. Combinar esses controles simplistas com o estilo de arte minimalista do jogo pode dar a impressão de que Macaco é uma experiência fácil. Este não é o caso. Enquanto Macaco os vários níveis são um pouco parecidos demais, a jogabilidade é um vício criativo que impulsiona Macaco a alturas incrivelmente divertidas.






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O elemento mais marcante da Macaco é sua trilha sonora jazzística e bombástica. Tudo o que acontece em Macaco é marcado precisamente para a batida do jogo. Os tambores básicos funcionam em conjunto com o movimento de barril do macaco. A morte dos guardas é sublinhada por uma batida de prato. O ritmo muda com o número de inimigos na tela. A trilha sonora é energizante e magnética, impulsionando constantemente o macaco e o jogador para frente. Esta trilha sonora selvagem é perfeitamente complementada pelos gráficos coloridos, mas simplificados do jogo. Essa abordagem minimalista permite que o jogador seja sugado ainda mais pela música, pois gráficos mais complicados prejudicariam a sinfonia símia.

A música também se casa com a jogabilidade de uma forma brilhante. Uma vez que cada ação tem uma deixa musical apropriada, Macaco é semelhante a reger uma orquestra de jazz - se o concerto de jazz padrão foi pontuado com níveis ridículos de sangue e sangue coagulado. Cada empurrão, cada agarramento e cada morte inimiga em Macaco é tremendamente (talvez até perturbadoramente) gratificante porque resulta em uma explosão de cores e sons. É uma fantasia de poder de proporções absurdas.






Macaco não é irracional embora. É uma tarefa muito difícil conseguir que esse macaco escape, não importa o talento visual ou auditivo envolvido. Macaco apresenta os controles simples rapidamente, mas permite tentativa e erro em todas as outras áreas do jogo. Isso torna cada morte uma experiência de aprendizado. Agarrar um inimigo permitirá que o macaco use suas armas ou lança-chamas contra seus aliados confusos. No entanto, também diminui a velocidade do macaco e os deixa abertos para um ataque por trás. Investir contra uma horda de inimigos geralmente pode significar morte certa, mas se tudo estiver no ângulo certo, o empurrão de um guarda segurando uma bomba resultará em um efeito dominó que destrói uma sala inteira. São essas mecânicas simples de quebra-cabeça que transformam Macaco de diversão irracional a algo envolvente e instigante.



Macaco infelizmente não é perfeito. O jogo é curto com apenas quatro capítulos - chamados de álbuns - e um epílogo. Cada uma dessas seções leva cerca de 45 minutos a uma hora para ser concluída. Há também um modo arcade que leva os jogadores a um álbum com apenas uma vida de sobra. Macaco levará cerca de 6 horas para ver tudo o que tem a oferecer. O tempo é um pouco irrelevante quando o jogo é muito divertido, mas Macaco termina implorando por muito mais conteúdo.






Macaco O maior problema do é o seu design de nível. Macaco é quase inteiramente gerado processualmente. Existem alguns momentos roteirizados em cada capítulo e corredores específicos que levam de uma área a outra, mas todo o resto é aleatório. Isto dá Macaco uma monotonia muito infeliz no design de níveis. As cores e os inimigos vão mudar, mas todos os níveis em Macaco estão cheios dos mesmos espaços amplos com corredores apertados ocasionais para os inimigos pularem por trás. O primeiro nível parece basicamente o mesmo que o último. O casamento de som e jogabilidade nunca fica obsoleto, mas é uma decepção que o design de níveis nunca corresponda a essa criatividade.



Macaco tem algumas deficiências nada assombrosas que o impedem de ser uma verdadeira obra-prima. Felizmente, o bom supera em muito o ruim. O design de nível chato pode ser ignorado em face da trilha sonora pulsante. O comprimento curto faz com que se sinta em casa no Nintendo Switch. Geral Macaco é uma adição maravilhosa à biblioteca de qualquer proprietário do Nintendo Switch (ou PC). Não se deve esperar um grande investimento de tempo com design de nível incrível.

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Macaco já está disponível por $ 14,99 no Nintendo Switch e PC. TVMaplehorst recebeu uma cópia do Switch para análise.