ALTDEUS: Beyond Chronos Review - Um Inspired VR Visual Novel Experiment

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ALYDEUS: Beyond Chronos chega ao PlayStation VR, e sua narrativa em evolução e fortes valores de produção criam um romance visual em VR de alta qualidade.





O romance visual de realidade virtual é uma descrição quase complicada, mas a nova versão PS VR de ALTDEUS: Além do Chronos claramente quer defender este gênero altamente específico. Com profundidade enganosa, um alto nível de polimento e alguma imersão impressionante de alto conceito, este porto de longo alcance oferece um forte argumento para histórias contadas dessa maneira. Existem mais complicados ou novelas visuais experimentais e outros que são mais rápidos em chamar a atenção do jogador, mas ALTDEUS A mistura de narrativa de alto conceito com tropos de anime familiares em um invólucro de realidade virtual garante o sucesso.






Embora esta revisão não leve em consideração o título anterior Tokyo Chronos (também disponível no PS VR), não parece ser um pré-requisito para ALTDEUS ' história. Os usuários de fones de ouvido se tornam Chloe, uma humana sinteticamente desenvolvida, projetada e treinada para pilotar o Alto Makhia, um enorme mech construído para enfrentar monstros furiosos conhecidos como Meteora. O caminho de destruição de Meteora levou a humanidade ao subterrâneo, agora adaptado em uma comunidade de bunker gigantesca coberta por glamour semelhante a um holograma destinado a convencer os cidadãos de que seus dias são passados ​​em ruas prósperas da cidade indistinguíveis dos nossos.



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Antes que as capturas de tela confundam alguém, ALTDEUS: Além do Chronos certamente não é um jogo de ação. Ele contém algumas peças centrais de batalha mecânicas de alta octanagem - curiosamente, a visão fixa do cockpit do Makhia serve para tornar as batalhas intrigantemente abstratas e distantes - mas eles são totalmente dependentes de alguns movimentos simples de QTE usando os controladores de movimento. As brigas parecem grandes, porém, assim como alguns dos sonhos selvagens que Chloe tem tido, remendando memórias de sua jovem pupila falecida, Coco, uma peça vital do quebra-cabeça narrativo emergente.






A narrativa apresenta muitos ingredientes desconcertantes, como o co-piloto tipo Vocaloid de Chloe, AARC Noa, mas muitos deles estremecem na primeira jogada. De uma forma que lembra um pouco o Negar jogos, ALTDEUS: Além do Chronos é uma experiência que deve ser reiniciada várias vezes para que tudo tenha algum sentido. É uma tarefa considerável, com uma primeira jogada cuidadosa levando aproximadamente quatro horas. Durante esse tempo, quer os jogadores percebam ou não, eles estão sendo cuidadosamente alimentados com mistérios e redirecionamentos, detalhes dos personagens e enormes faixas de construção de mundos e conhecimento. É para um propósito, e o jogo está generosamente preocupado em resolver a maioria dos pontos de confusão, mas há um grau de investimento para chegar lá que é decisivo.



Isso diz respeito a duas mecânicas de jogo significativas: Libra e Ariadne. O primeiro é um termo para descrever um tipo de implante ocular usado por todos nesta Tóquio subterrânea (incluindo o jogador), que descreve as escolhas de um indivíduo durante uma conversa ou atividade. Sim, funciona como qualquer escolha de diálogo visível em um videogame, mas a ideia de que o usuário do fone de ouvido não está apenas olhando para a IU do jogo, mas participando ALTDEUS 'Mundo ativo é imersivo com sucesso. Ariadne, por outro lado, é um sistema que mapeia a potencial narrativa alterada com base nas escolhas disponíveis a partir de um segundo jogo em diante, um belo tipo de mapa estelar cujo verdadeiro propósito é essencialmente um spoiler de si mesmo.






Aspectos que quebram ALTDEUS: Além do Chronos 'A imersão inclui a caça de itens um tanto rudimentar nas sequências da sala trancada do jogo. Não há movimento livre, o que pareceria uma oportunidade perdida se qualquer um dos ambientes fosse interessante, mas são principalmente salas simplistas ou hangares de ficção científica cavernosamente vazios. Quando os personagens devem se mover, a visão escurece e é substituída pelo som de passos, então reaparece com Chloe em um local diferente. Igualmente enfadonho é o uso de transições estáticas para os personagens enquanto falam e gesticulam, o que é coisa velha até mesmo para os melhores romances visuais. Estranhamente, alguns personagens ocasionalmente animam além de apenas mover bocas e piscar, mas os modelos são quase totalmente estáticos.



Além dos ambientes de sensação de vazio, ALTDEUS: Além do Chronos 'Os visuais são excelentes. Muitos designs e qualidades de personagens apontam para alguns dos grandes nomes do anime, mas suas personalidades eventualmente se tornam mais do que apenas homenagens. A atuação de voz está na extremidade superior do espectro, com apenas alguns personagens que soam mais sonolentos, e a fala taciturna e ofegante de Chloe eventualmente cativante para um gosto adquirido. Além disso, o jogo apresenta uma trilha sonora fenomenal com harmonias cativantes e temas estimulantes - a verdadeira introdução do título é um triunfo.

Dizendo muito de ALTDEUS: Além do Chronos 'A história comprometeria o que realmente está tentando fazer, mas isso não quer dizer que depende de algum tipo de reviravolta obrigatório de Shyamalan. Não, como os melhores romances visuais, ele permanece focado no crescimento do personagem e desvenda seus segredos e motivos com o tempo. Para alguém com um leve gosto por anime que normalmente não gosta de romances visuais, ALTDEUS: Além do Chronos deve torná-los crentes.

ALTDEUS: Além do Chronos lançamentos em 14 de abril para PlayStation VR. Um código PS VR digital foi fornecido à Screen Rant para o propósito desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)