Need for Speed e Midnight Club são franquias icônicas de jogos de corrida com algumas entradas fantásticas em sua história que obtiveram altas pontuações no Metacritic.
Pode ter havido muitos jogos de corrida terríveis lançados para consoles nos últimos 20 anos, mas houve tantos incríveis - seja o Grande Turismo série ou o Forza Horizonte jogos - mas poucos foram tão competitivos quanto Clube da meia-noite e Necessito de velocidade . Clube da meia-noite pode não estar na disputa pelo melhor jogo da Rockstar, mas teve uma grande influência nos jogos de corrida que vieram depois, assim como Necessito de velocidade fez.
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Mas nenhuma dessas séries escondeu o fato de que elas são tão influenciadas uma pela outra, seja Necessito de velocidade tendo sido inspirado por Clube da meia-noite mundos abertos ou Clube da meia-noite tomando dicas de Need for Speed habilidades de personalização em profundidade. Apesar Necessito de velocidade pode faltar Clube da meia-noite 's consistência de qualidade - a EA em um ponto transformou a série em um evento anual - a série ainda tem os melhores jogos do que a única franquia de corrida da Rockstar.
Atualizado em 29 de setembro de 2021 por Kevin Pantoja: Com franquias tão bem estabelecidas quanto Clube da meia-noite e Necessito de velocidade , isso significa que é importante olhar mais fundo do que o normal para ver qual parcela é realmente a maior. Encontrando o melhor Necessito de velocidade jogo pode ser difícil, uma vez que há tantos, enquanto Midnight Club tem apenas um punhado que foi recebido com aclamação da crítica. Esses jogos de corrida abrangeram várias gerações de consoles, mas ainda são ignorados ao discutir os maiores sucessos em cada plataforma. O Metacritic normalmente é o melhor lugar para verificar e descobrir qual é o consenso para os melhores jogos para cada franquia.
14Need For Speed: Underground 2 (2004) - 82
Chegando apenas um ano após o inovador Subterrâneo, Subterrâneo 2 tornou o jogo ainda maior ao criar sua própria cidade fictícia de mundo aberto, Bayview, baseada em Beverly Hills, Nova Jersey e Las Vegas, entre outras. Este aspecto do jogo foi uma grande melhoria no primeiro Subterrâneo , que tinha percursos de rua extremamente limitados e apertados.
O jogo também tinha alguns novos modos de jogo emocionantes, mas Subterrâneo 2 em última análise, não se saiu tão bem quanto seu antecessor devido à falta de inovação em termos de controle e apresentação.
13Need For Speed: Most Wanted (2005) - 83
Por este ponto na linha do tempo da série, mundo aberto Necessito de velocidade os jogos haviam se tornado eventos anuais, pois eram extremamente bem-sucedidos e a qualidade ainda era consistente. Mas Mais procurados fez uma tonelada de avanços emocionantes que emprestaram dos jogos mais antigos da série e introduziram modos que nunca haviam sido vistos antes.
Mais procurados foi ambientado à luz do dia, havia uma história totalmente desenvolvida, e a série trouxe de volta perseguições policiais. Quando os jogadores eram perseguidos pela polícia, eles tinham que se esconder em áreas escuras para escapar, e isso se encaixava no Necessito de velocidade mundo perfeitamente. Mas acima de tudo, o manuseio do veículo foi finalmente ajustado, que é o que críticos e fãs desejavam há anos. Foi muito superior a algumas parcelas posteriores que receberam críticas medíocres.
12Clube da meia-noite: Corrida de rua (2000) - 78
Clube da meia-noite: Corrida de rua trouxe corridas de arcade para o Sony PlayStation, pois primeiro fundiu exploração e corrida, apresentando não apenas um mundo aberto, mas dois. Londres e Nova York foram renderizadas razoavelmente bem, especialmente para a época.
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No entanto, como as corridas eram baseadas em ir de checkpoint a checkpoint da maneira mais rápida possível, era mais divertido do que dirigir por uma pista singular. Além disso, os oponentes de computador nunca tiveram mais personalidade em um jogo de corrida, pois provocavam os jogadores ao longo das corridas, e cada chefe era tão desagradável, embora igualmente hilário em suas brincadeiras.
onzeNeed For Speed: Underground (2003) - 85
Com o lançamento de Need for Speed: Subterrâneo , foi a primeira vez que a EA usaria a série para tirar proveito do enorme interesse nas corridas de rua gerado pela O Velozes e Furiosos . A editora abandonou os supercarros nos quais a série se concentrou em tantos jogos e mudou para importações japonesas.
Subterrâneo colocou uma grande ênfase na personalização de veículos, que se tornou um item básico de aparentemente todos os jogos de corrida lançados em Subterrâneo velório. O jogo era extremamente estiloso e, embora não fosse um mundo aberto, muito esforço foi colocado em quão brilhantes os circuitos pareciam. Interessantemente suficiente, Subterrâneo passou a inspirar Velozes & Furiosos jogos.
10Midnight Club: L.A. Remix (2008) - 79
Em 2008, o bem recebido Clube da meia-noite: Los Angeles foi dada uma versão que saiu para o PlayStation Portable. Em muitos casos, as iterações para várias plataformas não são separadas, mas na verdade era um jogo diferente.
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Apenas uma porção menor de Los Angeles estava disponível para explorar em Midnight Club: L.A. Remix para o PSP. Eles também se certificaram de adicionar Tóquio como uma segunda cidade jogável, o que permitiu que as coisas realmente parecessem diferentes da versão principal do console - mas ainda assim algo envolvente e divertido por si só.
9Need For Speed: Most Wanted U (2013) - 86
De muitas maneiras, alguns fãs esquecem que Necessito de velocidade ainda é uma franquia que lança jogos. Não há como negar que o auge da série veio e se foi, mas alguns desses jogos posteriores foram bem recebidos, com o mais recente a marcar mais de 85 em 2013.
Need for Speed: O Mais Procurado inicialmente chegou em 2012 para vários sistemas, mas em 2013 foi lançado no Nintendo Wii U. Esta versão se tornou única ao tirar proveito do gamepad Wii U, incluindo um modo cooperativo e até suportando Off-TV Play. Jogue em veículos secretos da Nintendo para Mario, Peach e Yoshi, e este é um vencedor.
8Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82
Clube da meia-noite: Los Angeles marca a maior mudança que a série já viu, pois, em vez de ter vários mundos abertos diferentes baseados em grandes cidades de todo o mundo, Os anjos é baseado em apenas um local. Coincidentemente, essa não seria a primeira vez que a Rockstar Games usaria o cenário da Costa Oeste, tendo-o utilizado antes em seu Grand Theft Auto Series.
Os anjos também foi o primeiro jogo da série a apresentar uma narrativa, e foi bastante fundamentado em sua jogabilidade em comparação com o estilo arcade de seus antecessores. Na verdade, Clube da meia-noite: Los Angeles é um jogo completamente diferente, e provavelmente não deveria ter o MC título. No entanto, os críticos ainda adoraram seu brilho elegante, mas geralmente admitiram que não atingiu tão forte quanto os jogos anteriores.
7Need For Speed III: Hot Pursuit (1998) - 86
O Necessito de velocidade franquia estreou em 1994 e o jogo original foi muito bem recebido. A sequência recebeu críticas ainda melhores antes que a série realmente acertasse na cabeça com a terceira entrada, Need for Speed III: Hot Pursuit . Isso mudou quase tudo que os fãs conheciam sobre os jogos para melhor.
Esta versão adicionou o modo Hot Pursuit, que continuaria sendo um item básico na maioria dos jogos daqui para frente. Com ele, corridas típicas eram interrompidas por policiais que perseguiam os jogadores enquanto eles corriam pelas ruas. As críticas para este jogo foram brilhantes e foi uma ótima maneira de girar e evitar ser muito semelhante ao Grande Turismo.
6Midnight Club III: Edição DUB (2005) - 84
Foi um grande salto de autenticidade entre Clube da meia-noite II e Midnight Club III: Edição DUB . Todos os modelos de veículos do segundo jogo foram baseados em carros reais, mas como a Rockstar não tinha o direito de nomeá-los com nomes de marcas reais, todos eles tinham nomes falsos.
No entanto, em Edição DUB , todos os carros eram agora veículos oficiais. Além disso, também foi a primeira vez que a série permitiu que os jogadores personalizassem seus veículos e, embora estivesse claramente seguindo dicas de seu concorrente, Necessito de velocidade , a customização em Edição DUB foi muito mais aprofundado.
5Need For Speed: High Stakes (1999) - 86
Sendo um jogo tão cedo na série, Alto risco era basicamente o projeto para o que acabaria se tornando o Subterrâneo Series. Alto risco é um dos melhores jogos de corrida do PlayStation original, pois possui certos elementos leves de RPG nos quais os jogadores decidem usar seus créditos para comprar um carro novo ou personalizar o atual.
Existem até corridas de deslizamento rosa, que era um elemento de jogo que o jogo de corrida de rua Espremido baseou todo o seu conceito e um que se tornou bastante popular no Velozes & Furiosos filmes.
4Midnight Club II (2003) - 86
Com Clube da meia-noite 2 , a série continuou a apresentar cidades internacionais, já que o jogo se passa não apenas em Los Angeles, mas também em Paris e Tóquio. A série foi a todo vapor com as corridas de arcade, já que os jogadores podiam até dirigir até a pirâmide do Louvre e pular sobre o prédio, e há tantos outros detalhes divertidos ocultos sobre as três cidades, pois há uma forte ênfase em encontrar atalhos nas corridas.
O jogo também introduziu personagens animados em 3D, já que os chefes nada mais eram do que caixas de texto no primeiro jogo. Havia tanta profundidade nas cidades, muito mais veículos para escolher, e o jogo até introduziu motos. Mas o melhor de tudo, embora seja uma façanha de jogo, se os jogadores completarem 100% do Clube da meia-noite 2 , eles desbloquearão o SLF450F, que era basicamente uma versão não licenciada do Batmóvel.
3Need For Speed: Hot Pursuit (2010) - 89
2010 viu o Necessito de velocidade voltar ao já mencionado truque Hot Pursuit que o tornou tão bem sucedido no passado. Vista como uma espécie de reinicialização, esta versão chegou ao PlayStation 3, Xbox 360 e muitas outras plataformas, tendo uma configuração e premissa semelhantes, mas com os gráficos e elementos de jogabilidade atualizados da época.
Com pistas fantásticas em áreas baseadas no noroeste do Pacífico e a capacidade adicional de jogar como um dos policiais perseguindo pilotos, isso fez deste um jogo de corrida incrível. Perseguição Quente foi recebido com aclamação generalizada para quase todos os aspectos e uma versão remasterizada Perseguição Quente versão foi lançada vários anos depois.
doisMidnight Club III: Edição DUB Remix (2006) - 87
Em última análise, sendo uma versão expandida de Edição DUB , que veio um ano antes, Edição DUB Remix tem muito mais conteúdo do que qualquer outra versão expandida dessa geração. O jogo não apenas inclui 26 faixas de música licenciadas, elevando o total para 124, e 24 novos veículos, mas também inclui a nova cidade, Tóquio, que é uma versão massivamente atualizada da encontrada em Clube da meia-noite II.
O Clube da meia-noite A série nunca foi apenas sobre corrida, mas estética, e dadas as quatro cidades, todos os veículos e a malha musical de hip-hop, rock e dança, Remixar é o derradeiro Clube da meia-noite experiência.
1Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002) - 89
Após o sucesso do original do PlayStation 1, chegou uma sequência intitulada Need for Speed: Hot Pursuit 2 para o PlayStation 2. Basicamente, pegou o que funcionou no primeiro jogo e conseguiu entregar as mercadorias novamente, apenas com algumas atualizações e melhorias desta vez.
O jogo é descaradamente divertido, pois é muito menos sobre derrotar outros pilotos e mais sobre fugir da polícia em percursos extremamente longos. O jogo foi tão bem recebido que ganhou vários prêmios e, na verdade, se mantém bem quase duas décadas depois.
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