As 25 invocações mais poderosas do Final Fantasy, classificadas oficialmente

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Nem todas as convocações das histórias da franquia Final Fantasy são iguais. Alguns são divinamente poderosos, enquanto outros devem ser esquecidos.





Espadas, punhos e varinhas nem sempre são suficientes para frustrar as forças do fim do mundo presentes nos RPGs. Quando as batalhas ficam muito difíceis de controlar, os jogadores geralmente podem chamar monstros especiais para dar uma mãozinha. Essas convocações, que às vezes têm uma classificação diferente, se tornaram um grampo do gênero. O icônico Fantasia final a franquia utiliza essas feras desde a terceira entrada em 1990. Por mais incrível que seja o conceito de convocação, nem todos são de ouro. É imperativo estratificar essas criaturas para que todos saibam quais vale a pena manter e quais podem ser enviadas para a fazenda no interior do estado. As 25 convocações presentes nesta lista são organizadas desde o mais manso dos mansos até o animal mítico mais poderoso de todos.






Como várias das invocações apresentadas aparecem em vários jogos, elas não podem ser julgadas apenas por sua confiança na batalha. Seus designs, animações e intimidação geral também foram levados em consideração. Afinal, se uma invocação não está enviando adversários para as colinas apenas por aparecer, então eles realmente não fizeram seu trabalho em primeiro lugar. As melhores invocações parecem verdadeiras companheiras vivas, e não apenas feitiços simples usados ​​para vencer batalhas difíceis.



Então beba alguns éteres, porque aqui estão os As 25 invocações mais poderosas do Final Fantasy, classificadas oficialmente.

25Goblin

Goblins são geralmente os primeiros inimigos que os jogadores enfrentam em um Fantasia final título. Eles não são ameaçadores e só se tornam menos incômodos à medida que o partido fica mais poderoso. Visto que esses demônios são essencialmente inofensivos, não deve ser surpresa que eles sejam quase inúteis como companheiros.






Eles podem ser chamados para a batalha por Rydia em Final Fantasy IV após obter o item Goblin deles. O feitiço tem um curto tempo de espera, mas o ataque em si é fraco e o Goblin não será usado com frequência pela maioria dos jogadores.



24Remora

As piranhas podem ser letais com seus dentes afiados que podem transformar os animais em ossos, mas para que servem esses peixes fora d'água? Esta pergunta resume perfeitamente a falha fundamental de Remora.






Este cardume de peixes está mais frequentemente do outro lado do campo de batalha, mas pode ser utilizado como uma convocação em Fantasia final v . Eles tornam os inimigos temporariamente incapazes de se mover, mas não o suficiente para causar um impacto real. Além disso, eles não têm nenhum uso especial além de ocupar espaço no inventário.



2,3Chocobo

Todo mundo adora esses pássaros fictícios e ninguém negará sua utilidade como mecânico de jogo. Precisa cruzar um terreno traiçoeiro? Chocobo tem isso coberto. Precisa superar os monstros além do nível do grupo? Chocobo também pode ajudar, no entanto, em batalha, esses adoráveis ​​pássaros simplesmente não têm o que é preciso para colocar medo nos inimigos.

Freqüentemente, Chocobo é a primeira invocação disponível, mas uma vez que um segundo feitiço é aprendido, as aves amarelas são rapidamente esquecidas. Felizmente, eles ainda recebem muita atenção fora das lutas.

22Gilgamesh

Gilgamesh adiciona brilho a cada aventura em que aparece. Quando o ávido colecionador de armas é encontrado, a hilaridade certamente o acompanhará. Como uma invocação, seus ataques são aleatórios, variando de nocautes instantâneos a completa inutilidade.

Essa aleatoriedade raramente funciona a favor do jogador, tornando-o uma adição não muito bem-vinda ao elenco. O que é pior, o super movimento raramente ocorre nem mesmo afeta os bosses, tornando o movimento nulo e sem efeito quando é mais necessário. Ainda assim, pelo menos a ideia de Excalipoor pode provocar risos.

vinte e umSereia

O design inicial da sereia foi considerado muito maduro para alguns públicos, então mais dela encobriu. Só faz sentido para ela estar vestida dessa forma, pois as sereias são as criaturas míticas da Odisséia que usaram suas artimanhas de gênero e vozes divinas para lançar navios contra rochas.

Como uma invocação, a Siren tende a infligir silêncio aos inimigos. Além disso, ela raramente oferece mais assistência. Se Fantasia final funciona da mesma forma que os mitos gregos, os oponentes podem evitar seu ataque simplesmente tapando seus ouvidos com algodão.

vinteBelias

Esta besta em particular só pode ser encontrada em Ivalice e Final Fantasy XII é a única vez que o monstro baseado em fogo pode ser chamado para a batalha. Não há nada de ruim em Belias, mas como a convocação de estreia de um jogo, ele carece de recursos de destaque.

Sua aparição em outros jogos também ofusca sua parte em FFXII e o chefe luta em Final Fantasy Tactics enviou arrepios na espinha de todos. Infelizmente, ele não é tão intimidante quanto uma figura tridimensional. Ele tinha sido uma convocação em Táticas da mesma forma, sua localização nesta lista poderia ser mais alta.

19Sylph

Esta convocação não é uma entidade; o nome se refere a todas as espécies de pequenas fadas. Eles dão a Sininho uma corrida por seu dinheiro em termos de adorabilidade, mas seus feitiços deixam muito a desejar.

Na maioria de suas aparições, Sylph roubará a saúde de sua oposição e a redistribuirá entre os membros do partido. É um gesto gentil, mas não é saúde suficiente para ser usado mais adiante no jogo. Dentro Táticas, uma fada virá e silenciará os oponentes dentro do alcance, tornando-a mais útil no longo prazo.

18Yojimbo

Ninguém gosta de um mercenário de aluguel, mesmo que esteja lutando ao lado do jogador. Se uma convocação vai ajudar na batalha, deve ser com a bondade de seu coração, e não por um cheque de pagamento. Yojimbo em Final Fantasy X só ataca quando recebe Gil e decide por si mesmo qual movimento usar.

Com um pouco de sorte e muito dinheiro, o samurai desencadeará Zanmato, um poderoso golpe que elimina instantaneamente qualquer inimigo, inclusive chefes. É um salva-vidas em apuros, mas não confie nele para ajudar sempre.

17Carbúnculo

Carbuncle estaria mais abaixo nesta lista se não fosse tão bonito, especialmente em seu Final Fantasy XV iteração. Esta criatura mítica ajuda não causando dano aos inimigos, mas lançando efeitos benéficos de status no grupo, como Reflect.

Dentro Final Fantasy XV, Carbuncle ajudará jogadores inexperientes curando o grupo, mas apenas no modo fácil e se a Demonstração de Platina for concluída. Cada personagem que recebe Reflect é uma boa habilidade, mas só é particularmente útil em situações específicas, o que significa que ele não será frequentemente solicitado a ajudar.

16Valefor

Final Fantasy X's o enredo gira em torno de invocações, chamadas de éons, mais do que as outras entradas da série. O primeiro que os jogadores usam é Valefor, um pássaro gigante com uma envergadura impressionante. Aeons subsequentes são baseados em elementos, o que significa que a Valefor permanece útil até o fim da campanha.

Além disso, Valefor é a única invocação nesse jogo a ter mais de um ataque overdrive, ambos com animações divertidas. Além disso, seu movimento especial, Sonic Wings, atrasa o turno de um inimigo e contra certos oponentes, pode até mesmo impedir seu ataque indefinidamente com o uso repetido.

quinzeIfrit

O fogo ajudou os primeiros homens a sobreviver na selva e ainda nos beneficia hoje. Ao mesmo tempo, ele também pode causar destruição massiva e imparável quando usado incorretamente. Apropriadamente, essa dicotomia também se aplica ao Ifrit.

A invocação baseada no fogo sempre é útil contra os monstros elementais opostos. Contrariamente, ele se apresenta como um inimigo formidável quando o grupo deve duelar com ele. Felizmente, esses casos são poucos e distantes entre si e na maioria das vezes, serão os personagens principais usando a besta para queimar o campo de batalha e transformar os demônios em cinzas.

14Ixion

Com a invocação baseada em relâmpagos, Final Fantasy X optou por sacudir as coisas e não incluir Ramuh, que havia sido o relâmpago de fato em vários jogos. Em vez disso, eles introduziram Ixion, um unicórnio cujos ataques usam eletricidade.

Ixion certamente tinha grandes sapatos para preencher, mas ele consegue esculpir um lugar sozinho. Ele também aparece como uma convocação em Final Fantasy XII: Asas Revenant . Dentro Final Fantasy XV, Ramuh empunha um bastão com Ixion à frente, possivelmente significando que os dois uniram forças e reconciliaram suas diferenças.

13Shiva

É preciso muita paciência e determinação para resistir ao frio sem roupas de inverno. Shiva, por exemplo, sempre aparece com um traje mínimo. É, no entanto, significativamente mais fácil suportar climas congelantes como uma rainha do gelo.

Ela apareceu mais do que a maioria dos outros e sempre foi amigável. Dentro Final Fantasy XIII, a convocação é de duas irmãs que se unem para se tornarem uma motocicleta. Eles não apenas participam da batalha, mas também podem ser usados ​​para um passeio rápido até o supermercado ou para pegar as crianças na escola.

12Golem

Golem vem do folclore antigo e apareceu pela primeira vez na série como um encontro inimigo aleatório. Sua primeira vez como uma convocação foi em Final Fantasy V. A habilidade característica do monstro é absorver dano para o grupo até que sua saúde acabe. Isso pode ser útil em momentos de desespero.

Final Fantasy VI's Golem também merece uma menção especial. Normalmente, a convocação parece ser derivada de argila ou pedras, mas esta versão se inspira na estética steampunk para apresentar uma versão mais exclusiva da besta clássica.

onzeRamuh

Ramuh detém a distinção de ser o mais humanóide do grupo. Ele aparece como um velho com uma barba excepcionalmente longa e bem cuidada. Não se deixe enganar pela aparência, pois Ramhuh é extremamente poderoso.

Sua animação em Final Fantasy XV é especialmente intimidante. O sábio que empunha o trovão é uma divindade e domina a oposição. Do alto, ele joga sua varinha para a Terra, liberando Judgment Bolt enquanto ele perfura o solo. As invocações nesse jogo não podem ser usadas em lazer, mas cada vez que aparecem é um evento especial.

10Titã

Que melhor maneira de descrever esta fera enorme do que com seu próprio nome. Titan é, simplesmente, um titã. As pessoas fazem parábolas sobre a importância do cérebro sobre a força, mas esse cara nunca parece ter problemas para resolver problemas pela força.

Dentro Final Fantasy XV, ele é um chefe antes de oferecer seus serviços a Noctis e amigos. Sua animação de Final Fantasy VII é particularmente notável também. O gigante comedicamente musculoso aparece, seminu, e literalmente arranca o chão da terra, caindo sobre as cabeças dos inimigos.

9Fénix

A maioria das invocações ajuda o grupo curando-os ou causando dano aos inimigos, mas raramente uma entidade faz as duas coisas ao mesmo tempo. Phoenix, no entanto, libera poder de fogo no campo de batalha ao mesmo tempo em que revive qualquer membro do grupo caído.

Dado este atributo único e benéfico, a Fênix geralmente requer pouco trabalho para ser conquistada como uma invocação. Dentro Final Fantasy VII , o pássaro mítico só é recompensado se o grupo defender com sucesso Fort Condor da Shinra. No entanto, deve-se sempre fazer um esforço para encontrar o Phoenix, pois ser defensivo e ofensivo em um movimento é uma ferramenta inestimável.

8Hades

AC / DC diz que o submundo não é um lugar ruim para se estar, então talvez o próprio Hades não seja um cara tão mau, afinal. Claro, ele pode irritar sem fim os perversos, mas pense em como ele pode ser útil ao lutar pelo jogador. A única desvantagem desse poder sinistro é que ele só está disponível em Final Fantasy VII .

Encontrado embaixo da água no afundado Gelnika, Hades causa dano ao mesmo tempo em que inflige uma infinidade de doenças de status. O feitiço pode até ser aprimorado combinando-o com a Matéria de Efeito Adicionado.

7Leviatã

Esta gigantesca serpente oceânica desempenha um papel na Final Fantasy's trama às vezes. Dentro Final Fantsy IV, Leviathan ataca um navio no início do jogo, fazendo com que um dos membros do grupo, Rydia, desapareça. Mais tarde, é descoberto que Leviathan intencionalmente levou a jovem para a terra da invocação porque ela sabia que Rydia era uma das últimas invocadoras.

Ela também é vital para o trágico terceiro ato em Final Fantasy XV , mas logo depois se torna uma convocação para Noctis invocar. Às vezes um amigo, às vezes um inimigo, sempre extraordinário.

6Odin

Essa entidade influenciada pelos nórdicos parece que saiu do submundo para ajudar a festa. Odin cavalga em um cavalo e atinge os oponentes com seu movimento característico, Zantetsuken. O movimento geralmente significa destruição instantânea para os oponentes, mas felizmente, as almas serão atingidas com danos massivos. Na verdade, a única coisa que deixaria esse cara mais legal é se ele fosse interpretado por Sir Anthony Hopkins. A Square Enix está fazendo um Vingadores jogo, então não podemos deixar de ponderar a possibilidade de um cruzamento entre as duas franquias.

5Alexandre

Este robô gigante foi introduzido pela primeira vez em Final Fantasy VI e seu design parece totalmente apropriado para a estética steampunk dessa entrada. Alexandre é uma fortaleza mecânica que causa danos sagrados. Não faz muito sentido por que ele é um elemental sagrado, mas devido ao seu extremo poder e grande estatura, não vamos reclamar.

Dentro Final Fantasy Type-0, a convocação é tão poderosa que requer a entrega de 100 vidas para ser usada. Ele também faz uma breve aparição em Retorna relâmpago: Final Fantasy XIII durante o final.

4Anima

A Anima pode ser apenas o monstro mais intimidante da lista, visualmente falando. A criatura está acorrentada, projeta um laser de seu olho e ainda tem uma cabeça adicional e um par de mãos embaixo dela. Ela é apresentada pela primeira vez como aeon de Seymour em Final Fantasy X , mas também é uma convocação oculta para os jogadores obterem.

A Anima também é uma das poucas invocações no jogo a ter uma história de fundo realizada. Yuna e seus guardiões descobrem que a besta é a mãe de Seymour, que se sente culpada pela virada de seu filho para as trevas.

3Irmãs Magus

O que poderia ser melhor do que uma invocação poderosa? A resposta é três poderosos éons pelo preço de um. As Irmãs Magus fizeram sua primeira aparição como uma batalha de chefe em Final Fantasy IV , mas apareceu novamente muitos anos depois, como Final Fantasy X's aeon escondido final. Mesmo que eles atendam ao chamado de Yuna, o trio não pode ser controlado diretamente, em vez disso, eles apenas aceitam sugestões do jogador. Isso não deve ser muito incômodo, no entanto, considerando seu poder impressionante. Infelizmente, isso também significa que seu aeon escuro é uma luta difícil.

doisBahamut

Bahamut é um antigo favorito e sempre pode ser usado para nivelar o campo de jogo. Mesmo antes de invocar ser uma habilidade na série, esta criatura semelhante a um dragão apareceu na primeira entrada para ajudar os jogadores a atualizar suas classes.

Ele está lá até para ajudar quando a série se extraviar. Quem foi que trouxe o caos ao reino de Eorzea quando Final Fantasy XIV foi uma bagunça complicada que não foi divertida de jogar? Isso mesmo, foi Bahamut quem consertou as coisas. Esta besta formidável nunca deixará o jogador na mão.

1Cavaleiros da Rodada

Esses 13 nobres cavaleiros são difíceis de encontrar em Final Fantasy VII . Para chegar ao local desta Materia, é necessário criar um Chocobo de ouro primeiro. Uma vez que a Materia está em posse, no entanto, Cloud e a tripulação se tornam uma força de poder quase imparável.

A última batalha se torna uma moleza e muitos dos chefes de bônus desafiadores são significativamente mais fáceis. A animação é tão ridícula que beira a paródia, mas dá aos jogadores a oportunidade de ir à loja, pagar seus impostos e preparar o jantar com tempo extra.

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