All Hail Temos evitará o maior erro da história de Skyrim

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All Hail Temos , um RPG de ação de fantasia para um jogador lançado no Steam neste outono, esperamos alcançar uma grandeza narrativa que Elder Scrolls V: Skyrim ficou aquém. O jogo, desenvolvido e publicado por Geoffrey Howland, está planejado para estar no programa de acesso antecipado do Steam por três meses antes de seu lançamento. O programa Early Access do Steam permite que os jogadores experimentem um jogo em desenvolvimento para jogá-lo e forneçam feedback para que o desenvolvimento possa se adaptar de acordo. Uma demo do prólogo estará disponível para jogar em setembro.





Skyrim continua sendo um dos videogames mais populares até hoje, embora tenha sido lançado em novembro de 2011, e continua sendo um dos RPGs mais conhecidos de todos os tempos. Sua única falha gritante era que o jogador, o Dragonborn, não poderia mudar o resultado do jogo. Skyrim's centenas de horas de missões secundárias (que eram sem dúvida mais divertidas e interessantes do que as missões principais), realmente não importavam, nem para o resultado final ou para o mapa do jogo imutável. Isso pode ser atribuído ao tropo 'Escolhido', que implica um destino que não pode ser evitado e que, felizmente, All Hail Temos não incluirá.






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Enquanto All Hail Temos is um pequeno mundo feito à mão, tem toda a profundidade de conhecimento que se poderia esperar, e dará aos jogadores o poder que Skyrim retido - o poder de afetar e mudar o resultado final da história. O verdadeiro poder em All Hail Temos é a capacidade de mudar seu mundo. Não há 'Escolhido' neste jogo.

Todos Salve Temos Serão Muitas Histórias E Fios de Side Quest que o Jogador Tece

All Hail Temos não apresentará uma história principal, mas sim várias missões secundárias com intrincadas mecânicas de causa e efeito que mudarão o mundo do jogo de acordo com as ações do jogador e as escolhas de diálogo. Um diário no jogo acompanhará as mudanças pelas quais o mundo passa a cada decisão importante, culminando em vários finais possíveis para o jogador desbloquear. Os jogadores poderão decidir o destino dos NPCs (e não apenas escolhendo matá-los por qualquer motivo), e o conflito pode ser resolvido com violência ou diplomacia. Os jogadores poderão reivindicar a propriedade de prédios ou até cidades inteiras.






All Hail Temos provavelmente será um jogo memorável (mesmo quando for diminuído em tamanho e visual por Skyrim), e pode chegar ao topo da lista de Melhores Jogos Indie quando for lançado. Espera-se que mais designers de jogos de renome sigam a tendência que o desenvolvedor independente Geoffrey Howland está estabelecendo: permitir aos jogadores o poder de determinar o destino do mundo (não importa quão pequeno seja).