Não é algo que passou pela cabeça de muitos jogadores além das óbvias tendências capitalistas de Tom Nook, mas Animal Crossing: Novo horizontes é realmente meio sombrio se você pensar sobre isso. Se a comunidade de jogos pode concordar em alguma coisa, é que este jogo da Nintendo é incrivelmente fofo além de qualquer reprovação, então por que ainda faz alguns jogadores se sentirem tão mal pelos adoráveis companheiros animais que o nomearam?
Jogadores que se permitem realmente ser sugados para o mundo insular de Animal Crossing: Novos Horizontes descobrirão que estão desenvolvendo opiniões muito fortes sobre certos animais residentes, inundando incondicionalmente os favoritos com atenção e presentes e dando a personalidades e rostos indesejados a bota sem cerimônia . No entanto, eles geralmente têm respeito - se não um ponto fraco em seus corações - pelos muitos animais em Serviços Residentes, Nook's Cranny e as Irmãs Able que mantêm suas ilhas funcionando quando não estão olhando, e aqueles a simpatia dos animais é intencional. Por que, então, esses animais (muitos dos quais são ícones da série) são tratados pelo jogo como indignos da liberdade e do amor dos jogadores?
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Todos os dias, quando os jogadores iniciam o jogo pela primeira vez, Isabelle faz anúncios animadores sobre qualquer acontecimento na ilha. Ela freqüentemente se pega entrando na tangente sobre seus hábitos de TV e outras coisas que sugerem sua complexidade como personagem, mas os jogadores nunca a verão fazer nada além de trabalhar atrás do balcão de serviços residentes (exceto cerimônias), parando apenas de vez em quando para cheirar suas tulipas e olhar melancolicamente para fora, para a liberdade tropical que ela nega diariamente. O mesmo pode ser dito de Orville, da Dodo Airlines, que está sujeito a todas as demandas repetitivas dos jogadores enquanto fica desconfortavelmente atrás de um balcão ainda menor o dia todo, todos os dias. Por que os jogadores não podem dar presentes, enviar cartões ou até mesmo conversar com eles além da tarefa em mãos?
Embora essa reclamação possa ser estendida a Tom Nook, sua situação é autoinfligida ao contrário de seus subordinados, e é difícil se sentir tão mal por um belionário workaholic que subjuga sua própria espécie. Em vez disso, os jogadores não precisam procurar mais pelos exemplos mais deprimentes de injustiça silenciosa em Animal Crossing: Novos Horizontes do que Timmy e Tommy. Insinuado para ser filhos adotivos de Nook em uma entrada anterior, Timmy e Tommy são crianças incrivelmente fofas que passam 14 horas por dia trabalhando em pé, vendendo mercadorias no Nook's Cranny, sem alívio mesmo depois de expandir a loja. As leis do trabalho infantil não devem ser uma coisa no Cruzamento entre animais universo, mas é moralmente errado que toda a experiência na ilha desses garotos-guaxinins seja vicariamente vivida com base nas criaturas bizarras e no lixo que os jogadores os vendem.
Desde que foi anunciado, Animal Crossing: Novos Horizontes ' todo o truque tem sido a indefinição das linhas entre a vida real dos jogadores e o 'Nook Island Getaway Package', levando a mistura temática e visual da série do encantador absurdo e realisticamente familiar mais longe do que nunca. E não há dúvida de que a Nintendo alcançou esse objetivo com louvor. Ainda assim, parece cruel ou imprudente que os designers não tenham levado o realismo um pouco mais longe para perceber que animais como Isabelle, Orville, Timmy e Tommy merecem um pouco de ar fresco, um lar e o afeto eterno dos jogadores de vez em quando.
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