Todos os jogos de Command & Conquer cancelados explicados

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Mais de 2 dúzias de jogos Command & Conquer foram lançados durante os 30 anos de história da franquia, mas e os 7 que nunca foram lançados?





O comandar e conquistar A franquia de estratégia se estende por três décadas e mais de duas dúzias de jogos e expansões lançados oficialmente. No entanto, com tantos sucessos, é provável que haja alguns fracassos ao longo do caminho, e mais do que alguns comandar e conquistar jogos cancelados ou não lançados.






Começando com 1995 comandar e conquistar , que foi desenvolvido pelos estúdios Westwood, a franquia definiu o gênero de estratégia em tempo real. Conforme a série avançava, Westwood também lançou sua tentativa inicial de um jogo de tiro em primeira pessoa, a sexta parcela da série chamada Command & Conquer: Renegade .



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A franquia planejava lançar Renegade 2 , que foi baseado em C&C O quinto título de, Alerta Vermelho 2 . O jogo deveria ser construído no motor Westwood 3D de Renegado , apesar das críticas negativas dos críticos sobre o original Renegado . O jogo foi interrompido devido à popularidade Battlefield 1942 , outro jogo lançado pela EA na época. Executivos da EA estavam preocupados que Renegade 2 tiraria as vendas de Battlefield 1942 , e foi cancelado.






Command & Conquer: Continuum foi outro jogo que foi cortado quando Westwood foi fechado em 2003. Continuum era para ser um MMORPG que foi definido no C&C universo e contava com combate baseado em alcance único não visto em outros MMORPGs na época. O jogo não foi muito longe no processo de desenvolvimento, mas apresentou influências como as facções GDI, Nod e CABAL das principais C&C jogos. Locais importantes que foram projetados foram Los Angeles semi-subaquática, a Área 51 e um lugar chamado 'Ilha Dino'



Uma sequência que foi cancelada foi chamada de Command & Conquer: Tiberian Incursion . Foi desenvolvido por Westwood, mas nunca terminou. Era para preencher a lacuna das duas histórias da série, Sol Tibério e Alerta vermelho, usando uma máquina do tempo. Alguns elementos do jogo foram usados ​​na sequência final Command & Conquer 3: Tiberium Wars que foi desenvolvido pela EA Los Angeles, que absorveu os estúdios Westwood.






Command & Conquer: Arena foi um jogo multiplayer que nunca foi anunciado ao público. Após os eventos de Guerras e seu jogo de expansão Ira de Kane, o jogo nunca foi pretendia ser canônico com outro tiberium jogos. Era um jogo multiplayer voltado para o mercado asiático. Quando os chefes da EA exigiram a adição de campanhas para um único jogador, os desenvolvedores decidiram levar o jogo em uma nova direção e acabaram com Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, que recebeu críticas extremamente negativas.



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Outro cancelamento da série foi codinome Projeto Camacho. Foi definido no C&C linha do tempo, após uma invasão chinesa bem-sucedida do continente americano. O jogo deveria ser um jogo de combate tático em primeira pessoa, semelhante a Renegado mas foi cancelado em 2009.

EA Los Angeles estava desenvolvendo um jogo chamado tiberium que era para ser um atirador no comandar e conquistar universo. Imagens do jogo foram reveladas quando a edição de janeiro de 2008 da Game Informer vazou, e a EA anunciou o projeto apenas um dia depois. O jogo apresentava uma invasão da facção alienígena Scrin, que foi vista em outros C&C jogos. Ele foi cancelado em setembro de 2008, depois que um porta-voz da EA anunciou que não estava de acordo com os padrões de qualidade.

O último lançamento da série foi em 2010, mas havia planos de uma reinicialização em 2013 que foram arquivados. comandar e conquistar foi o nome dado ao jogo a ser desenvolvido pela Victory Studios, tornando-se o terceiro estúdio a desenvolver um C&C jogos. Foi cancelado em 29 de outubro de 2013. Dois dias depois, o Victory Studios fechou totalmente.

Com o novo comandar e conquistar Remasterizado, a franquia finalmente recebeu o facelift moderno que merece. Felizmente, não foi cancelado.