Todos os 15 talentos de D&D no caldeirão de Tasha de tudo

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O Caldeirão de Tudo de Tasha acrescenta muito ao D&D, mas esses 15 Talentos contribuem muito para trazer charme e utilidade para classes de personagens estabelecidas.





Caldeirão de Tudo de Tasha fez maravilhas para revigorar Masmorras e Dragões 5ª edição com 15 talentos totalmente novos, várias opções de classe e uma pilha de itens mágicos. Essas opções incluíam a capacidade muito esperada de personalizar habilidades raciais e uma abordagem totalmente nova da classe Artificer. Com todas essas mudanças vieram alguns talentos novos e fascinantes, a maioria concebidos para manter certas classes competitivas e contribuindo para D&D sistemas de combate de.






Caldeirão de Tudo de Tasha tentou abordar alguns problemas de longa data para a comunidade e, em termos de expansão do potencial de RPG, conseguiu dar aos jogadores e aos Mestres de Masmorras uma caixa de ferramentas totalmente nova para trabalhar. Na superfície, Caldeirão de Tudo de Tasha focado na habilidade de alterar as origens dos personagens. Isso significava alterar as escolhas de classe, introduzindo novas subclasses, expandindo as associações de jogadores, permitindo que os patronos do grupo, semelhantes a D&D O Atributo de Companheiro ao Longo da Vida de, e a remoção de restrições raciais, tudo isso pode ajudar os jogadores a criar uma festa verdadeiramente única. É claro que uma pitada generosa de novos Talentos ajuda muito a adicionar tempero a todas essas novas adições.



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Todos os 15 talentos em Caldeirão de Tudo de Tasha valem a pena explorar. Cada D&D A façanha aborda um dos problemas antigos que os jogadores tinham com certas classes e certas construções de personagens. Alguns dos Talentos podem parecer simplistas na superfície, e escolhê-los em vez dos talentos no Manual do Jogador de Dungeons & Dragons pode nem sempre fazer sentido, mas há algo a ser dito sobre o valor que eles agregam ao RPG. Alguns desses Talentos refletem essa ideia, enquanto outros são projetados especificamente para corrigir um erro encontrado em uma determinada classe. Esses talentos podem não ser D&D ' s melhores talentos de combate, mas há muito a ser dito sobre como apimentar uma campanha com eles. Caldeirão de Tudo de Tasha oferece muito que pode ser usado para criar algo verdadeiramente especial quando chegar a hora de criar um personagem novo.






Cada façanha do caldeirão de tudo de Tasha, explicada

Artífice Iniciado: Artificer Initiate dá aos personagens a habilidade de aprender um feitiço de artífice de 1º nível, e ganhar a habilidade de lançar este feitiço sem usar um slot. Em uma adição saborosa, os personagens também ganham proficiência com as ferramentas de um artesão. Esta D&D Feat é uma boa escolha para jogadores que procuram adicionar um ar de eficiência ao seu personagem enquanto ganham habilidades úteis.



Chefe: The Chef Feat in Caldeirão de Tudo de Tasha é muito divertido. Os jogadores não apenas podem preparar refeições fantásticas durante os descansos, mas o Feat oferece um bônus tangível para a constituição ou sabedoria de um personagem. The Chef Feat dá aos jogadores uma maneira tangencial de viver suas fantasias de interpretar Remy do melhor filme da Pixar Ratatouille . Adicionar cura por meio da comida também não fará nenhum inimigo no grupo.






Triturador: Um bom talento de combate à moda antiga, Crusher concede um bônus à força ou constituição e adiciona um nível de controle do campo de batalha. Uma vez por turno, um ataque de espancamento pode mover um inimigo até um metro e meio, dentro de restrições de tamanho. Acertos críticos também concedem vantagem. Crusher remonta a algumas das habilidades mais orientadas para o combate de D&D Quarta edição, para o bem ou para o mal.



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Adepto Eldritch: Caldeirão de Tudo de Tasha Eldritch Adept Feat permite aos jogadores aprender uma invocação de warlock de sua escolha, a única condição sendo que algumas invocações requerem que o jogador seja um warlock e cumpra certos pré-requisitos. Dar aos warlocks mais opções é sempre divertido, e a habilidade de dar, mas isso pode ser usado para adicionar um toque do oculto a um personagem não-warlock também.

Fey Touched: A exposição à Feywild pode se manifestar de algumas maneiras. Personagens Fey Touched aumentam sua Inteligência, Sabedoria ou Carisma, e aprendem um feitiço de Adivinhação ou Encantamento de primeiro nível mais Misty Step. A melhor parte é que esses feitiços não ocupam um espaço de feitiço, exigindo apenas um longo descanso entre os usos. Fey Touched é definitivamente uma boa escolha ao entrar em um D&D Sessão de RPG de Natal.

Iniciado de luta: Se um personagem já é proficiente com uma arma marcial, ele é um bom candidato para o Talento Iniciado Lutador. Esta D&D O talento permite que os personagens aprendam uma opção de estilo de luta da classe de lutador. Conceder a um personagem novas habilidades de combate nunca é uma coisa ruim, especialmente se isso significa interpretar um mestre esgrimista que se tornou um artífice ou algum outro peixe semelhante fora da água.

Artilheiro: The Gunner Feat in Caldeirão de Tudo de Tasha aumenta a Destreza de um personagem e concede proficiência com armas de fogo. Além disso, os personagens não precisam se preocupar em gastar ações em recargas ou se expor ao atirar a menos de um metro e meio de um inimigo. Este é o talento perfeito para colocar um pouco do faroeste atirando em um personagem.

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Adepto metamágico: Outro para os usuários de magia lá fora, Metamagic Adept permite que os jogadores alterem feitiços. Os personagens ganham dois pontos de feitiço que podem usar para alterar magias com a opção Metamagia da classe Sorcerer. Uma boa escolha para quem quer fazer alguns combos divertidos e fortalecer a classe Sorcerer em Caldeirão de Tudo de Tasha . Apenas evite a total vilania de um Aberrant Mind Sorcerer.

Piercer: Piercer é outro talento de combate, desta vez permitindo aos personagens aumentar sua Força ou Destreza e rolar novamente o dano em um ataque perfurante. Situacional na melhor das hipóteses, esse talento só é realmente bom em um personagem que já está causando muitos danos ou que queira interpretar A princesa noiva Inigo Montoya.

Envenenador: Personagens podem se tornar mestres na fabricação de venenos com este talento. As aplicações vão desde ignorar a resistência ao veneno até adicionar veneno a uma arma como uma ação bônus. Esta D&D Talento se encaixa bem em personagens que querem embelezar seu lado nefasto e ainda contribuir para o combate. Existem portas significativas para o RPG abertas por um personagem que também é um mestre em venenos.

Shadow Touched: Um aumento na Inteligência, Sabedoria ou Carisma é apenas o começo. Personagens com o talento Shadow Touched em Caldeirão de Tudo de Tasha também aprenda invisibilidade e um feitiço de primeiro nível. Eles também não ocupam um espaço de magia, mas devem ser magia de Necromancia ou Ilusão. Outro talento destinado a melhorar personagens potencialmente fracassados, há uma abundância de opções de RPG para os mais etéreos por aí.

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Especialista em habilidades: Habilidades até onde a vista alcança. O Especialista em Habilidade aumenta um Índice de Habilidade, concede uma nova habilidade e adiciona proficiência a outra. Isso pode ser muito útil D&D Talento para ampliar o estilo de jogo de um personagem ou aprimorar um conjunto de habilidades que um jogador deseja dominar. Certifique-se de usar o Manuseio de Animais ou a Natureza ao lutar contra monstros em um clima frio D&D campanha.

Slasher: Slasher aumenta a Força ou Destreza e novamente ajuda a controlar o campo de batalha. Desta vez, a velocidade de movimento de uma criatura acertada é reduzida e acertos críticos causam desvantagem em um turno. É bom ver a Wizards of the Coast dar mais opções de controle às classes de luta. Em vez de apenas causar danos, os personagens de combate agora podem contribuir para o controle do campo de batalha como seus amigos que usam feitiços.

Telecinético: A telecinética aumenta a Inteligência, a Sabedoria ou o Carisma e concede à Mão Mágica uma viagem com alguns bônus especiais. Ser capaz de lançar Mage Hand sem qualquer aparência de fazer isso pode ser uma grande vantagem e funciona com D&D ' s regra mais facilmente perdida. O bônus adicional da habilidade de empurrar criaturas pode causar alguns hijinks divertidos durante o RPG. Perfeito para o vidente atormentado no grupo

Telepático: O Talento Telepático concede a habilidade de conectar-se mentalmente com outras criaturas, bem como aumenta um valor de habilidade. Os personagens podem falar com qualquer pessoa que eles possam ver dentro de um determinado intervalo, mas há limites para a linguagem e não há capacidade para uma mensagem de retorno. Ainda assim, esse Talento vem com o feitiço Detectar Pensamentos, que pode salvar vidas em momentos críticos.

Cada um dos 15 novos Talentos em Caldeirão de Tudo de Tasha oferece algo único ou divertido para apimentar a criação e progressão do personagem. A capacidade de criar uma nova narrativa para personagens que destaca um passado único, uma habilidade especial ou um segredo sombrio pode realmente aumentar o vínculo entre o jogador e o personagem. Se esses talentos são escolhidos para obter uma vantagem em combate ou para adicionar crédito a um Masmorras e Dragões escolha de interpretação do jogador, Caldeirão de Tudo de Tasha tem isso coberto.