Anima: Revisão do portal de memórias: uma calamidade ambiciosa

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Anima: Gate of Memories é um ambicioso, mas desigual, jogo de ação e aventura em terceira pessoa inspirado em anime agora disponível para o Nintendo Switch.





Anima: Portão de Memórias é uma colcha de retalhos de idéias de jogos, mas com reviravoltas e surpresas imaginativas o suficiente para diferenciá-la do pacote. Ambicioso, desigual e decididamente independente, Anima: Portão de Memórias é uma aventura de ação em terceira pessoa desenvolvida por uma pequena equipe que trabalha em um gênero desafiador para todos, exceto os bolsos mais profundos. Embora haja valor suficiente para recomendar sua porta Nintendo Switch, ela pode frustrar aqueles que não se incomodam com seus encantos.






O mundo e os elementos da história de Anima: Portão de Memórias são provenientes de uma série de RPGs de mesa espanhóis de sucesso inspirados em anime com uma base de fãs apaixonada, e é a segunda aventura deles na adaptação. De 2011 Anima: Arca dos Pecadores era um jogo de plataforma 2D de baixo desempenho para o Wii, e alguns de seus ativos e design parecem estar informando o acompanhamento, que agora foi implantado no Switch. A narrativa segue um quadro de personagens fantásticos e hiperbólicos, com os jogadores controlando o Portador de Calamaties e seu companheiro de livro personificado, Ergo Mundus.



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Para quem jogou Negar em 2010, este emparelhamento provavelmente soará bastante familiar, além de vários outros aspectos de Anima . Muito parecido Negar , o jogo inicialmente se apresenta como um jogo de ação convencional em terceira pessoa, como Bayonetta ou Devil May Cry , mas logo revela algumas intenções decididamente diferentes, com um equilíbrio entre combate, narração de histórias e resolução de quebra-cabeças. Numerosos anacronismos aparecem (um exemplo memoravelmente estranho é uma versão inesperada do Lendo arco-íris tema), e um enredo levemente maduro incorpora conceitos como negligência infantil e um artista hermético psicótico. Novamente, essas inclusões sombrias lembram alguns dos Negar É mais perturbadores e inesperados tópicos da trama, mas Anima parece conceder igual admiração pelo Almas escuras Series; alguns de seus quebra-cabeças e descrições de itens lembram uma tentativa desesperada de um almas -como senso de significado enigmático, mas se sai mal nesta homenagem.






Sobre essa narrativa: Anima: Portão de Memórias é embalado até o teto com enredo, principalmente entregue em conversas entre o portador, Ergo e os cinco chefes (também conhecidos como mensageiros). Isso resulta em uma prosa roxa infeliz e dramática, um trabalho de voz abismal e um absurdo apocalíptico cheio de tradição e arrogância. Sobrecarregado com convenções de nomenclatura bizarras e uma aspiração à gravidade teatral, o jogador provavelmente estará completamente perdido, embora uma digestão completa desse enredo não seja necessária para seguir adiante. Tudo fala com o Anima A longa história do RPG de mesa de que há um poço profundo de referências ao divino, mas para um novato na série, muitas vezes é opaco ao ponto de paródia.



A ação é adicionalmente difícil de engolir no início, com uma seção de tutorial mal encenada, mas eventualmente faz sentido depois de algumas horas confusas. Conforme você preenche sua árvore de habilidades com cada nível de experiência, você ganhará novos movimentos e feitiços para trocar no equipamento de cada personagem, mas você está sempre limitado para slots e nunca será capaz de equipar todas as habilidades de uma vez. O Bearer e Ergo priorizam ataques físicos e mágicos, respectivamente, e compartilham resistências e medidores de magia, mas mantêm suas respectivas barras de saúde. Também há uma variedade de armas e equipamentos para encontrar, mas todos eles representam aumentos de estatísticas simples, e nenhum deles afeta seu moveset ou aparência visual; é o tipo de supervisão de design que sugere corte de conteúdo para o tempo de desenvolvimento.






E daí faz Anima tem indo para isso? Bem, depois de se orientar no combate, é uma mistura intrigante de desviar de projéteis e ataques vinculados, onde você pode alternar entre Ergo e The Bearer em certos pontos no meio do combo para obter alguns floreios chamativos e satisfatórios. A maioria dos inimigos depende de projéteis, então as esquivas terão que ser ativadas com precisão para evitar a maioria dos ataques e retaliar ilesos, um ritmo que você adquirirá lentamente e que tornará a maioria das lutas administráveis, mas difíceis. Há também tantas seções de quebra-cabeça, com uma das melhores exigindo uma investigação completa dos documentos de tradição coletados, e também algumas seções de plataforma de torção de controlador (um obstáculo muito comum neste gênero). Embora o jogo tenha uma área de hub, um pouco semelhante ao Nexus de Demon’s Souls , há muito retrocesso nas áreas concluídas.



Anima: Portão de Memórias é um projeto independente por todas as contas e evidências, e mostra. Erros de digitação, disparidades entre vozes de áudio e texto, e até mesmo alguns bugs leves permanecem no jogo, efetivamente transportados de sua versão para PC. Nenhum desses são obstáculos para quebrar o jogo e, com o tempo, eles podem até começar a parecer um tanto charmosos. As texturas gráficas, embora geralmente com poucos detalhes e qualidade inferior para este tipo de jogo, desmentem alguns níveis elaborados com imaginação. O Anima O mundo não é totalmente característico de maneira consistente, mas porções destacadas mostram uma sensibilidade de design que está alcançando algo fora do normal e pode até ser considerada impressionante com um pouco mais de polimento e cuidado.

Apesar de suas incongruências e tropeços narrativos, Anima acabará por colocar seus ganchos em você. Muito do jogo é gasto perseguindo cinco chefes em ambientes consideravelmente diferenciados, e cada um desses grandes encontros é decididamente único, fazendo com que pareçam marcos valiosos. Existem alguns itens secretos bem guardados e documentos de conhecimento bônus para descobrir, escondidos ou bloqueados por desafios como recompensas para jogadores tenazes, e cada Mensageiro tem uma história de fundo pensativamente bizarra (mas mal falada), com uma sensação de encerramento retido a menos que você encontre todos eles. É uma decisão inteligente para um jogo como este, porque os jogadores que quiserem passar por ele o mais rápido possível têm a opção de fazer exatamente isso, mas outros em busca de uma recompensa melhor podem gastar seu tempo experimentando e explorando.

Muito parecido com seu Negar inspiração, Anima balanços para as cercas e, embora não seja tão bem-sucedido no geral, sua ambição é aparente e contagiante. Uma apreciação por certos tropos de anime (incluindo um aspecto problemático de saia superior para o design do personagem de The Bearer que é obviamente intencional) é provavelmente necessária, mas os jogadores que procuram uma alternativa aos jogos AAA de ação e aventura em terceira pessoa podem descobrir uma joia escondida de baixo custo em Anima: Portão de Memórias .

3/5

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Anima: Portão de Memórias está disponível no Nintendo Switch agora, e vem como um pacote com sua história paralela / sequela Anima: The Nameless Chronicles . A BadLand Publishing forneceu uma cópia para revisão.

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)