7 coisas que precisam mudar na guerra total: Warhammer 3

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Publicado em 8 de março de 2022

Existem muitos problemas além dos bugs que a Creative Assembly pode querer resolver antes do lançamento do tão aguardado Immortal Empires.










Guerra Total: Warhammer a última parcela já é facilmente uma das melhores Guerra total jogos de todos os tempos. Com Daemon Princes personalizados enfrentando estátuas de kung fu e hordas de Nurglings enfrentando os guerreiros montados em ursos de Kislev, há muito o que gostar nesta excelente sequência.



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Apesar disso, há muitos problemas além dos bugs que a Creative Assembly pode querer resolver antes que o tão aguardado modo Immortal Empires encerre a trilogia. Algumas coisas são recursos menores, mas estranhamente ausentes, que ajudam a definir os mais antigos Guerra total jogos, enquanto outros são melhorias enormes na qualidade de vida. Essas correções ajudariam um grande jogo de estratégia a realmente transcender.






Trate o mapa como um globo

Mesmo que seja verdade que Martelo de guerra tem suas raízes na mesa, é hora do jogo Guerra Total: Warhammer III trata seu mundo menos como uma mesa e mais como um globo que pode ser percorrido de qualquer lado. Na iteração atual, algumas facções no canto podem se comportar muito bem. Além disso, quem quer esperar centenas de turnos para que os Lizardmen of Lustria enfrentem Cathay em Immortal Empires? Isso poderia ser corrigido com novos corpos d'água e tempos de travessia na borda do mapa para manter as coisas justas, mas muito mais interessantes.



Os jogadores deverão ser capazes de colocar o seu Marco Polo e atravessar o Martelo de guerra mundo de maneiras interessantes e menos lineares, mesmo que isso signifique que sua expedição esteja destinada a acabar tão condenada quanto a de Yuri Barkov no tutorial chocantemente bom do jogo.






Buff The Chaos Undivided Daemon Prince

Dar aos jogadores um Daemon Prince personalizado, como o Sr. Cabeça de Batata dos Poderes Ruinosos, é facilmente a adição mais legal ao Guerra Total: Martelo de Guerra Fórmula. É um dos muitos recursos tão bons que chega a ser chocante Martelo de Guerra III não foi um dos jogos para PC mais esperados do ano.



Portanto, é uma pena que, mesmo no limite máximo, o Daemon Prince se sinta um pouco desanimador na batalha como especialista em combate corpo a corpo ou conjurador de feitiços. Faz sentido começar que eles podem não estar em pé de igualdade com o aterrorizante Skarbrand, mas um Daemon Prince personalizado ao máximo deve parecer mais do que apenas um kitbash legal do mal.

Torne a confederação menos frustrante

A confederação é uma ótima maneira de combinar todas as facções de uma raça em um super império, mas também é feita inteiramente por meio da diplomacia e é extremamente difícil de convencer os aliados a fazê-lo. É calculado principalmente pela força de alguém e pela força de seus aliados. Isso significa que às vezes é mais fácil sabotar deliberadamente um exército amigo usando a nova mecânica da aliança.

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Por exemplo, um jogador pode assumir o controle de um exército aliado e enviá-lo em uma missão fadada ao fracasso, tudo isso para forçar um amigo devastado a voltar à mesa de negociações. É uma intriga divertida, mas talvez não seja exatamente o que a Creative Assembly pretendia.

Melhor mecânica para vassalos

Ainda há muita instabilidade com os vassalos em Martelo de Guerra III . O mais frustrante é que às vezes aliados em potencial adoram declarar guerra contra eles, independentemente dos sentimentos ou da força da facção. Cria dores de cabeça diplomáticas que também quebram parte desse Guerra total imersão.

Além disso, a facção Slaanesh depende de vassalos, mas se alguma facção da ordem não-caos se tornar servo demoníaco de alguém, todas as facções do caos recusarão qualquer diplomacia com eles. Isso torna uma campanha difícil muito mais difícil do que precisa ser. É verdade que no lançamento, Guerra total jogos geralmente são os tipos de jogos que são amados, mas com alguns bugs, mas coisas que estragam a imersão devem ter prioridade.

Expanda a lista do Undivided Chaos Daemon

Guerra Total: Martelo de Guerra apresenta alguns daemons excelentes que realmente dão vida aos modelos de mesa. O único problema é que os poderes dedicados têm listas pequenas, embora muito temáticas, para escolher. Faz sentido que Khorne possa não estar interessado em nenhuma artilharia que não esteja lançando caveiras, mas depois de um tempo, um jogador de Khorne pode ficar cansado de olhar para os mesmos Bloodletters e Berzerkers batalha após batalha.

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Isso é agravado pela ausência de Regimentos de Renome, que contribuíram muito para adicionar sabor às listas de facções. Certamente, a Creative Assembly pode encontrar mais alguns daemons para preencher as facções não indivisas, além dos abandonados re-skinned?

Coloque o sangue de volta… desta vez de graça

Outro infame DLC de sangue está chegando inevitavelmente, mas é estranho lançar este jogo em particular sem ele. Warhammer III O mundo é tão sombrio que é facilmente um dos mundos mais distópicos retratados em um jogo. É por isso que é um pouco estranho ver Khornate Bloodletters mantendo-o PG enquanto enlouquecem em uma formação de lanceiros Cathay.

Além disso, há uma leve suspeita entre os fãs de que a falta de sangue está fazendo com que as animações não funcionem corretamente. Os jogadores estão ansiosos pelo verdadeiro Guerra Total: Warhammer III experiência, mas talvez desta vez a Creative Assembly possa adicioná-lo como um complemento gratuito opcional em vez de fazer os jogadores pagarem o ‘imposto de sangue’.

Traga de volta mercenários adequados

O novo sistema de posto avançado faz um bom trabalho ao diversificar as listas de facções, permitindo aos jogadores recrutar uma ampla gama de unidades de outras facções se tiverem uma boa posição diplomática. Mas um recurso que permite aos jogadores adicionar unidades exóticas à sua facção em outros Guerra total jogos estão visivelmente ausentes: mercenários tradicionais.

É estranho jogar um Guerra total jogo que não conta com uma seleção robusta de mercenários, além dos sempre famintos Ogros, que os jogadores podem pegar na hora por um preço salgado. Afinal, clássico Martelo de Guerra tinha uma facção inteira dedicada a mercenários chamada 'Cães de Guerra'. Por que um senhor da guerra de Kislev não deveria ser capaz de pegar alguns matadores de anões com apenas um pouco de ouro?

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