Cansado de sempre ser o herói do destino em RPGs de computador? Aqui estão quatro jogos nos quais o personagem do jogador não é escolhido e é criado por ele mesmo.
Quase todas as franquias de RPG de fantasia no mercado, de The Elder Scrolls para era do Dragão , faça do personagem principal um 'Escolhido' de alguma espécie, um herói que é especial em comparação com seus companheiros e inimigos. Mais raros, mas igualmente interessantes, são os RPGs que não conferem a seus protagonistas nenhum toque especial ou peso narrativo, obrigando-os a construir suas lendas e reputações heróicas do zero.
RPGs, tanto em suas encarnações de mesa quanto digitais, são descaradamente uma forma de realização de desejos, uma maneira de as pessoas se colocarem no lugar de personagens que são diferentes, emocionantes, perigosos e únicos. Por essa razão, o dispositivo de enredo 'O Escolhido' é muito atraente em um nível pessoal e arquetípico. É catártico e validador ser proclamado como 'especial' - quer isso envolva ser nomeado em uma profecia, reencarnado de um dragão ou ser transformado em um super-soldado.
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Ao mesmo tempo, ser um herói que se fez sozinho em RPGs de videogame pode ser igualmente catártico, principalmente porque há uma abundância de RPGs com PCs 'Escolhidos' . Nos jogos seguintes, os jogadores podem começar do nada e chegar ao status de heróis sem as muletas do destino, herança ou superpoderes únicos ... o que, ironicamente, os torna ainda mais únicos e especiais do que a média ' O escolhido'.
Para fora
Quando fazer Para fora , os desenvolvedores da Nine Dots Studios pretendiam tornar o personagem do jogador o oposto de um Escolhido, um conceito que eles executaram através da história e do jogo. No primeiro ato de Para fora , o personagem do jogador vai se aventurar não por glória ou destino, mas para pagar dívidas familiares incapacitantes. Mesmo no final do jogo, o combate e a mecânica de sobrevivência na selva continuam perigosas e punitivas, forçando os jogadores a jogar de forma inteligente e usar todos os truques do livro para vencer.
Montagem e lâmina II: Bannerlord
O Montagem e lâmina série se passa em um mundo medieval fictício chamado Calradia, mas não há sinais de magia, monstros ou intervenção divina flagrante. Começando como um mercenário de dez centavos, os jogadores de Montagem e lâmina II: Bannerlord pode construir bandos de guerra para liderar a batalha, adquirir armas e armaduras de alta qualidade, administrar castelos e clãs e, com um pouco de sorte, fundar seu próprio reino.
Dragon Quest V
Um dos títulos mais icônicos do campeão de vendas missão do Dragão Série JRPG, o herói de Dragon Quest V - e o jogador - começam sua aventura acreditando que eles podem ser o 'Escolhido', o herói que sacará a Espada Zenithian e salvará o mundo.
No meio do jogo, o personagem do jogador descobre que seu destino não é ser o Escolhido, mas ser o pai do verdadeiro Escolhido. Nesse ponto da história, porém, ele já é um feiticeiro poderoso que não deixa seu filho marchar para a batalha final sozinho.
Fallout: New Vegas
Qualquer outro jogo no Cair A franquia torna o personagem jogável um cidadão ingênuo dos Vaults, criado em um abrigo nuclear subterrâneo e apresentado ao duro mundo pós-apocalíptico da superfície junto com os jogadores. Não é assim para o PC de Fallout: New Vegas : o Courier é apenas um humilde sobrevivente de Nevada Wastelands, traído, baleado na cabeça e enterrado em uma cova sem identificação.
Nada disso os impede de sobreviver, obter vingança, encerrar uma guerra e decidir o futuro da metrópole de alta tecnologia de New Vegas. O estúdio por trás deste jogo, Obsidian Entertainment, desenvolveu o contendor do jogo do ano The Outer Worlds .
Shin Megami Tensei I
O jogo que deu início ao Shin Megami Tensei e Pessoa franquias , a Shin Megami Tensei I O RPG abraçou a ideia de um 'Everyman Hero' em um grau inigualável por poucos outros títulos. Dentro SMT I, o personagem principal é explicitamente um estudante comum do ensino médio com um Programa de Invocação de Demônios em seu computador de pulso, uma ferramenta que eles usam para negociar e comandar seres mitológicos a fim de afastar as hordas demoníacas que invadem Tóquio. Talvez seja o maior dedo médio para a ideia de ser 'Escolhido', SMT ' O infame Neutral Ending permite que os jogadores rejeitem tanto as forças celestiais da Lei quanto as infernais forças do Caos, matando os escolhidos de cada lado para proteger o equilíbrio.